Скрытые статусные игры, которые вы точно видели в офисе
#серотонин #психодинамика #лидерство
Если в вашей компании слишком много совещаний, регламентов, кулуарных обсуждений и внезапных «пожаров», это может быть не хаос, а тонко настроенные статусные игры.
Игры, которые запускаются не корпоративной культурой, а нейробиологией млекопитающих — нашей встроенной системой серотонина и социального доминирования.
Книга «Статусные игры» помогает нам задуматься над обычными реакциями, рассмотреть как поиск или защита статуса мешает или помогает нам в жизни
Меня, конечно, интересует - как эти бессознательные игры выглядят в офисах
С обычным хвастовством все просто, но чаще всего это изощрённые ритуалы, которые маскируются под рабочие процессы.
Их цель — личная порция серотонина через контроль, исключительность и создание зависимостей.
Ниже ряд примеров таких неочевидных статусных игр
1️⃣ Бюрократия
Если вы когда-либо ждали подпись три дня, хотя задача занимала 10 минут — вы видели эту игру.
Ее симптомы: возведение процедур и регламентов в абсолют - ситуации, когда соблюдение процесса - важнее результата
Статус строится не на результате, а на праве блокировать или замедлять процессы, становясь «необходимым звеном».
Выигрыш инициатора игры — чувство контроля и значимости от управленческой монополии
К сожалению организация платит свою цену: потеря скорости и инновационности, демотивация инициативных сотрудников
2️⃣ Контроль информации
Если вы задавались вопросом, почему только один человек все знает, то вам "посчастливилось" играть в статус игры с "незаменимыми" экспертами
Симптом игры - создание информационной асимметрии: хранение критичных данных, контактов или истории решений в личном доступе
Статус скрывается в незаменимости
Игрок — единственное «узкое горлышко», через которое проходит всё. Каждый запрос к нему подтверждает его значимость
Цена для организации: рост операционных рисков, зависимость от одного человека, невозможность масштабирования
3️⃣ Фетишизация отчётности
Сталкиваясь с культурой организации, в которой документ - это отдельная важная сущность без которой работа не считается выполненной задумайтесь - возможно вы поклоняетесь скрытому "охотнику за статусом"
Симптомы игры: требование предоставлять данные в избыточно-сложных форматах (презентации высокого качества, специфичные сводки)
Статус обеспечивается установлением стандартов, соответствовать которым может только сам инициатор или его окружение
Цена для организации: замедление принятия решения, трата времени на оформление вместо анализа и действий
Описанные игры опасны тем, что выглядят как часть работы.
Однако их цель — не лучший результат компании, а стабильный серотонин для инициатора через контроль, исключительность и создание зависимостей.
Подобных игр достаточно много.
Я собрал их в количестве 10 штук в небольшую статью.
Там же добавил чек лист самопроверки - иногда требуется задать себе правильные вопросы, чтобы обнаружить, что и мы тоже являемся "ловцами серотонина"
➡️ Читать тут
Post #709
1.02K