Касаемо хедшотов.
Вот что надумал:
1) Большинство за. Но и против было не мало.
2) Хедшот нужно очень хорошо балансить, даже через усложнение игры(увеличенный разброс/усиленная отдача и т.д.). Очень не хотелось превращать стрельбу во что-то не приятное или сложное. С учётом того что стволы можно прокачивать в том числе снимая отдачу, это может резко родить мету стволов + мету сборок.
Решение: компромисс.
Хеджшоты будут, но у условиями.
1) на голове у врага нет шлема
2) вы стреляете пробивными патронами или враг вас не видит(то есть из стелс режима).
Пробивные патроны просто медленнее + с ними чуть выше отдача.
Стандартные патроны наносят повышенный урон. Таким образом у некоторых стволов все же будет вариант убить с одной в голову, но сами стволы будут иметь балансные характеристики(ниже скорострельность/меньше патронов в обойме).
На тестах будет понятнее. И решение не окончательно, но будто бы такое решение и сбалансировано и не убивает погружение и все же работает в геймплее.
Я уже чуть побегал с таким сетапом, нормас.
Post #123
200
- 👌 4