Православный отзыв на "Жизнь и страдания Господина Бранте/Принца Джериана" (путь священства)
Есть 2 игры, действия которых происходят в одной вселенной и они связаны друг с другом. Хотелось бы оставить свои впечатления о них.
"Жизнь и страдания господина Бранте", вышедшая в 2021 году. Фэнтезийная вселенная, действия которой происходят по стилю в позднее средневековье: кризис веры, открытие новых технологий, революция власти. Место действия: Блаженная Аркнийская Империя, за пределами которой ничего нет (предположительно, так как словеса о земле за морями почитаются за "сказки", хотя у них есть корабли, но из сего следует, что империя действительно очень огромная).
В этой вселенной на момент игры существуют люди, делящиеся на три сословия: 1) дворяне; 2) священники; 3) простолюдины. А также существует иная антропоморфная раса в целом не сильно отличающаяся от людей, кроме синего цвета кожи и крови - аркны. Аркны выше всех людей и даже на дворян смотрят как на дворняг, они же основали эту империю путём кровопролитных завоеваний, подчинив людей и геноцидя прочие народы (как например оккультный, похожий на пришельцев космических, народ Ла-тари).
Учение об уделах дано Близнецами (боги во вселенной игры) и звучит оно следующим образом:
Близнецы в мир приходили,
Нам Уделы подарили.
Их немного - раз, два, три
- Все за мною повтори!
Есть Удел для дворянина:
Править доблестью и силой.
Духовенство видит суть,
Их Удел - наставить в путь.
А простых людей Удел:
Чтоб работал и терпел.
Кто Уделы соблюдает,
После смерти не страдает.
Вот тебе, малыш, совет:
Знай Удел свой с малых лет!
Правящая династия Темпестов суть аркны есть, помазанные на царство самими богами (в игре употребляется "Богами"), заключившие с ними кровный пакт, связывающий семью Темпестов с Младшим (одно из двух божеств). Так семья получает сакральное значение и участвует в таинстве Церкви Близнецов (единственная церковная организация в игре), проводя обряд "мистерии", когда царствующий Темпест или его наследник ранит свою ружу ритуальным ножом, брызгая голубой кровью пред людьми из-за чего они входят в состояние "счастья", умиротворяясь. Но такое происходит в особые процессии, а как правило верующие просто молятся в своих храмах, принимая поучения священников.
Играем за чадо из семьи Бранте (имя даём сами протагонисту, фамилия "Бранте" сохраняется). Проходим жизненный путь с малых лет до взрослого мужчины, делая выборы, которые открывают или ведут к тем или иным событиям, формируют наши характеристики и способности, а также социальный и религиозный путь.
Протагонист рождается в семье дворянина, получившего своё дворянство через заслуги и образование - Роберта Бранте. Роберт выучился в академии людей, получив тем самым "дворянство мантии". Его отец - Грегор Бранте, тоже когда-то получил это "дворянство мантии" и желает через принуждения своего сына (Роберта) ко браку с благородной особой получить "дворянином меча", такие дворяне возвышаются над "дворянами мантии" и в отличие от них их дети получают дворянство уже по происхождению, тогда как дети "дворян мантии" вынуждены выучиваться в академии, чтобы получить его. Дворяне меча получают приписку "эль" к своему имени и их род увековечивается в некой "синей книге" вместе с прочими благородными родами людей.
Такое разделение отсылается к французской реальной исторической практике:
"Дворянство шпаги (noblesse d’épée) и дворянство мантии (noblesse de robe) — это две группы французского дворянства Старого порядка, которые различались по происхождению, образу жизни и отношению к королевской власти"
Post #1324
50