TGViewer
Nest Union Nest Union @nestunion · 261 subscribers
Post #24 98
Главная вундервафля Manus Sors

Одна из ключевых механик Manus Sors - телефон. Сейчас он кажется довольно естественной частью игры, но к его нынешнему виду мы пришли далеко не сразу.

Изначально всё начиналось с механики поиска аномалий. Игрок должен был внимательно исследовать окружение и замечать странности, объекты или детали, которых здесь быть не должно. В первых версиях это выглядело и работало совсем иначе, а сама механика была гораздо проще.

Постепенно стало понятно, что поиск аномалий интереснее завязать именно на камеру телефона. Так начали появляться фильтры, через которые игрок может по-разному смотреть на окружение и видеть то, что невозможно заметить обычным взглядом.

Когда мы впервые придумали фильтры, их первая версия выглядела примерно так, как на фото. Но довольно быстро стало понятно, что она нам не совсем заходит: мы сами до конца не понимали, как лучше встроить её в игровой процесс и сделать действительно полезной, а не просто визуальным эффектом.

В какой-то момент Женя взял эту идею и сильно её переработал. Он довёл саму концепцию фильтров и аномалий до состояния, в котором она наконец начала работать как полноценная игровая механика - не просто красиво выглядеть, а реально влиять на исследование пространства и решение головоломок.

При этом нам не хотелось превращать телефон в кнопку «показать всё скрытое». Игрок всё равно должен исследовать пространство, обращать внимание на детали и понимать, где и какой фильтр стоит использовать.


В итоге из довольно простой идеи поиска аномалий телефон вырос в полноценный инструмент исследования. Сейчас в нём есть камера с фильтрами, фонарик и заметки, а сама механика стала важной частью и головоломок, и исследования мира.

👁добавить в вишлист 👁
Сыграть в демо в Steam: [Manus Sors Demo]

Подписаться на 🕹
  • ❤ 69
  • 🤯 28
  • 🔥 20
More from @nestunion
  1. Sep 16, 2026Ребята, демо Manus Sors уже доступно в Steam! 👁 Теперь вы наконец можете сами погрузиться…
  2. Sep 11, 2026Перед релизом демки решили согласовать всё на самом верху ⚙️ Подписаться на 👁
  3. Sep 8, 2026Левитация в игре, конечно, не планировалась… Подписаться на 👁
  4. Sep 7, 2026В одном из прошлых постов мы уже рассказывали, как постепенно формировался визуальный язык…
  5. Sep 5, 2026Поездка поездкой, а билд сам себя не протестирует 👁 Подписаться на 👁
  6. Sep 1, 2026Время показать, как рождался визуал нашей игры. Когда мы с Женей только начинали разрабаты…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →