TGViewer
Channel Public Channel
NODUS FALL | THE WEAVERS

NODUS FALL | THE WEAVERS

@nodusfall1

Новый проект про от Hoyoverse в стиле Monster Hunter.

Вся сетка News — @setka_news_price

Дата релиза неизвестна.
Subscribers
1.54K
Photos
33
Videos
11
Links
23
Recent Posts 16 shown
Post #53 1.08K
Nodus Fall получил мобильную лицензию, а значит игра будет релизиться в том числе и на телефонах 🤔

Пока думаем хорошо или плохо...

🔍: Kaito

Nodus fall|The Weavers
  • 👎 45
  • ❤ 19
  • 👍 3
  • 🔥 2
Post #51 2.03K
Прошёл почти месяц после анонса, и разработчики ответили на 10 самых популярных вопросов

⚪️ Какой это за жанр игры — Nodusfall?
Мифологический экшен с упором на кооператив. Игроков ждёт динамичная боевая система и фэнтезийный мир, объединяющий разные мифологии.

⚪️ Можно ли играть в одиночку? Сколько игроков может объединиться в мультиплеере?
Мы не требуем от игроков объединяться в команды. Одиночные игроки смогут пройти подавляющее большинство основного контента. Что касается мультиплеера, то главная прелесть — в координации ролей внутри команды, и вы даже можете вместе активировать кооперативную механику «Божественный отток» для нескольких игроков. Относительно максимального количества игроков в команде и детальных правил мы всё ещё дорабатываем,


⚪️ Какие платформы на данный момент подтверждены для поддержки?
На данный момент мы можем подтвердить, что платформа PC точно будет поддерживаться на запуске. Что касается других платформ, анонсы будут позже.


⚪️ Помимо боёв с боссами, что ещё предлагает игра в плане геймплея?
Nodusfall — это больше, чем просто «сражения с боссами». Помимо мультиплеерного кооператива и напряжённого экшен-комбата, игроки также погружаются в мифологический мир, чтобы прочувствовать историю, завести друга или двоих и постепенно увлечься этой мифической сказкой. Сыграйте в дуэте с другом, искупайтесь в горячих источниках. Всегда найдётся ритм и место.

⚪️Какие боевые навыки и механики доступны в игре?
Помимо базовых атак и навыков каждого персонажа, в бою есть важная система под названием «Божественные навыки». Представьте это как свободно настраиваемую механику: разные божественные навыки дают широкий спектр эффектов — от атаки и защиты до поддержки. Вы можете комбинировать их в зависимости от вашего стиля игры или состава команды. В одном и том же бою с боссом разные комбинации навыков могут привести к совершенно разным решениям.


⚪️ Будет ли игра очень сложной?
Порог входа постараются сделать доступным для новичков, но опытным игрокам предложат глубину через управление, билды и командную координацию.

⚪️ Будет гача?
Нет. Всех персонажей можно будет разблокировать за счёт игры.

⚪️ Какую роль выполняет игрок в игре? Кто такой «Ткач»?
Игроки войдут в мир, где божественная власть рухнула, а порядок распался, и возьмут на себя роль «Ткача». Ткач когда-то странствовал по небесам и земле как посланник, наделённый священной миссией, но по определённым причинам лишился дарованной ему силы и пал в мир смертных. Через непрерывное исследование мифологического мира, столкновение с испытаниями опасных ситуаций и могучими божественными противниками, Ткач растёт вместе со своими спутниками, в конечном итоге заново открывая и перестраивая себя, чтобы установить новый мировой порядок.


⚪️ Почему мировоззрение игры включает мифологии разных регионов?
В нашем мире смешение разных мифологий — это не просто «столкновение разных миров». То, что мы действительно хотели создать, — это мир, где:
Когда понимание мира разными цивилизациями сталкивается друг с другом, их различия порождают конфликты — в то время как общие черты становятся основой, которая их связывает.
То, с чем сталкиваются игроки, — это не просто сборник мифологических историй из разных культур, а общий нарратив, охватывающий цивилизации, — тот, что задаёт вопросы: зачем существует мир и как человечество должно встретить свою судьбу.
Мы используем «различия» мифологии, чтобы построить многослойный мир, а «общности» человеческих эмоций — чтобы сплести эти мифы в единый, гармоничный мир.
Именно поэтому мы решили сплести вместе разные мифологические традиции.


⚪️ Какова связь между богами, боссами и «Ткачами» в игре? Почему мы сражаемся с ними?
Первичная сущность творения сформировала Ткачей, но не дала им божественного руководства. Боги и живые существа, оставшиеся в мире, были осквернены Малем, искажены в бедствия и образовали Ужасные Узлы. Столкнувшись с этими некогда великими сущностями, Ткачи должны разрубить запутанные Ужасные Узлы, остановить движение мира к разрушению и восстановить когда-то существовавший порядок.
  • ❤ 27
  • 🔥 2
Post #50 2.3K
Немного подробностей геймплея от 3DM

⚪️Слабые места и разрушаемые части монстров — их уничтожение может давать дополнительные материалы для улучшения оружия.
⚪️Парирование через QTE — особенно важная механика для двуручного меча.
⚪️Управление ресурсами — у саппорта лечение и атаки используют одну и ту же энергию, поэтому бездумно наносить урон не получится.
⚪️Возможная система агро — мощный burst-урон, похоже, может переключать внимание босса на игрока. Пока это лишь наблюдение журналистов.
⚪️Механики боссов и несколько фаз — например, у Цюнци есть постоянное снижение HP и взаимодействие с кровавыми сферами.
⚪️Некоторые битвы могут включать до 4 фаз, причём на последней босс и его наездник сражаются одновременно.
⚪️Главный герой способен переключаться между посохом и одноручным мечом, что добавляет гибкости ролям.
⚪️Перед охотой можно настраивать оружие и Божественные навыки, то есть подготовка к охоте действительно имеет значение.
⚪️Монстры способны атаковать друг друга — в демо Цюнци уничтожил Каменного гиганта.
⚪️Бои могут перемещаться между разными аренами по мере смены фаз.
⚪️Философия разработчиков: «низкий порог входа — высокий потолок мастерства».
⚪️Некоторые команды даже не успели победить Чёрного дракона за ~30 минут демо.


Игра находится в разработке уже более двух лет, а будущих монстров разработчики планируют вдохновлять мифологией и культурами со всего мира.

Nodus fall|The Weavers
  • ❤ 40
  • 🥰 2
  • 🤔 2
Post #48 37.3K
Маленький фрагмент геймплея игры и мнение журналистов

Со слов разработчиков журналистам — игра бесплатная, гачи нет. персонажей получаем по мере прохождения игры, рассматривают монетизацию за счет косметики.
В ходе моего знакомства с игрой, четыре доступных персонажа можно было настраивать с помощью различных нарядов, причесок и аксессуаров, и я могу представить, как люди тратят немалые деньги на новые костюмы для своей команды, сражающейся с боссами. Но приятно знать, что мне не придется проходить через ад случайности или опустошать свой банковский счет, чтобы играть за угрюмого воина, способного превращаться в гиганта с двумя мечами.

Игра имеет одиночный режим, но больше в приоритете кооп.

Source

Nodus fall|The Weavers
  • ❤ 42
Post #47 3.04K
NODUS FALL | THE WEAVERS Nodus fall — не гача. по крайней мере пока что. Seele опубликовал вопрос/ответ, а также информацию от ребят, участвовавших в первых тестах игры. Об игре: ⚪️Жанр: онлайн-ARPG от третьего лица с охотой на крупных боссов, чем-то напоминает Monster Hunter,…
Вопрос ответ очень сократила вот полный перевод для всех желающих получить более подробную информацию.

Q1: Какие игры скопировала Nodusfall? Elden Ring? Monster Hunter?
A:

По крайней мере во время тестирования ни одному из тестеров Nodusfall особо не показалась похожей на Elden Ring или другие Soulslike-игры.
Общая структура игрового процесса явно вдохновлена Monster Hunter — это очевидно. Однако вместо того, чтобы заставлять всех игроков следовать примерно одной и той же боевой логике, где стиль игры в основном определяется выбранным оружием, Nodusfall делает больший акцент на различных боевых ролях и составе группы.
Разные классы могут иметь совершенно разные механики и задачи в бою, а между ближним и дальним боем существует чёткое различие. Ближний бой более насыщен экшеном и требует непосредственного вступления в сражение с врагами, тогда как дальнобойные классы обычно могут сражаться с более безопасной позиции и по-другому подходить к боевым столкновениям.
В этом плане боевая система гораздо ближе к Dragon’s Dogma, где выбор класса значительно меняет не только способ ведения боя, но и роль, которую вы выполняете внутри группы.

Q2: Является ли Nodusfall гача-игрой?
A:

Если под «гача-игрой» вы подразумеваете игру, где необходимо выбивать персонажей и оружие, то в её нынешнем виде Nodusfall явно таковой не является — если только HoYoverse существенно не переработает игровые системы и не превратит её в игру, соответствующую этой модели.
Как уже упоминалось ранее, так называемые «персонажи» в Nodusfall на самом деле скорее являются классами. У них есть разные ветки развития, которые могут менять их роль и значительно влиять на стиль игры. Можно выбирать различные навыки и устанавливать их в ячейки способностей, а активные навыки и многие пассивные способности можно улучшать. Всё это придаёт каждому персонажу гораздо большую глубину, чем обычно можно ожидать от персонажа, получаемого через стандартную гача-систему.
Несмотря на то, что в отряде можно экипировать двух персонажей и переключаться между ними во время боя, у обоих общий запас HP, общая шкала статусов и общий инвентарь, поэтому фактически они функционируют как один персонаж. В Nodusfall также отсутствуют способности, работающие вне поля боя, и комбо-навыки между персонажами, поэтому прямого взаимодействия между двумя персонажами в отряде относительно мало.
Вместо этого переключение между персонажами, по-видимому, предназначено в первую очередь для адаптации к различным боевым ситуациям. Например, если вам приходится в одиночку сражаться с боссом, можно взять класс, наносящий урон, и хилера, что позволит справиться с боем без помощи напарника. Аналогично, если босс поднимается в воздух и оказывается вне досягаемости вашего персонажа ближнего боя, можно переключиться на дальнобойный класс и продолжить атаковать.
Поэтому сам факт того, что в Nodusfall можно переключаться между двумя персонажами во время боя, не следует воспринимать как доказательство того, что игре обязательно нужна гача-система для персонажей.
Оружие также фактически является частью системы «артефактов» и долгосрочного прогресса Nodusfall. Вам необходимо многократно сражаться с боссами, чтобы собирать материалы для создания оружия, а затем надеяться, что выпавшие случайные характеристики и аффиксы окажутся именно теми, которые вам нужны.
Что касается монетизации Nodusfall, во время теста никаких возможностей потратить реальные деньги не было. Однако слово «сезон» встречается в игре в нескольких местах, а также существует множество косметических предметов, которые необходимо разблокировать. Поэтому на данный момент предполагается, что основная монетизация будет строиться вокруг сезонных пропусков и косметических предметов.

Q3: Есть ли в Nodusfall система артефактов/реликвий?
A:

В отличие от предыдущих игр HoYoverse, так называемые «артефакты» в Nodusfall не разделены на разные слоты экипировки, не имеют сетовых бонусов и не могут улучшаться.
Каждый артефакт имеет фиксированные характеристики Атаки и Защиты, а также несколько дополнительных аффиксов со случайными значениями, которые зависят от уровня босса, с которого выпал предмет. Даже чисто числовые аффиксы отличаются огромным разнообразием — например, один из них может одновременно увеличивать как наносимый вами урон, так и получаемый вами урон.
Кроме того, существует большое количество аффиксов, которые непосредственно добавляют новые игровые механики. Например, некоторые могут давать вам бафф каждый раз, когда вы получаете лечение, а другие периодически накладывают на вас кровотечение (Bleed), наносящее урон с течением времени, в обмен на увеличение наносимого урона.
Это означает, что, комбинируя подходящие аффиксы артефактов, можно создавать большое количество различных билдов, адаптированных под разные стили игры каждого персонажа. В результате в Nodusfall имеется на удивление глубокая система создания билдов и развития персонажей.


🔍: Seele
Nodus fall|The Weavers
  • ❤ 25
Post #46 2.72K
Nodus fall — не гача.

по крайней мере пока что. Seele опубликовал вопрос/ответ, а также информацию от ребят, участвовавших в первых тестах игры.

Об игре:
⚪️Жанр: онлайн-ARPG от третьего лица с охотой на крупных боссов, чем-то напоминает Monster Hunter, но боевая система больше ориентирована на роли, навыки и командную работу.
⚪️Сеттинг: фэнтезийное Древнее Китайское царство, основанное на китайской мифологии. Реалистичная графика в духе Black Myth: Wukong и Phantom Blade Zero, без аниме-стилистики.
⚪️Персонажи: 4 героя — протагонистка, мужчина с двуручным мечом и две лучницы. Есть роли DPS, Танк и Хилер, разные оружие, стихии и билды.
⚪️Отряд: одновременно используются 2 персонажа, между которыми можно переключаться. Есть расходники и отдельные навыки поддержки, включая возможность превращаться в боссов.
⚪️Открытый мир: сбор ресурсов, сундуки, крафт, готовка, ванны с баффами, взаимодействие с игроками и случайные мировые события.
⚪️Главная активность — охота на боссов: Normal / Hard / Extreme / Speedrun. У боссов собственные механики, слабости, фазы и несколько полос HP.
⚪️Боевая механика: заполнение шкалы ошеломления → падение босса → QTE-добивание, которое наносит огромный урон и даёт бафф.
⚪️PvP: есть режим 1v3, где один игрок управляет монстром против трёх игроков.
⚪️Прогрессия: общий уровень и дерево талантов + индивидуальные таланты персонажей.
⚪️Оружие: создаётся из материалов с конкретных боссов, имеет фиксированный и случайные аффиксы.
⚪️Аксессуары: до 4 на персонажа, с рандомными аффиксами. Сет-бонусов нет.


Вопрос/ответ


❔Nodusfall скопирован с Elden Ring или Monster Hunter?
⚪️Не Elden Ring и не Soulslike — тестеры не заметили сильного сходства. Структура охот явно вдохновлена Monster Hunter. Но боевая система ближе к Dragon’s Dogma: классы сильно отличаются по механикам, ролям и стилю игры. Есть чёткое разделение на ближний и дальний бой.


❔Это гача?
⚪️Нет, в текущем виде — не гача.
Персонажи скорее являются классами, а не отдельными героями для выбивания. У классов есть разные ветки, навыки и пассивки, которые можно прокачивать. Два персонажа в отряде фактически работают как один персонаж: общий HP, статус и инвентарь. Нет off-field навыков и комбо между персонажами. Переключение нужно прежде всего для адаптации к ситуации: например, хилер + DPS или ближний + дальний бой. Оружие создаётся из материалов с боссов и имеет рандомные характеристики и аффиксы. Монетизация пока неизвестна, поскольку в тесте покупок не было. Однако в игре встречаются сезоны и множество косметики, поэтому предполагается модель с сезонными пропусками и косметическими предметами.


❔Есть ли аналог артефактов/реликвий?
Да, но система отличается от Genshin/HSR.
Нет отдельных слотов и сет-бонусов. Предметы нельзя улучшать. Есть фиксированные ATK/DEF + несколько случайных аффиксов. Аффиксы могут не только повышать характеристики, но и изменять механику игры.
Например: получать бафф после лечения или получать периодический Bleed в обмен на увеличение урона. Благодаря комбинациям аффиксов можно создавать разные билды под конкретный стиль игры и класс.


Учитывайте факт того, что подобная информация основана на мнении тестеров первого закрытого теста и всё к релизу поменяться может.

Nodus fall|The Weavers
  • ❤ 40
Post #45 2.45K
💭 Да Вэй высказался о Nodus Fall

Nodus Fall — первая игра miHoYo в жанре реалистичного фэнтези с масштабными битвами с боссами и многопользовательским кооперативом.

Мы хотим создать фантастический эпический мир, в котором игроки смогут погрузиться в мифологический мир чудовищ и духов из «Шань Хай Цзин» (Канона гор и морей).
Этот проект «совсем не похож на типичные игры miHoYo». Процесс разработки был полон трудностей, и мы надеемся, что сможем принести поклонникам игр miHoYo несколько приятных сюрпризов.
И напоследок хочется сказать: «Делать игры всё-таки чертовски сложно!»


Nodus fall|The Weavers
  • ❤ 50
Post #42 2.69K
Завезли официальный сайт.

Вы также можете пройти предрегистрацию и оформить заявку на роль долгосрочного бета-тестера под НДА.

Nodusfall|The Weavers
  • ❤ 45
Post #38 3.05K
C 21 августа идет реклама набора на закрытый тест для глобала под NDA (Договор о неразглашении)

Попытать удачу можете тут, но есть нюанс в виде телефонного номера.

Nodusfall|The Weavers
  • ❤ 37
Post #28 4.48K
Предположительно боссы

🔍: hiragara

Nodusfall|The Weavers
  • ❤ 27
  • 👍 2
  • 👎 2
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Older posts →

About this channel

How can I read @nodusfall1 without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for NODUS FALL | THE WEAVERS: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does NODUS FALL | THE WEAVERS have?
NODUS FALL | THE WEAVERS (@nodusfall1) has 1.54K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does NODUS FALL | THE WEAVERS know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →