TGViewer
NexTech招聘官方频道🇦🇪 NexTech招聘官方频道🇦🇪 @nextech666 · 1.55K subscribers
Post #571 1.53K
Unity 游戏资产材质师
薪资待遇:面议,依资历谈薪
简历投递窗口:@jiesi997 @nownow115 @tung516888

岗位职责
负责为游戏内角色、武器或场景资产制作高质量的程序化纹理,还原 PBR 物理属性,并配合图形程序或技术美术进行引擎内效果调试与性能优化。

引擎内材质落地与 Shader 应用:
• 负责 3D 角色(如写实,半写实,二次元)或场景资产的纹理贴图制作。用最少的贴图张数和最简单的 Shader 算力,在 Unity 里还原出金属、皮革和皮肤的质感,并且能做到同种材质下的细节差异化。
• 将材质资产导入 Unity 引擎,配合技术美术(TA)使用 URP(通用渲染管线) 进行材质球配置与光照调试。
多机型适配与性能压榨:
• 严格控制手机端的性能指标。能够对贴图进行极端的通道合并(如将 R、G、B、A 分别存储不同的遮罩信息),以减少手机内存和显存带宽占用。
外包全流程品控 (CP管理):
• 制定 Unity 环境下的材质规范标准,负责对接外包团队,产出清晰的材质修改反馈图纸及文档。

任职要求
熟练掌握 Substance Painter/ Substance Designer 。
熟练使用 Unity 的 Shader Graph(连线做材质)或 Amplify Shader Editor (ASE) 插件;深度理解 URP 管线下的材质渲染逻辑。
具备熟练的手绘微调能力(Photoshop / 3D Coat),能通过固有色和光影绘制来弥补移动端引擎算力的不足。
熟练使用 Maya 或 3ds Max 进行拓扑、UV 划分,且对 UV 的空间利用率要求极高(不浪费任何一个像素)。
  • ❤ 1
More from @nextech666
  1. Sep 25, 2026祝大家中秋佳节快乐!🌕🥮 愿月圆人安,平安顺心。无论身在何处,都有节日的温暖相伴,愿一切美好,事事圆满!
  2. Sep 1, 2026Flutter开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997 @nownow115 @tung516888 工作职责 1.负责公司移动端应用的Flutte…
  3. Aug 24, 2026道具捕鱼游戏运营总监1名 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997 @nownow115 @tung516888 【岗位职责】 一.产品运营策略 1.制定游戏整…
  4. Aug 11, 2026NexTech招聘官方频道🇦🇪 pinned a photo
  5. Aug 3, 2026客服主管 (Customer Service Supervisor) 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997 @nownow115 @tung516888 崗…
  6. Jul 27, 2026主程 / IM 服务端 Leader 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997 @nownow115 @tung516888 岗位职责 架构演进:**主导 IM…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →