#Flotsam , #Игровые_системы , #Системы_исследования, #Colony_sim
Во Flotsam интересно подошли к процессу исследования новых технологий. Сами техи расположены в графе в виде дерева, что является достаточно распространенным подходом. Но дальше разработчики добавили два удачных твиста.
На скриншоте можно увидеть, что у исследований есть стоимость в очках науки, или лампочках. Ключевым отличием, от игр вроде Rimworlda, тут является то, что эти лампочки не производит какой-то специальный чувак работающий за "научным столом". Вместо этого весь опыт, который зарабатывают ваши жители, конвертируется в них. Персонаж может ловить рыбу, строгать доски, плавить лом, все эти действия дают ему опыт, который идет на повышение уровня и зарабатывание лампочек. Что нам это дает:
- 1️⃣ Игроку не нужно отвлекать от работы и содержать отдельного персонажа, которые только и делает, что занимается исследованием. Отвлечение всё еще нужно, но только когда лампочки уже заработаны и идет процесс открытия техи. Это уменьшает стрессовый выбор в начале игры между "пойти добыть еды, чтобы не умерли от голода" или "попытаться успеть исследовать технологию фермы, пока все не умерли от голода"
- 2️⃣ Получаем прогрессию, за заложенные границы которой очень тяжело, если вообще возможно, выйти. А значит скорость открытия технологий и новых игрушек для игрока будет ближе к заложенной разработчиками. Что особо важно, для казуальных игр.
О втором твисте, во второй части, а пока можно посмотреть на видео процесса исследования и работы школы.
Post #21
61
