Возвращаясь к теме
идей. Для меня генерация идей — это значительная часть моей работы. Особенно учитывая тот факт, что я начинаю работать не только в нарративном дизайне, но и активно осваивать геймдизайн и продуктовую часть. Это не какой-то отдельный процесс, а постоянная практика. И оттачивать навыки помогают методики. Забавно, но долгое время я совсем не занималась вопросами продуктивности. Мне казалось, что все книги и статьи по теме — чепухня. Но, видимо, надо было достигнуть определенного дна... 💤Точнее мысли, что все, что есть у тебя в голове, так или иначе, конечно, поэтому свою "вторую библиотеку" надо постоянно пополнять и совершенствовать.
Я не могу сказать, что пользуюсь сейчас какими-то техниками, но я иногда их практикую, чтобы попробовать что-то новое. Так вот, существует множество структурированных методов для генерации и развития идей, такие как lateral thinking, SCAMPER, метод шести шляп, синектика и пр. Каждый метод имеет свои сильные стороны и подходит для разных ситуаций. Хочу с вами поделиться ими, чтобы вы могли по приколу поработать со своими игровыми концептами по-новому.
🔖Lateral thinking (латеральное мышление) Эдварда де БоноЭто метод решения проблем и генерации идей, который предполагает поиск решения с неожиданной стороны, в отличие от традиционного логического мышления.
Как применять?🔵определите проблему или задачу;
🔵выберите случайный объект, не связанный с вашей проблемой;
🔵перечислите характеристики этого объекта;
🔵попробуйте связать эти характеристики с вашей проблемой;
🔵запишите все идеи, даже самые абсурдные.
🔖
SCAMPER Алекса Осборна и Боба ЭберлеЭто аббревиатура, каждая буква которой представляет определенный подход к модификации существующей идеи.
S (Substitute) — Заменить (что можно заменить?)
C (Combine) — Комбинировать (что можно объединить?)
A (Adapt) — Адаптировать (как адаптировать для другого использования?)
M (Modify) — Модифицировать (что можно изменить?)
P (Put to another use) — Применить к другому использованию (где еще это можно применить?)
E (Eliminate) — Устранить (что можно убрать?)
R (Reverse) — Перевернуть (что если сделать наоборот?)
🔖
Метод шести шляп Эдварда де БоноЭтот метод предлагает рассматривать проблему с шести разных точек зрения, символически представленных шляпами разных цветов.
🔵Белая шляпа: факты и информация — какие факты и данные у нас есть?
🔵Красная шляпа: эмоции и чувства — какие эмоции и чувства вызывает эта идея?
🔵Желтая шляпа: позитивные аспекты и преимущества — какие преимущества и возможности она дает?
🔵Черная шляпа: критическое мышление, потенциальные проблемы — какие могут быть риски и проблемы?
🔵Зеленая шляпа: креативность и новые идеи — какие новые идеи мы можем предложить?
🔵Синяя шляпа: управление процессом мышления — как организовать процесс работы над идеей?
🔖
Синектика Уильяма ГордонаЭто метод стимулирования творческого мышления, основанный на использовании аналогий и ассоциаций.
🔵Прямая аналогия (как подобная проблема решается в других областях?)
🔵Личная аналогия (представление себя частью проблемы, описание впечатлений)
🔵Символическая аналогия (описание проблемы метафорой или образом)
🔵Фантастическая аналогия (представление нереальных, идеальных решений)
Все эти техники генерации идей могут быть полезны в разработке игр. Однако важно помнить одну критическую истину:
сами по себе идеи ничего не стоят.❌
Никому не нужны ваши идеи. Их никто не украдет, а даже если украдет, то что? Любая идея — это множитель. Только реализация действительно имеет значение. Идея без воплощения — это всего лишь мечта, которая никогда не станет реальностью. Миф. Фикция. Смешная история для разговора в кулуарах. В мире геймдева, как и в любой другой индустрии, ценится не тот, кто придумал, а тот, кто сделал.
Как говорил Пол Грэм :
Идеи для стартапов стоят чуть меньше, чем сами стартапы, то есть практически ничего.
Не зацикливайтесь на поиске "идеальной" идеи. Вместо этого выберите ту, которая вас вдохновляет, и начните делать 😎