Промелькнула новость, что
Федерация компьютерного спорта России на
ВЭФ подписала соглашение о сотрудничестве с коллегами из Индонезии в лице
Pengurus Besar Esports Indonesia — это Центральный совет по киберспорту Индонезии, национальная федерация киберспорта под эгидой
Национального спортивного комитета страны.
Ну подписала и подписала, мало ли соглашений на таких форумах подписывается, скажете вы? Да и что там эта Индонезия? А вот и нет.
Индонезия — крупнейший рынок и медийный центр мировой сцены Mobile Legends: Bang Bang: страна даёт рекордные зрительские охваты, а её лига MPL Indonesia — самая просматриваемая региональная киберспортивная лига мира по пиковой онлайн-аудитории. С точки зрения спортивных результатов Индонезия — вторая сила в MLBB после Филиппин: в трёх последних финалах чемпионата мира (MLBB World Championship) играли именно эти две страны (все три раза сильнее оказались филиппинцы).
Тем, кстати, поразительнее победа
Team Spirit в мужском финале
MLBB Mid Season Cup в рамках
Esports World Cup 2026 — там индонезийский состав занял третье место, а филиппинский — четвёртое. Ладно, чтобы вам не гуглить, второе место — у клуба из
Мьянмы, тоже принадлежащего к Юго-Восточной Азии. Отдельно похвалю наших девушек из
Geltek за
третье место в женском турнире на EWC — тоже очень круто!
Теперь для понимания, что такое сегодня Mobile Legends: Bang Bang. В мировом киберспорте сложились два зрительских эшелона. Первый —
League of Legends и
MLBB (пики одновременного числа зрителей трансляций — 4-7 млн человек, и только они борются за абсолютный рекорд). Второй —
Counter-Strike 2, Dota 2, VALORANT (пики 1,3-2,8 млн): дисциплины живые и коммерчески здоровые, но из гонки за №1 выбыли. MLBB — единственная мобильная игра в первом эшелоне и единственный реальный соперник LoL.
Ещё факты об Индонезии и ЮВА. Индонезия — четвёртая страна мира по населению (
~280 млн человек); в Юго-Восточной Азии мобильные игры приносят
71% выручки игрового рынка. Киберспорт в Индонезии официально признан видом спорта с 2020 года решением Министерства молодёжи и спорта и спорткомитета, создано профильное ведомство PB ESI, дисциплины включены в национальные игры PON (
«Национальная спортивная неделя», главное мультиспортивное соревнование Индонезии»). Вовлечённость аудитории рекордная:
96% индонезийцев знакомы с термином «киберспорт», более половины регулярно следят за сценой.
У региональной киберспортивной франшизной лиги MPL Indonesia прекрасный спонсорский пул:
Samsung, Telkomsel, Head & Shoulders, GOPAY и др. Зрительские цифры MPL ID — вне конкуренции в мировом киберспорте. Сезон 15 (2025): пик
4,13 млн зрителей,
113,3 млн часов просмотра, в среднем
488,5 тыс. одновременных зрителей. Если посмотреть расклад сил по пиковым зрителям за 2025 год, то второе место после ЧМ по League of Legends занимает именно MPL Indonesia — не мировое первенство по дисциплине, а региональная лига!
Ни одна другая дисциплина не способна вывести внутренний чемпионат на такие цифры.В заключение — пара слов о той самой Pengurus Besar Esports Indonesia, с которой и подписано соглашение. Показатель уровня:
бессменный председатель PB ESI с 2020 года — генерал Буди Гунаван, по совместительству
глава Государственного разведывательного агентства Индонезии (BIN). То есть киберспорт в Индонезии курируется на уровне силового блока правительства в качестве одного из ключевых элементов госполитики.
Наконец, соглашение встроено в двустороннюю государственную траекторию.
Индонезия с января 2025 года — полноправный член БРИКС; в апреле 2026 года
президент Прабово Субианто встречался с
президентом Владимиром Путиным в Москве, готовится ответный визит. Киберспортивное соглашение здесь — вполне себе рабочий элемент в этой системе, тем более что обе стороны в цитатах прямо увязывают его с форматом БРИКС.
Поздравляю ФКС России с сильным интересным партнёрством, с нетерпением жду результатов его реализации!
🎩 Пост подготовлен в рамках миссии и экспертизы
Центра игровых и киберспортивных коммуникаций —
делать сложные и неочевидные вещи из игрового мира понятными и значимыми.