TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #585 1.5K
Аспекты геймдизайна. Точка фана

Игры создаются для того, чтобы в них играли и получали удовольствие.

Даже если цель игры – обучение чему-либо, без удовольствия она редко достижима. Можно заставить играть на уроке или вместо работы, но даже в таких ситуациях, если игрок не будет получать удовольствие, он не будет вовлекаться. А без эмоциональной связи хуже работает запоминание и эффективность игры как инструмента критично падает.

Итак, точка фана (от англ. fun – удовольствие, развлечение, веселье) – это момент яркого переживания: элемент игры или действие, которые дарят игроку впечатления, радость и удовлетворение. Для игрока это ключевые моменты, которые способствуют тому, чтобы он возвращался к игре снова и снова.
Задача разработчика в том, чтобы выявить точку фана и всячески усилить её. А то, что точке фана мешает надо резать без всякой жалости. Даже самая гениальная игромеханическая находка в итоге может показаться игроку неудачной, если она лишит его возможности получить удовольствие.

При этом я прекрасно понимаю боль тех, кто сокрушаются, что рожденный их фантазией элемент надо убрать из игры – это почти что резать себя по живому. Но искусство требует жертв и искусство геймдизайна – не исключение.

И чтобы смягчить эту боль, подкину идею – на выброшенной из игры механике или компоненте можно потом сделать отдельную игру. Если кто-то так делал – поделитесь своими примерами в комментах.

#PROаспекты #PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs. Зеркало канала: vk.ru/probgs.
  • 👍 16
  • ⚡ 2
  • 🔥 2
  • ❤ 1
More from @probgs
  1. Oct 2, 2026У меня дома даже бумага в гексах! :) Как вам вообще идея поля в рулоне? #PROюмор Тайная сс…
  2. Oct 1, 2026Тестирование для всех желающих Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к соз…
  3. Sep 29, 2026Сила ограничений В играх очень важно не только то, что мы игрокам разрешаем, но и что запр…
  4. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  5. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  6. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →