TGViewer
Продуктовая геймификация с Пашей Жуковым Продуктовая геймификация с Пашей Жуковым @playskills · 352 subscribers
Post #149 354
Про синдром самозванца&эксперта 🤫

На выходных запустили новый поток курса по "Game-based learning" в МПГУ, и я снова поймал себя на мысли, что во время выступлений перед студентами испытываю стресс выше среднего. Это при том, что занятия проходят онлайн. Казалось бы, я регулярно выступаю перед разными аудиториями: от нескольких человек до нескольких тысяч, от начинающих специалистов до топ-менеджеров корпораций. Но, несмотря на этот опыт, конкретно перед лекциями (особенно весенними) появлялся легкий мандраж: вдруг что-то пойдет не так, и я забуду какой-нибудь теоретический момент, который в реальных проектах редко имеет критическое значение для успеха.

Анализируя причины этого волнения, я пришел к следующим выводам:

1. Я практик, а не теоретик. У меня большая насмотренность, наигранность, и некоторый пак проектов за плечами. То же и у моей команды. Внутри нам редко нужно объяснять принятые решения. В академическом контексте всё иначе: нужно декомпозировать идеи, чтобы их могли понять студенты, особенно те, у кого нет практического опыта.

2. Рефлексия по итогам проектов. Совет на будущее – стоит уделять больше времени анализу завершенных проектов и письменной фиксации результатов. Это помогло бы быстрее выстраивать теоретическую базу для лекций.

3. Каверзные вопросы могут усилить синдром самозванца. Понятно, что можно записать такие вопросы и дать ответ позже. Но по факту некоторые ответы приходится давать исходя из теории, тогда как на практике при разработке образовательной игры (как и развлекательной) мы оперируем десятками разных переменных и механик, а правила очень легко нарушаются, чтобы продукт получился более привлекательным / эффективнее достигал поставленных задач.

Помню, как на конференции коллега дискутировала с профессором геймификации Juho Hamari на тему различий между «Serious games» и «Game-based learning». В итоге профессор сказал: "Не забивай себе голову, это всего лишь теория".


4. Скорость подготовки материалов. Весной, когда мы запускали первый поток, лекции шли одна за другой каждую неделю параллельно с основной работой. Презентации иногда финализировались в ночь перед занятием, что добавляло напряжения. Сейчас ситуация спокойнее, хотя во время подготовки этого поста нас попросили адаптировать материалы под запрос осеннего потока – уделить больше времени практическим инструментам геймификации.

5. Длительность программы и уровень студентов. Курс рассчитан на два месяца, и за это время нужно рассказать и о методических подходах, и о механиках, и об инструментах разработки. Проблема в том, что уровень подготовки студентов сильно варьируется: от новичков до тех, кто уже работал в EdTech. Приходится адаптироваться на ходу, что добавляет элемент неопределенности.

🔥 Оставляйте реакции, если хотите больше постов про наш академический курс.
  • ❤ 12
  • 🔥 3
More from @playskills
  1. Sep 23, 2025О промо играх На новой работе я разрабатываю техническую часть для федеральных и более лок…
  2. Sep 7, 2025С возвращением меня 😇 Небольшой анонс: сегодня в 16-00 выступаю на игровой конференции Pl…
  3. Nov 17, 2024Оу, почти месяц не было постов в группе. Надеюсь, вы успели соскучиться ;) За это время мы…
  4. Oct 21, 2024В канале пополнение - всем космический привет 🔥 Нашел интересную статью от CPO популярног…
  5. Oct 12, 2024Начались выходные - самое время попробовать что-то новое! Ловите подборку из 50 активносте…
  6. Oct 8, 2024Недавно читал интересный пост про стартап, который создает 3D-копии ваших фотографий. Идея…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →