TGViewer
Channel Public Channel
The Weavers leaks

The Weavers leaks

@weavers_leaks

Subscribers
174
Photos
17
Videos
18
Links
3
Recent Posts 18 shown
Post #73 124
I showed off the remaining locations and improved movement (now almost lag-free on flat surfaces). I uploaded the video in original quality, but YouTube limits the frame rate to 60. If you need the video at 100 FPS, let me know in the comments.
I'll take a couple of days off and start implementing the teleportation system and character selection in the menu.
YouTube Demonstration of the second part of the locations with smoother animations I showed off the remaining locations and improved movement (now almost lag-free on flat surfaces). I'll take a couple of days off and start implementing the teleportation system and character selection in the menu. Telegram: https://t.me/weavers_leaks
  • 👍 7
  • ❤ 2
Post #72 149
Я закончил делать плавную анимацию, теперь игра ощущается значительно лучше. Думаю сегодня запишу оставшуюся часть локаций

EN:
I finished making the smooth animation, and the game feels much better now. I think I'll record the rest of the locations today
  • ❤ 7
Post #71 187
Решил выложить видео на день позже, т.к. были обнаружены ошибки в системе оптимизации игры(некоторые объекты не появлялись или появлялись без коллизии). Сейчас почти все исправлено. Пришлось выложить на YouTube, т.к. размер файла слишком большой(изначально видео занимало 50 ГБ в исходном качестве, т.к. я наконец-то смог запустить оверлей NVIDIA в игре, но я смог ужать до 4Гб почти без потери качества) В ближайшие несколько дней попробую поработать над плавностью анимаций, т.к. сейчас они еще далеки от совершенства. Завтра постараюсь выложить оставшуюся часть локаций(если не решу сначала закончить с анимациями).

EN:
I decided to post the video a day later because some bugs were discovered in the game's optimization system (some objects weren't appearing or were appearing without collision). Almost everything has been fixed now. I had to upload it to YouTube because the file size was too large (the video initially took up 50 GB in full quality because I finally got the NVIDIA overlay working in-game, but I was able to compress it to 4 GB with almost no loss in quality). In the next few days, I'll try to work on the smoothness of the animations, as they're still far from perfect. Tomorrow I'll try to post the remaining locations (unless I decide to finish the animations first).
  • ❤ 1
Post #67 202
The Weavers leaks Congratulations! The game's working version with minimal functionality is complete! Currently, the following has been implemented: - Standard movement (WASD + jump using spacebar) - Almost fully functional menu - Movement through all currently available locations…
Создание рабочей верии игры с минимальным функционалом завершено!
На текущий момент реализовано:
- штатное перемещение (WASD + прыжок через пробел)
- почти полностью рабочее меню
- перемещение по всем доступным на данный момент локациям
- и другие не столь важные опции

Приступаю к следующей фазе с целью реализации следующего функционала:
- свободное переключение между персонажами
- полный боевой функционал персонажей
- система телепортации
- с этим пунктом пока не определился, поэтому создал опрос, чтобы узнать, что вам интереснее

Завтра (упс, уже сегодня) планирую сделать длинную запись с обзором большинства локаций. Если вы хотите увидеть какую-либо локацию более подробно, то можете написать об этом в комментарии
  • 🔥 3
Post #66 192
Congratulations! The game's working version with minimal functionality is complete!

Currently, the following has been implemented:
- Standard movement (WASD + jump using spacebar)
- Almost fully functional menu
- Movement through all currently available locations
- And other less important options

I'm moving on to the next phase with the goal of implementing the following features:
- Free switching between characters
- Full combat functionality for characters
- Teleportation system
- I haven't decided on this yet, so I created a poll to find out what you're most interested in.

Tomorrow (oops, today already) I plan to make a long post with an overview of most of the locations. If you'd like to see a location in more detail, you can let me know in the comments.
  • ❤ 5
Post #65 319
Наконец то появился видимый прогресс с перемещением персонажа и анимациями: персонаж стал перемещаться и проигрываются нужные анимации, но пока что бег сильно зависает и работает нестабильно. Думаю я на верном пути

EN:
I've finally seen visible progress with character movement and animations: the character is moving and the required animations are playing, but running is still very sluggish and unstable. I think I'm on the right track.
  • ❤ 4
Post #64 516
The Weavers leaks Насколько я знаю, такую информацию никто не сливал, так что она уникальна. Можете пересылать или постить у себя. Следующую запись скину, как закончу с управлением, надеюсь это будет скоро.
85%......возможно скоро
Удалось найти реализацию спавна персонажа, которая позволила лучше понять, как работает перемещение

EN:
85%......Maybe soon
I managed to find a character spawn implementation that allowed me to better understand how movement works.
  • ❤ 4
Post #63 947
Насколько я знаю, такую информацию никто не сливал, так что она уникальна. Можете пересылать или постить у себя.
Следующую запись скину, как закончу с управлением, надеюсь это будет скоро.
Post #62 28K
Чтоб вы не думали, что я отдыхаю. Воркинг идет полным ходом. Раньше работал только с Unity и немного UE4, а игра на UE5, так что продвигаюсь небыстро. Реализован полный(ну почти) функционал меню+персонажей, подтянуты все спрайты и текстуры. Готово почти все, кроме управления. Я подозреваю, что управление связано напрямую с кадрами, поэтому мне пока не удалось его реализовать. Текущий прогресс эмуляции сервера от минимальной рабочей версии я оцениваю в 75%. На записи показал разную одежду для персонажей и разных ездовых животных.
  • ❤ 6
Post #61 878
list of emotes in the game
Post #60 805
I was also able to initialize the emotion wheel
Post #59 687
The Weavers leaks Finally, I've implemented the world entry and interface. All that's left is initialization of the character, NPCs, and other world objects. The fact that I've managed to do this means I've found the right path, and I expect to have a fully functional local…
Yesterday, I also implemented camera rotation around the character and displayed the selected character in the GUI; all that's left is to bind the camera to the character.
Post #58 649
Sorry if there are any minor freezes, I recorded it using built-in Windows tools, because the method I currently use to launch the game does not support Nvidia overlays.
Post #57 576
Finally, I've implemented the world entry and interface. All that's left is initialization of the character, NPCs, and other world objects. The fact that I've managed to do this means I've found the right path, and I expect to have a fully functional local game session up and running within a week. I'll be posting a breakdown of some of the user interface and settings soon
  • 🤯 1
Post #56 536
I made some progress on server emulation this morning, but the amount of data being processed locally is still insufficient to effectively emulate the server, so I have to create some parts myself
Post #46 576
This is what the beginning of the game and character selection looks like now
Older posts →

About this channel

How can I read @weavers_leaks without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for The Weavers leaks: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does The Weavers leaks have?
The Weavers leaks (@weavers_leaks) has 174 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does The Weavers leaks know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →