TGViewer
Channel Public Channel
BACKUP: PREQUEL (dev)

BACKUP: PREQUEL (dev)

@pequel_dev

Subscribers
101
Photos
104
Videos
35
Links
4

Showing posts older than #106 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #105 245
Тупой ии

Работу продолжаю. Ботик теперь знает что есть штука которую можно сделать укрытием. Но возникло куча доп штук над которыми работаю.

1) стол переворачивается. Сначала сделал по физике но надо перерисовывать нав меш - дорого. Переделал на ротейшн.
2)боты застревают в столе. Фиг знает почему. Решаю.
3) боты садятся в одно место рядом. Вопрос решил через оверлап коллизии но появился вечно не определившийся в жизни бот. Думаю как поддержать его и дать цель в жизни
  • 🔥 2
Post #104 255
Первый этап готов. Ботик понимает когда запрыгнуть а когда перелезть

P.s. сори что видео как-то странно кропнулось. Видимо редактор затупил (или я).
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #102 267
После верстака решил переключится на ИИ.

У меня уже была заготовка но она была кривая и крайне мануальная.

Вчера прикрутил eqs систему для поиска укрытия. Теперь ии прям думает где укрытие.

В планах:
1) нестандартное движение (до укрытия он должен добираться в том числе перелезая/перепрыгивая элементы игрового мира)
2) создание укрытий. Стол рядом? Переверни и укройся за ним.
3) не видишь врага но знаешь что он там? Кинь гранату если есть.
4) разные роли. (Атакующий, защитник)
5) разные типы атак. У тебя снайперка? Сиди дальше, не сближайся. В руках дробовик? Двигайся к гг чтобы нанести больше урона.
6) остался без командира? Сваливай.
7) осталось мало хп? Или беги или бери гранату и беги на персонажа
8) вас несколько? Окружай!
  • 🔥 6
  • 👍 3
Post #99 253
Выходная тренировка работы со светом.

За основу взят левый ассет.

Задачей было сделать разное настроение сцены
  • 👍 5
  • 🔥 1
  • 🤔 1
  • 🥴 1
Post #97 267
Big update:

1) сделал все из вчерашнего списка.
2) остались таки мелкие косяки в логике и ui/ux. Но это уже скорее всего буду добивать как quality of life фичи позже.
3) ствол собирается и аттачменты влияют на ствол (урон, разброс, разброс от бедра, отдача, тип патрона, глушители убирают звук, дистанция, ik на поставкой планке, прицел).

На этом пока магазин стволов ставлю на паузу но буду периодически возвращаться чтобы улучшить.

P.s. на видео ещё одна Обнова от Алисы: умные патроны)
  • ❤ 3
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #96 216
Gun smith почти готов!

Пока работает с одним стволом, но все уже сделано для табличного формата по этому добавление новых модулей и стволов дело 5 минут.

На очереди:
1) Изменение статистики
2) добавление описания модуля
3) формирование конечного ствола
4) проверка на владение
5) небольшие доработки ui/ux
  • ❤ 4
  • 🔥 1
Post #94 256
Привет!

Так как тут потихоньку прибавляются подписчики а я облажался какое-то время назад с созданием группы, некоторые артефакты сюда не выкладывал.

И так как я пока делаю станочек для Ган Смита, решил выложить старый видосик где тестил механики боя.
  • 🔥 7
Post #90 247
Пипец станочек получается
  • ❤‍🔥 4
Post #86 206
В ЛС прилетело пару вопросов чего тишина.

Все гуд, работа идёт.
Занимаюсь магазином сборки оружия.
Сделать сборку достаточно не сложно. А вот интерфейсы...кто пробовал тот понимает что это дичь. Хрен с ним сверстать ui(благодаря работе это достаточно легко для меня), но настраивать каждую кнопку...вывод всего и вся...как же это не удобно...даааа анрил конечно ОООочень далеко по удобству от веба, и самое главное макароны тут вообще не помогают. Это первый раз за все время когда я задумался что сделать интерфейсы чистым кодом проще.

Короче не буду пока выкладывать макароны вам. Это не интересно.

Но выложу хоть что-то...
  • 👍 5
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →