TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #578 1.53K
Аспекты геймдизайна. Выбор.

Решил завести новую рубрику в которой разберу основные понятия современного геймдизайна.

И начать хотел бы с одного из фундоментальных: выбора. Как сказал дедушка современного геймдизайна – Сид Мейер «Игра это последовательность интересных решений».

Да, разумеется это определение не полно. Есть игры на навык, например на ловкость, реакцию, словарный запас, умение придумывать ассоциации и т.д. Есть игры на удачу – в них суть в эмоциональных качелях предвкушения победы и выигрыша чего-то значимого и опасения поражения и потери. Есть игры, ключевым аспектом которых является история, сюжет, погружение в мир, отыгрышь роли и т.д.. Но даже такие игры интересный выбор делает ещё лучше.

А для иных настолок именно выбор даёт основу игрового процесса. И то, насколько он интересен, обычно и определяет то, насколько хороша будет игра. Но как создать хороший выбор?

Кажется, что сделать это легко – пойти налево или направо, взять из синей колоды или красной. Но часто это оказывается псевдовыбором. Геймдизайнеру, особенно начинающему, часто не просто пройти между Сциллой очевидности и Харибдой непонятности. Если одно решение очевидно лучше другого, то это не выбор. Если игрок не и близко представляет к чему приведёт его решение, оно становится случайным.

А бывает, что автор вроде бы дал аж пять вариантов действий, но на одно из них у игрока нет ресурсов, второе никак не приближает игрока к победе, третье вообще ухудшает для него ситуацию, а четвёртое не доступно в этой фазе игры. Ещё бывает, что избыток вариантов делает игрока неготовым все эти варианты изучать и по факту решение скатывается в случайность.

Мой рецепт – класть в основу игры дилемму, не имеющую однозначного решения. Подробнее писал об этом тут.

#PROгеймдизайн #PROаспекты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 👍 12
  • ❤ 6
  • 🔥 3
More from @probgs
  1. Oct 2, 2026У меня дома даже бумага в гексах! :) Как вам вообще идея поля в рулоне? #PROюмор Тайная сс…
  2. Oct 1, 2026Тестирование для всех желающих Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к соз…
  3. Sep 29, 2026Сила ограничений В играх очень важно не только то, что мы игрокам разрешаем, но и что запр…
  4. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  5. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  6. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →