В ВШЭ есть вот такая программа бакалавриата: “Разработка игр и цифровых продуктов”. Звучит интригующе, и первый же импульс - узнать кто и чему там учит. Фамилии преподавательского состава, к сожалению, оказались мне незнакомы (за одним исключением). Зато стоимость прописана честно - 900 000 рублей. Что касается программы, то я не нашел какого-то исчерпывающего описания, но я люблю ВШЭ за многообразие направлений подготовки, и подсознательно верю, что она как минимум будет насыщенной все время обучения.
Еще в той же ВШЭ есть курс по выбору на факультете журналистики, который называется “Введение в видеоигры как новые медиа” и который ведет еще одна незнакомая фамилия. Наконец, есть программа профессиональной переподготовки “Геймдизайн и продюсирование: полный цикл создания игр“, в которой преподавательский состав наиболее яркий, знакомый и впечатляющий. В смысле, там есть люди, которых вы все знаете (Вячеслав Уточкин), правда, есть и те, которые выступают как будто везде и все еще непонятно кто, как, зачем, кому.
Для меня это немного дико: не одномоментно, но довольно спешно в системе высшего образования проросла грибница экспертов, которые чему-то кого-то учат за большие деньги, и это крутой большой бизнес и дипломы. Мне сложновато смириться с мыслью, что восемнадцатилетние ребята пойдут учиться вот этому чему-то, вместо того, чтобы получить какое-нибудь классическое образование, параллельно по ютубу или отдельным дорогостоящими курсами закрывая познавательные потребности в той сфере разработки, которой они хотят зарабатывать деньги. Лучшее, что может случиться с этими студентами: они попадут на стажировку или выйдут на парт-тайм куда-нибудь в действующую студию, где без воды и школой жизни их научат, что не каждая инди-игра доберется до 900 000 рублей продажами, и не каждая теория владельца или управленца мобильного паблишера или студии разработки достойна оценки в зачетной книжке.
И все же не могу не признать, что если речь идет о той же ВШЭ, то для меня это какой-никакой, а гарант внешнего и внутреннего контроля над академической программой. Но есть же и подпольные проповедники, которые ведут множество разных, скажем, каналов, и постоянно чему-то учат. Не спорю, что среди них есть полезные - те, которые пересказывают свой опыт, и это очень и очень ценно. Но есть и авторы книг наподобие “Как стать руководителем в игровой разработке или айти индустрии” (название вымышленное, но до тошноты правдоподобное), воздуханы, сплевывающие следующие максимы: “Да, да, нужно ходить на терапию. Лучший совет, который я могу дать по поводу работы с собой, – посещайте психолога.” Вот в ВШЭ такому учить, наверное, не станут. Это соседний факультет, там свой прайс.
Моя мысль какая: будучи лакомым кусочком, ранее киберспорт, а сейчас игры как некое явление оказались обнесены забором из экспертов, которые чему-то учат. Как будто все, что не завязано конкретно на вузах (там как раз все понятно), происходит стихийно и бесконтрольно, и эта экспертность на мой (дилетантский абсолютно) взгляд мало чем отличается от остальных инфоцыган. Я всегда в такие моменты вспоминаю слова бородатого Ильи Ченцова: “Кто умеет - делает”.
Post #382
495
- 👍 9
- 🤔 6
- ❤ 2