Аспекты геймдизайна. Выбор.
Решил завести новую рубрику в которой разберу основные понятия современного геймдизайна.
И начать хотел бы с одного из фундоментальных: выбора. Как сказал дедушка современного геймдизайна – Сид Мейер «Игра это последовательность интересных решений».
Да, разумеется это определение не полно. Есть игры на навык, например на ловкость, реакцию, словарный запас, умение придумывать ассоциации и т.д. Есть игры на удачу – в них суть в эмоциональных качелях предвкушения победы и выигрыша чего-то значимого и опасения поражения и потери. Есть игры, ключевым аспектом которых является история, сюжет, погружение в мир, отыгрышь роли и т.д.. Но даже такие игры интересный выбор делает ещё лучше.
А для иных настолок именно выбор даёт основу игрового процесса. И то, насколько он интересен, обычно и определяет то, насколько хороша будет игра. Но как создать хороший выбор?
Кажется, что сделать это легко – пойти налево или направо, взять из синей колоды или красной. Но часто это оказывается псевдовыбором. Геймдизайнеру, особенно начинающему, часто не просто пройти между Сциллой очевидности и Харибдой непонятности. Если одно решение очевидно лучше другого, то это не выбор. Если игрок не и близко представляет к чему приведёт его решение, оно становится случайным.
А бывает, что автор вроде бы дал аж пять вариантов действий, но на одно из них у игрока нет ресурсов, второе никак не приближает игрока к победе, третье вообще ухудшает для него ситуацию, а четвёртое не доступно в этой фазе игры. Ещё бывает, что избыток вариантов делает игрока неготовым все эти варианты изучать и по факту решение скатывается в случайность.
Мой рецепт – класть в основу игры дилемму, не имеющую однозначного решения. Подробнее писал об этом тут.
#PROгеймдизайн #PROаспекты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #578
1.53K

- 👍 12
- ❤ 6
- 🔥 3