⚪️Слабые места и разрушаемые части монстров — их уничтожение может давать дополнительные материалы для улучшения оружия.
⚪️Парирование через QTE — особенно важная механика для двуручного меча.
⚪️Управление ресурсами — у саппорта лечение и атаки используют одну и ту же энергию, поэтому бездумно наносить урон не получится.
⚪️Возможная система агро — мощный burst-урон, похоже, может переключать внимание босса на игрока. Пока это лишь наблюдение журналистов.
⚪️Механики боссов и несколько фаз — например, у Цюнци есть постоянное снижение HP и взаимодействие с кровавыми сферами.
⚪️Некоторые битвы могут включать до 4 фаз, причём на последней босс и его наездник сражаются одновременно.
⚪️Главный герой способен переключаться между посохом и одноручным мечом, что добавляет гибкости ролям.
⚪️Перед охотой можно настраивать оружие и Божественные навыки, то есть подготовка к охоте действительно имеет значение.
⚪️Монстры способны атаковать друг друга — в демо Цюнци уничтожил Каменного гиганта.
⚪️Бои могут перемещаться между разными аренами по мере смены фаз.
⚪️Философия разработчиков: «низкий порог входа — высокий потолок мастерства».
⚪️Некоторые команды даже не успели победить Чёрного дракона за ~30 минут демо.
Игра находится в разработке уже более двух лет, а будущих монстров разработчики планируют вдохновлять мифологией и культурами со всего мира.
Nodus fall|The Weavers
