TGViewer
Channel Public Channel
BACKUP: PREQUEL (dev)

BACKUP: PREQUEL (dev)

@pequel_dev

Subscribers
101
Photos
104
Videos
35
Links
4

Showing posts older than #127 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #124 246
Дорогой дневник...

В общем небольшие апдейты но надо полишить...потом.

1) добил лужу. Просто теперь работает надёжнее и стоят верные коллизии. + При первом выстреле по луже идёт не большой ток

2) бочка. Первое попадание запускает таймер 4 секунды. По окончанию взрыв. Идёт газ из нее в месте попадания. Больше 2х попаданий мгновенный взрыв.
3) сильно прокачал реакцию на урон. На видео сравнение было-стало. Ещё иногда криво работает. Но поправимо:)
  • 🔥 6
  • 👍 2
Post #123 200
Касаемо хедшотов.
Вот что надумал:

1) Большинство за. Но и против было не мало.
2) Хедшот нужно очень хорошо балансить, даже через усложнение игры(увеличенный разброс/усиленная отдача и т.д.). Очень не хотелось превращать стрельбу во что-то не приятное или сложное. С учётом того что стволы можно прокачивать в том числе снимая отдачу, это может резко родить мету стволов + мету сборок.

Решение: компромисс.

Хеджшоты будут, но у условиями.
1) на голове у врага нет шлема
2) вы стреляете пробивными патронами или враг вас не видит(то есть из стелс режима).

Пробивные патроны просто медленнее + с ними чуть выше отдача.

Стандартные патроны наносят повышенный урон. Таким образом у некоторых стволов все же будет вариант убить с одной в голову, но сами стволы будут иметь балансные характеристики(ниже скорострельность/меньше патронов в обойме).

На тестах будет понятнее. И решение не окончательно, но будто бы такое решение и сбалансировано и не убивает погружение и все же работает в геймплее.
Я уже чуть побегал с таким сетапом, нормас.
  • 👌 4
Post #122 186
Кажется я нажал что-то не то...

P.s. стандартных 17 настроек плагина не хватило. Добавил ещё 10))) и кажется я на этом не остановлюсь))
  • 😁 5
Post #120 172
Думаешь тут веселые пострелушки?! Да Нет! Это драма!

1) Продолжаю делать игровую локу (по сути мини вертикальный срез).
2) По тихоньку осваиваю сиквенсор и control rig.
3) Хочу решить проблему индивидуальности движения ботов.

Как делают большие студии: берут миллиард анимаций, закидыват это все в локомоушен мм и получается уникальизация.

Но у нас тут бедная инди студия! Чё делать?! Анимации - дорого, не наш путь. Идём в риги.
Взял плагин LocoTweaker (попросил разраба скинуть версию под ue5.6. Разраб отказался красавчиком и из отпуска скинул прям архивчик под мою версию двигла). Накинул в контрол риг свои переменные, и вот и из одного локомоушена можно сделать хоть крадущегося огра, хоть бойца не традиционной ориентации. Позже когда буду показывать геймплей посмотрите)

Всем хороших выходных!
  • ❤‍🔥 7
  • 😁 1
Post #113 265
I'm BACKUP ⬅️⬆️

Что сделано:
1) почистил проект. С 350гб до 180.
2) зарефакторил часть кода. Перевел с кастов на интерфейсы. Работы ещё конечно много в этом направлении.
3) Собрал 1.5 локации.

兩座塔 (две башни) - гетто из двух башен. Привет "призрак в доспехах". Дань традиционному киберпанку.

Вторую называть не буду. Но оттуда потом будет много геймплея. По этому она строится дольше.

4. Поиграл с физикой тела. Голографическая вумен имеет физику груди.

5. Сделал пару интересных геймплейных ассетов. Ну ладно расскажу...один это лужа. Но не простая. Шмальни в нее из тайзера или пулей с электричеством и враги находящиеся на луже поджарятся.


P.s. на видосе часть ai трека. Норм?

P.s.2. добавил видосик с другой кожей Микинаши чтобы было видно boob's physics's 😉
  • ❤‍🔥 10
  • 🔥 5
  • 👍 3
Post #112 300
Повесточка
  • ❤ 4
Post #111 344
Время уборки

Привет. Ближайшие пару-тройку недель контента будет сильно меньше.

Решил конкретно причесать то что есть и подготовить проект к дальнейшему движению.

Почему:
1) проект ожирел до 350гб. Из-за этого компиляции загрузки и тд дольше.
2) большой вес = много файлов. Сейчас что либо найти очень долго. Это тормозит.

В общем совок в руки и погнал.
  • 🔥 7
  • 👍 4
Post #110 314
Updates

1) режим самоубийцы для бота готов. Как работает:
Если у бота остались гранаты, мало хп, мало союзников с некоторой долей вероятности он решит сделать сепуку. Красиво достанет гранату и побежит в ваши объятия.
2) так как это серьезный ААААААА проект гранаты взрываются не только по таймеру но и если вы ловко в них попадете пулей.
3) индикация. Когда граната полетела, Ваш мозговой имплант фиксирует это выделяя ее квадратом и отображая расстояние до лимонки.
4) боты научились видеть павших товарищей. Теперь если вы скрытно уберете кого-то а бот наткнутся на бездыханное тело братка сразу получит заряд бодрости и займётся поиском.
5) Серёга добавил Дронов. Занимаются патрулированием и уничтожением. Можно перепрограммировать чтобы они встали на вашу сторону (пока не мерджил это).

Сейчас уделю время причесыванию и наверное соберу что-то вроде вертикального среза-арены из первой части игры.

Хороших выходных!
  • 🔥 6
Post #107 268
Мини апдейтики.

1) добавил возможность кидать гранаты самому.
2) добавил возможность боту кинуть в в меня гранатой.
3) добавил логику боту защитник/нападающий.
4) на скорость передвижения бота влияет его оружие. Снайперка -20% скорости, ШВ - 5% и т.п.
5) работаю над блендспейсами для передвижения. Пытаемся с Серёгой в моторике сделать интересные комбинации чтобы боты ощущались по разному.
6) откорректировал мувмент ботов чтобы у них был разгон и торможение во время движения.

Попутно появляются идеи и баги. По этому пока без видосика всего этого.
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
Post #106 283
Нужно больше мозгов!

Наконец-то получилось подарить ботам уверенность в себе и цель в жизни.

Теперь они корректно выбирают точки для укрытий. ОООочень долго с этим боролся, тк в eqs нет реверса на булеву переменную в оверлапе, пришлось придумывать свою. Что придумал: после обхода eqs у нас есть массив точек. Раньше я брал победителя и просто отправлял бота туда. Но сейчас я проверяю каждую точку сфер-трейсом на наличие свободного пространства от ботов.

Теперь ребята двигаются к укрытию, выбирая его по 9 параметрам.

Далее верну им стволы в руки и научу кидать гранаты + хочу помозговать над их анимацией. Двигаются они как-то топорно.
  • 👍 8
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →