В одном из прошлых постов мы уже рассказывали, как постепенно формировался визуальный язык игры. А теперь хотим показать этот процесс на конкретных примерах - персонажах и одной из главных локаций.
Персонажи не создавались по заранее собранной строгой базе референсов. Их образы собирались из воспоминаний, наблюдений и моды середины 2010-х. Так у Кристины появилось пальто, а у Артёма - куртка со спортивными элементами. В процессе менялись пропорции, одежда, выражения лиц и общая детализация, пока образы персонажей не сложились в единую монохромную стилистику.
Вся графика создавалась SIFREYA в Paint Tool SAI 2 обычной компьютерной мышкой, без графического планшета.
Похожим образом развивалась и главная локация - дом. В версии 2023 года дом выглядел значительно проще и был менее детализирован. Постепенно появились более сложная архитектура, фактуры фасада, деревья, балконы, окна и другие бытовые элементы. К 2026 году дом стал гораздо детальнее и атмосфернее, превратившись из простого фона в самостоятельную часть игрового мира.
Стиль игры складывался буквально по кусочкам - из воспоминаний, знакомых вещей, интерьеров и архитектуры.
👁добавить в вишлист 👁
Подписаться на 👁
Post #20
1.12K

- ❤ 100
- 🤯 35
- 🔥 25