Привет!
Что сделал за неделю:
1) добавил ik на стену для оружия (отказался от fps рендера)(разные типы стволов по разному реагируют на стенку и имеют 2 границы (когда подходим ствол уводится чуть на себя и в сторону, когда в плотную то ствол убирается в сторону)
2) новый голограф для пистолетов
3) починил:
3.1) добавление физики оружию после убийства бота
3.2) боты стреляют соразмерно rpm ствола
3.2) разный урон в зависимости от ствола а не от типа патронов
3.3) нет анимации выстрела если нельзя стрелять
3.4) дым из ствола появляется не на всех стволах, и только после окончания выстрела (больше нет паравоза)
3.5) уменьшил кол-во крови от попадания пули
3.6) сильный рефактор кода проджектала пули. Полный отказ от кастов внутри(не понимаю зачем в дефолтном анриловском проекте это есть). Из-за этого был баг когда стреляешь в упор а урон не проходит.
4) начал доработку ии.
4.1) Класс защитника теперь не отходит далеко от охраняемой зоны, но нормально ищет укрытие и действует в бою. Но конечно ии пилить и пилить.
4.2) бот научился перезаряжать оружие
Post #165
168