TGViewer
Channel Public Channel
Pixel Science

Pixel Science

@pixels_science

пишем о ресёрчах по Комьютерной Графике, нейронному Рендеру и ИИ

и про их влияния на индустрию конечно же, с инсайдами из личного ресёрча и карьеры

автор: @Mishok43, mishok43.com, PhD студент в IVD KIT, ex Eagle Dynamics
Subscribers
478
Photos
136
Videos
53
Links
106

Showing posts older than #223 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #222 910
Мне понадобилось 8 лет, чтобы понять чего же там сделали ребята из DeepMind, прийдя к тому же что и они но в своем крошечном домейне, исходя из современных, а не фундаментальных трендов

Бесконечный респект видению ученых тех лет🫡
  • 🔥 16
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #221 1.06K
Удивительный мир HPC компьюта

Арендовать 90 видеокарт RTX 3060 выйдет в похожую копеечку, что и аренда 1-2 штук H200

В тоже время:
90X 3060 - 1146,6 FP32 TFLOPS - 4608 FP16 Tensor TFLOPS

1-2X H200 - 67-134 FP32 TFLOPS - 1,979-3958 FP16 Tensor TFLOPS

Но ясно, что из-за требований по памяти, бендвифу и меж-ГПУ соединениям 3060 не подойдут для множества вычислительных задач

... но для моих более чем 😊
  • 🤩 7
  • 👍 3
  • 🤔 2
Post #220 1.13K
Получил лучший подарок из мира рендера на свой ДР 🎉

Теперь придется искать Вензела Якоба чтобы лично подписал! Но он тоже из Карлсруэ, так что надеюсь найдёмся 🙃
  • 🔥 25
  • 👍 6
  • ❤ 3
  • 😍 1
  • 🌭 1
Post #219 1.04K
Pixel Science Вышел новый отчёт от нвидиа. Много можно сказать, но я пожалуй остановлюсь лишь на одной метрике: Соотношение доходов от гейминг направления, другими словами от реал-тайм рендера, к общим доходам. (без учета профессиональной визуализации, но там -+ несколько…
Очередное пробитие RTX. Продолжаем следить за отчётами от Nvidia

Меньше чем за год игровой сектор упал в пропорциональных доходах компании с 10% до 6.5%. И даже в абсолютных числах: 2.5 vs 2.9$ млрд квартал к кварталу. Если посчитаем год к году, то выйдет немного лучше: 11.35 vs 10.5 млрд (т.е. 8% рост... немного выше ставки 4.5-5.5%)

Напомню, что всего несколько лет назад RTX приносил ~ 50% доходов компании. И даже спрос на топовые игровые видеокарты для исполнения LLMок и диффузных моделей не спасает продажи

А про показатели 2022 года с > 3$ млрд/квартал с игрового направления даже и мечтать не приходится

Рассматриваю это как очередное фундаментальное доказательство кризиса игрового ПК-рынка. и наверняка туда же идут консоли

Почему я нахожу это важным? Год назад я поверил в развитие данного тренда и изменил ресерч-направление. И могу сказать, что сейчас я себя чувствую из-за этого в 10х более безопасно, как на рынке труда, так и в ресерче. Чего и вам искренне желаю

#ии #графон #индустрия
  • 👍 10
  • 🔥 2
Post #218 765
Вместо подробного комментария на тему новых видеокарт АМД, просто хочется намекнуть всем на что-же требуется делать ставку при разработке будущих алгоритмов. если кажется, что по тензорным вычислением мы достигли предела, рекомендую ознакомиться с данным постом

а еще учтите что растеризация и рейтрейсинг "гасятся" постепенно ростом числа треугольников и сложностью материалов... 🙂


Полной презентацией можете насладиться вот здесь

#ии #графика #индустрия
  • 😁 4
Post #217 838
Деньги-возможности и как их искать в графике

Я недавно словил стипендию для ресерча CG/AI от Meshy вместе с крутыми ребятами из Стенфорда, MIT и т.д. - можете поздравить 😊 - и хотел бы поделиться тем, как работает процесс получения стипух/ФААНГ-стажировок

...и показать что всё это возможно, даже если вы не в топ вузе

1️⃣ Обязательно запрыгивайте в какой-то соц пузырек, где объявляют об этих возможностях: твиттер, блюскай, конфы, лабы и откликаетесь

это не делает 90% талантов 😔
ну или вас там самих находят - visibility

2️⃣ откликаясь полезно акцентировать внимание на то, чем вы будете полезны конкретному человеку. стимулы!

- в случаи со стартапами лучше понимать их бизнес

- если FAANG то полезно знать, как устроен корп. карьерный рост

3️⃣ Далее идет разговор на час-два о науке и порой об индустрии. Можно осуществлять расстрел своей научной картиной мира!

поэтому читайте папиры и работайте работу

ну и далее результат!

из ближайших окон возможностей рекомендую HPG 2025 Student Competition

#карьера
  • 🔥 16
  • 👏 3
  • 🎉 3
  • 👍 2
Post #215 847
Интересный анализ по Nvidia от Epoch AI

Там очень много данных, советую самому в них покопаться. там найдете супер полезные инсайды если вы занимаетесь ресерчерем, строите бизнес, инвестируете или просто вам полезно знать куда движутся тренды

То, что я нашел для себя довольно интересным:

1️⃣ Начиная с 2019 в среднем хватает всего 10ти месяцев для удвоению введенных в эксплуатацию Compute GPU FLOPS во всем мире

2️⃣ Соответственно в среднем годовой рост составляет 2.3х, в то же время спрос на вычисления для обучения фронтирных моделей растет в 4-5х -> "упираемся" в скалируемость по железу

3️⃣ В среднем переход от FP32 к INT8 дал 12х буст в compute - а не 4x как можно было бы предположить. У H100 разница вообще в 59 раз 🤯

4️⃣ Компьют дешевеет на 30%/год. Стоимость человеческого труда же только растет...

#индустрия #ии
Post #214 793
Не проплаченная - а жаль - реклама вакансий:
- Позиция на Senior-Staff Graphics Engineer (Vulkan, Low-Level). Надо будет работать над АР-очками в одной известной компании
- Знакомые фаундеры из Лондона подняли очередной раунд и ищут спецов по дифференциальному\обратному рендеру. Работают над очень крутыми штуками

Писать в лс. Возможно поможем друг другу 😉
  • 🔥 4
Post #213 1.03K
Супер краткое введение в реал-тайм паф трейсинг на вулкане с glsl от Кристофа Питерса в рамках его лекций в TU Delft

Курс состоит всего из двух видосов по часу и к нему полагается готовая неперегруженная кодовая база

За автора могу ручаться. Это мой бывший коллега по Интелу, которого вы можете знать по Moment-Based Shadows\Order-Independent Transparency, ASVGF и его прошлогодней работе, объединяющей Nanite и RTX, об имплементации идей которой я писал совсем недавно

#графон #карьера
  • 🤩 14
  • 🔥 5
  • 👍 2
  • ⚡ 1
Post #211 765
В связи с тем, что DLSS 4.0 на основе трансформеров также был зарелизнут, многие работающие в графике задались вопросом как далеко всё это может продвинуться

Мало того, что мы скалируем 720p изображение в 1080p/4K, и вместо "16 путей света/пиксель семплируем лишь 1", так теперь еще и предсказываем аж 3 кадра во временном пространстве

Тем самым ИИ предсказывает аж 15 пикселей из 16, или же 240 путей света из 256 🤯

Где предел? Да чёрт его знает 😅, но я бы смотрел через призму Neural Scale Law, утверждающего что в определенный момент придется делать DLSS в 10х тяжелее, чтобы качество выросло аж на 10% (см. графики)

Очевидно Нвидиа использует многие ИИ-хаки (Дистилляция, Квантизация), чтобы эти кривые роста костов немного сместить, но подход не долгосрочный и до 1 битной точности осталось небольшое окно (сейчас 4-8 бит afaik)

Чего с этими знаниями делать? Да пусть каждый решает сам, но важно держать данный контекст если задумываетесь как можно еще сильнее графон продвинуть вперёд)

#ии #графон #индустрия
  • 👍 4
Post #209 673
Nvidia наконец опубликовала whitepaper по Blackwell архитектуре, которую я не комментировал публично без оф. данных

Из интересного (сравнение 4090 vs 5090):

1️⃣ "Built for Neural Rendering". NRC, Neural BSDF, DLSS и т.д.

Значит направление моего ресерча всё же выбрано верно (последняя статья прям об этом, где мы обошли NRC) 😎
Добавили вызов нейронных шейдеров в трассировке через SER, на что был и правда запрос. Еще и ускорили его в 2х🔥

2️⃣ Безумный рост bandwidth в 1.7x. Для контекста - это главное бутылочное горлышка почти всех use-case-ов, и оно долго стагнировало

3️⃣ Рост TFLOPs и тензорных и обычных на ~27%. Также добавили fp4 для ИИ, позволяющий втиснуться в VRAM и предоставляющий 2х TFLOPS (аж 1.6 PFLOPS 🤯)

4️⃣ Nanite для RTX c кластерными ускоряющими структурами (CLAS), разделением TLAS на подблоки для статики\динамики, спец. геометрии для волос и управлением через GPU

имхо, прекрасное поколение и по сухим техническим данным! Пиарить просто не стоило так нагло 😉

#ии #индустрия #графон
  • 🔥 8
  • 👎 1
Post #207 763
Можно ли применить Inference-Time Scaling не только для улучшения LLM - как было с o1 - но и для генерации изображений?

Именно такой вопрос проресёрчили ребята из Гугл, NYU и MIT, и оказалось что ответ: да, можно, и приводит к успеху

Напомню на чём строится идея за этим направлением в общих чертах:
1️⃣ У нас есть проблемы с обучением ИИ, которые решают задачи с 100% точностью end-to-end
2️⃣ Но мы неплохо продвинулись в вопросе верификации ответов

Разница: легко научиться понимать вкусный ли торт, но в разы сложнее научиться его печь с нуля

Поэтому, мы можем, используя всякие метрики: CLIP/DINO/FID/IS, проверять насколько сгенерированное изображение соответствует запросу и выбирать лучшее из всех попыток - Random Search

Или пойти дальше и по пути генерации пикчи - решения ODE/интегрирования - заглядывать немного в будущее и смотреть какие шумы приведут к каким результатам и выбирать лучший путь - Search over Paths

Имхо, очень любопытно. Но можно ли эту мысль перепроецировать на рендеринг? 🤔🤔
#ии #статья
  • 🔥 3
  • 👍 2
Post #206 816
считаю это прекрасным окончанием 2024го ресёрч-года 🥳

всем спасибо!

P.s. больше всего радуюсь от ученого-наставника. вы его работы наверняка читали, потребляли и даже возможно видели в ААА проектах

#обомне@pixels_science
  • 🎄 22
  • ❤‍🔥 10
  • 🔥 6
  • 🎉 4
Post #205 838
Accepted, Eurographics 2025!
Так ну статья по нейронному рендеру наконец официально прошла, теперь подаваться ещё на визу в UK, т.к. конфа уже в мае в Лондоне. Про саму работу подробно напишу, как сделаем официальный анонс, но уверяю вас что вам понравится. Безумно прикладная и одновременно - как я верую - несущий очень долгосрочный вклад. За последнее спасибо одному коллеге, ex-Weta Аватар 1 и 2, обрисовывавшему картину развития кинорендера в последние десятки лет 😊
- игры очевидно идут туда же

На днях ещё наверное поделюсь новостью про США - хотя может получится продавить Германию - и ФААНГ, но жду итогового подтверждения. Но 25ый год выйдет супер интересным, особенно если получится ещё на Siggraph/Asia 25 отправить кое-что ✨

#обомне@pixels_science
  • 🔥 22
  • ❤ 3
  • 🥰 2
  • 🤩 1
Post #204 671
4️⃣ Сони смогли выжать 300 TOPS int8 для тензорной математики, что ооочень круто! 🔥 Для сравнения RTX 4080 может в 389.9 TOPS соотвественно. Но Сони забили на тензорный fp16 и это грустно, т.к. мы наблюдаем всего лишь 67 TFLOPS fp16, когда у 4080 их 194.9. Т.е. разница обычно в 2х всего лишь, а тут аж в 4.5 :( Проблема в том, что при обучение моделей в реальном времени, как, к примеру, я делаю для нейронного кэша, нам скорее важны fp16. Видно что Сони\АМД в очередной раз жертвуют будущими инновациями в пользу максимизации текущих результатов (U-Net исполняется в режиме int8)

В общем прогресс идет, Сони так или иначе молодцы, дорожка верная, но хотелось бы больше инноваций, а не повторение за Нвидиа

#графон #индустрия #ии
  • 🔥 7
Post #203 721
PS5 Pro Technical Seminar

Сони выпустила небольшой доклад про новую архитектуру

Из интересного:
1️⃣ Обход BVH при трассировке лучей стал более хадвеерным - в этом смысле догнали Nvidia

2️⃣ Также подняли проблему дивергенции кода, вызванную тем, что разные лучи одного SIMD могут попасть в разные материалы. Nvidia добавляла сортировку лучей внутри одного SM для смягчение проблемы, но ничего подобного не услышал от Сони. Но, как заявили, "работает быстрее"!

3️⃣ U-Net в качестве собственного DLSS, исполняемого через fully-fused метод для уменьшения memory bottleneck. Из новенького для многих: ребята используют не только L1 кэш для хранения нейронов, но скорее регистры ядер SMа, что дает им 15 МБ с 200 TB/s. Я бы сказал, что это оригинально и никогда про такое не слышал до этого - но я слышал и мои комментарии ограничены подписанным NDA 🤭

#графон #индустрия
  • 🔥 7
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →