Прошёл почти месяц после анонса, и разработчики ответили на 10 самых популярных вопросов
⚪️
Какой это за жанр игры — Nodusfall? Мифологический экшен с упором на кооператив. Игроков ждёт динамичная боевая система и фэнтезийный мир, объединяющий разные мифологии.
⚪️
Можно ли играть в одиночку? Сколько игроков может объединиться в мультиплеере? Мы не требуем от игроков объединяться в команды. Одиночные игроки смогут пройти подавляющее большинство основного контента. Что касается мультиплеера, то главная прелесть — в координации ролей внутри команды, и вы даже можете вместе активировать кооперативную механику «Божественный отток» для нескольких игроков. Относительно максимального количества игроков в команде и детальных правил мы всё ещё дорабатываем,
⚪️
Какие платформы на данный момент подтверждены для поддержки? На данный момент мы можем подтвердить, что платформа PC точно будет поддерживаться на запуске. Что касается других платформ, анонсы будут позже.
⚪️
Помимо боёв с боссами, что ещё предлагает игра в плане геймплея? Nodusfall — это больше, чем просто «сражения с боссами». Помимо мультиплеерного кооператива и напряжённого экшен-комбата, игроки также погружаются в мифологический мир, чтобы прочувствовать историю, завести друга или двоих и постепенно увлечься этой мифической сказкой. Сыграйте в дуэте с другом, искупайтесь в горячих источниках. Всегда найдётся ритм и место.
⚪️
Какие боевые навыки и механики доступны в игре? Помимо базовых атак и навыков каждого персонажа, в бою есть важная система под названием «Божественные навыки». Представьте это как свободно настраиваемую механику: разные божественные навыки дают широкий спектр эффектов — от атаки и защиты до поддержки. Вы можете комбинировать их в зависимости от вашего стиля игры или состава команды. В одном и том же бою с боссом разные комбинации навыков могут привести к совершенно разным решениям.
⚪️
Будет ли игра очень сложной? Порог входа постараются сделать доступным для новичков, но опытным игрокам предложат глубину через управление, билды и командную координацию.
⚪️
Будет гача?Нет. Всех персонажей можно будет разблокировать за счёт игры.
⚪️
Какую роль выполняет игрок в игре? Кто такой «Ткач»? Игроки войдут в мир, где божественная власть рухнула, а порядок распался, и возьмут на себя роль «Ткача». Ткач когда-то странствовал по небесам и земле как посланник, наделённый священной миссией, но по определённым причинам лишился дарованной ему силы и пал в мир смертных. Через непрерывное исследование мифологического мира, столкновение с испытаниями опасных ситуаций и могучими божественными противниками, Ткач растёт вместе со своими спутниками, в конечном итоге заново открывая и перестраивая себя, чтобы установить новый мировой порядок.
⚪️
Почему мировоззрение игры включает мифологии разных регионов? В нашем мире смешение разных мифологий — это не просто «столкновение разных миров». То, что мы действительно хотели создать, — это мир, где:
Когда понимание мира разными цивилизациями сталкивается друг с другом, их различия порождают конфликты — в то время как общие черты становятся основой, которая их связывает.
То, с чем сталкиваются игроки, — это не просто сборник мифологических историй из разных культур, а общий нарратив, охватывающий цивилизации, — тот, что задаёт вопросы: зачем существует мир и как человечество должно встретить свою судьбу.
Мы используем «различия» мифологии, чтобы построить многослойный мир, а «общности» человеческих эмоций — чтобы сплести эти мифы в единый, гармоничный мир.
Именно поэтому мы решили сплести вместе разные мифологические традиции.
⚪️
Какова связь между богами, боссами и «Ткачами» в игре? Почему мы сражаемся с ними? Первичная сущность творения сформировала Ткачей, но не дала им божественного руководства. Боги и живые существа, оставшиеся в мире, были осквернены Малем, искажены в бедствия и образовали Ужасные Узлы. Столкнувшись с этими некогда великими сущностями, Ткачи должны разрубить запутанные Ужасные Узлы, остановить движение мира к разрушению и восстановить когда-то существовавший порядок.