Когда мы с Женей только начинали разрабатывать общий концепт, мы оба понимали, что хотим создать мрачную, давящую атмосферу - мир со своим характером, который чувствуется уже с первого взгляда.
И в какой-то момент я понял, кто сможет попробовать передать этот мир визуально. Моя сестра - SIFREYA.
Я практически сразу побежал к ней с этой идеей. Мы долго разговаривали, обсуждали сюжет, лор, настроение игры и то, какой она вообще должна ощущаться. В итоге Серафиме стало интересно попробовать. Без уверенности, что всё получится именно так, как нам нужно. Просто с мыслью: а вдруг это оно?
Пока Женя разбирался с тем, на каком движке мы будем делать игру, мы с моей сестрой почти каждый вечер созванивались. Я собирал и показывал референсы, рассказывал, каким вижу этот мир, а она постепенно искала визуальный язык игры - рисовала персонажей, пробовала формы, силуэты, детали, разные подходы.
И однажды я посмотрел на очередной вариант и понял: вот он.
Именно так должен выглядеть наш мир.
Мы пришли с моей сестрой к Жене, показали ему первые наработки, и у него была ровно та же реакция. Это оно.
С этого момента началась долгая и кропотливая работа. Локация за локацией. Финальные образы персонажей. Десятки деталей и визуальных решений. Причём многое рождалось совершенно спонтанно - мы просто смотрели на очередную идею и понимали, что она идеально вписывается в мир игры.
На картинках выше - лишь малая часть этого пути.
Путь от самых первых черновиков и поисков до визуального стиля, который сегодня стал неотъемлемой частью нашей игры.
И всё это - работа нашей невероятной художницы SIFREYA.
Подписаться на 👁
