TGViewer
BACKUP: PREQUEL (dev) BACKUP: PREQUEL (dev) @pequel_dev · 101 subscribers
Post #123 200
Касаемо хедшотов.
Вот что надумал:

1) Большинство за. Но и против было не мало.
2) Хедшот нужно очень хорошо балансить, даже через усложнение игры(увеличенный разброс/усиленная отдача и т.д.). Очень не хотелось превращать стрельбу во что-то не приятное или сложное. С учётом того что стволы можно прокачивать в том числе снимая отдачу, это может резко родить мету стволов + мету сборок.

Решение: компромисс.

Хеджшоты будут, но у условиями.
1) на голове у врага нет шлема
2) вы стреляете пробивными патронами или враг вас не видит(то есть из стелс режима).

Пробивные патроны просто медленнее + с ними чуть выше отдача.

Стандартные патроны наносят повышенный урон. Таким образом у некоторых стволов все же будет вариант убить с одной в голову, но сами стволы будут иметь балансные характеристики(ниже скорострельность/меньше патронов в обойме).

На тестах будет понятнее. И решение не окончательно, но будто бы такое решение и сбалансировано и не убивает погружение и все же работает в геймплее.
Я уже чуть побегал с таким сетапом, нормас.
  • 👌 4
More from @pequel_dev
  1. Sep 20, 2026Нас больше 100🎉🎉🎉 Стартуем отписку😁😁
  2. Sep 19, 2026Привет! Что сделал за неделю: 1) добавил ik на стену для оружия (отказался от fps рендера)…
  3. Sep 12, 2026МОЛНИЯ⚡⚡⚡ Разработчик игры BACKUP подтвердил поддержку DLSS 5, заявив "тебе все равно никт…
  4. Sep 12, 2026Что-то не то с загрузкой видео))
  5. Sep 12, 2026Post #159
  6. Sep 10, 2026Угадайка #1 Играем в угадайку. Я писал, что работал над тремя вещами. Две из них на скрине…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →