TGViewer
Просто, геймдизайн Просто, геймдизайн @prosto_gamedesign · 29 subscribers
Post #23 87
#Whiskerwood #Игровые_системы #Системы_заданий

Помимо того, чтобы его поселенцы не умерли, важной задачей для игрока выступает... выплата налогов метрополии и "репараций" местным пиратам. Не имея возможности защититься от их боевых кораблей, единственное что остается игроку это платить. Оплата происходит бартером, никаких монет чеканить игроку не дадут. И то, как устроен этот бартер создает для игрока интересную задачу по балансировке развития своего поселения. Рассмотрим их подробнее.

На скриншотах мы можете увидеть как выглядит окно оплаты налогов и репараций. Обратите внимание, что единственное, чем игрок может заплатить налоги это необработанные ресурсы. Руда, хлопок, сырая рыба и т.п Это значит, что если игрок захочет заняться развитием города, сделать одежду, или вкусную еду для своих жителей, он одновременно бьет по возможности заплатить следующий налог.

Пираты так же имеют набор товаров, которые им можно отдать, но там, где метрополия фокусируется на базовых ресурсах, пираты требуют от игрока вещи, которые активно используются хвостиками. Одежда, хорошая еда, лекарства, топливо для обогрева и т.п

И вот первое противоречие, которое нужно постоянно решать игроку. Потратишь слишком много необработанных ресурсов - не сможешь заплатить налог. Потратишь недостаточно, не сможешь заплатить репарации пиратам. Да, некоторые товары можно продать контрабандисту в обмен на золотые слитки, но там такой обменный курс, что эта опция становится действительно полезной только в средней\поздней игре.

Если же игрок решит не платить, то корабли расстреляют его город уничтожив несколько построек. Тем больше, чем больше население города.

Это кнут, должен же быть и пряник да? И к счастью он есть. Если игрок полностью оплачивает налоги, метрополия отправит ему ресурсы в помощь. А если накинет сверху необходимого, ему могут предложить более ценные вещи в том числе "механизмы". Это специальный ресурс, который расходуется при работе производственных построек. Без него, можно даже не мечтать о каком-то развитии города. И единственный способ его получить это платить метрополии больше, чем она требует.

Во второй части, я расскажу, как формируется сумма, которую игрок должен заплатить котам. Там тоже есть классные нюансы.
More from @prosto_gamedesign
  1. Aug 15, 2026Post #32
  2. Aug 4, 2026Post #31
  3. Jul 23, 2026Вторая часть описания работы налогов в Whiskerwood. В первой мы говорили о том, как игрок…
  4. Jul 17, 2026#Flotsam , #Игровые_системы , #Системы_исследования, #Colony_sim Вторая заметка о системе…
  5. Jul 12, 2026#Flotsam , #Игровые_системы , #Системы_исследования, #Colony_sim Во Flotsam интересно подо…
  6. Jul 12, 2026#Flotsam , #Мелочь_а_приятно , #UX В игре есть много разных ресурсов и цепочки производств…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →