Unity 游戏资产材质师
薪资待遇:面议,依资历谈薪
简历投递窗口:@jiesi997 @nownow115 @tung516888
岗位职责
负责为游戏内角色、武器或场景资产制作高质量的程序化纹理,还原 PBR 物理属性,并配合图形程序或技术美术进行引擎内效果调试与性能优化。
引擎内材质落地与 Shader 应用:
• 负责 3D 角色(如写实,半写实,二次元)或场景资产的纹理贴图制作。用最少的贴图张数和最简单的 Shader 算力,在 Unity 里还原出金属、皮革和皮肤的质感,并且能做到同种材质下的细节差异化。
• 将材质资产导入 Unity 引擎,配合技术美术(TA)使用 URP(通用渲染管线) 进行材质球配置与光照调试。
多机型适配与性能压榨:
• 严格控制手机端的性能指标。能够对贴图进行极端的通道合并(如将 R、G、B、A 分别存储不同的遮罩信息),以减少手机内存和显存带宽占用。
外包全流程品控 (CP管理):
• 制定 Unity 环境下的材质规范标准,负责对接外包团队,产出清晰的材质修改反馈图纸及文档。
任职要求
熟练掌握 Substance Painter/ Substance Designer 。
熟练使用 Unity 的 Shader Graph(连线做材质)或 Amplify Shader Editor (ASE) 插件;深度理解 URP 管线下的材质渲染逻辑。
具备熟练的手绘微调能力(Photoshop / 3D Coat),能通过固有色和光影绘制来弥补移动端引擎算力的不足。
熟练使用 Maya 或 3ds Max 进行拓扑、UV 划分,且对 UV 的空间利用率要求极高(不浪费任何一个像素)。
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