TGViewer
Channel Public Channel
Молоко++

Молоко++

@molokopluss

Дизайн образование. Образовательные услуги. Мастерская ОСНОВА ИНН
781134419902
@Milkwork
Subscribers
7.54K
Photos
716
Videos
137
Links
187
Recent Posts 14 shown
Post #1648 495

Forwarded from Bugrov+

Если нейронка отвечает «да, сделаю», это ещё не значит, что ей стоит отдавать всю задачу сразу.

На менторской я вспомнил старый мультфильм про шапки. Мужик приносит шкуру и спрашивает: одну шапку сошьёшь? Сошью. А две? Тоже. А пять? И пять сделаю.

На следующий день лежат пять маленьких шапочек. Всё как просил, но ни одну на голову не наденешь.

С нейронкой можно попасть в похожую историю. Хочется сразу поручить ей побольше: вот тебе документы, вот условия, вот ещё несколько пожеланий. Сделай всё целиком, ты же умная.

Она может согласиться. Но в готовой работе ты обнаружишь, что одно условие потерялось, другое понято не так, а важную деталь вообще пропустили. Приходится возвращаться и разбираться, где всё поехало.

Поэтому я и объясняю на менторской, как делить большую работу на части. Чтобы у каждой был понятный результат, который можно проверить, прежде чем двигаться дальше.

Допустим, тебе нужно подготовить коммерческое предложение. Можно сразу попросить изучить запрос клиента, придумать решение и написать готовый документ.

А можно сначала попросить по запросу клиента составить список требований и вопросов, на которые пока нет ответа. Посмотреть, ничего ли не потеряли, уточнить непонятное. Потом обсудить варианты решения и выбрать подходящий. И уже на этой основе писать предложение, используя твои условия и цены.

Так ты можешь заметить ошибку в понимании запроса до того, как на ней построят весь документ. И исправлять будет проще: понятно, к какому этапу вернуться.

Тебе не нужно командовать на каждую запятую. Нужны такие части работы, результат которых ты можешь принять или вернуть на доработку. Просто разбить один длинный запрос на несколько сообщений для этого недостаточно.

Поэтому на бодрое «конечно, всё сделаю» я бы не спешил запускать всю работу целиком. Сначала договорился бы с нейронкой, какой кусок делаем первым и как поймём, что он получился.
  • ❤ 10
Post #1647 935
Сергей Гуров Photo
Продолжение)

И вот это для меня самое прикольное.

Можно сколько угодно обсуждать сервис словами. Но пока перед вами нет ничего видимого, у каждого в голове свой вариант. А когда появляется интерфейс, разговор становится совсем другим.

Заказчик смотрит не на абстрактное обещание, а на конкретное видение продукта. Может показать, где я понял его правильно, где ошибся, чего не хватает и что для него действительно важно. Мы обсуждаем уже не слова, а то, что видно на экране.

Концепт может оказаться неточным. Собственно, для этого он и нужен.

Ценность синтетического сотрудника здесь не только в скорости отрисовки. Он сократил путь от первого разговора до материала, об который мы можем вместе думать: спорить, исправлять, уточнять и принимать решения.

Как бы изменились ваши встречи с клиентами, если бы через 2 дня после первого разговора вы уже могли показать своё видение решения? В удивительное время живем =)
  • 🤔 3
Post #1643 917

Forwarded from Bugrov+

Через 2 дня после первой встречи я пришёл на следующую уже с концептом в фирменном стиле заказчика.

На первой встрече мы успели собрать только верхнеуровневые требования. А теперь перед заказчиком уже было видно, как может выглядеть продукт. Заказчик сильно удивился.

Сразу честно: это не готовый и не согласованный дизайн.

Это концепт - моё видение задачи, которое мой фронтенд-дизайнер, синтетический сотрудник, превратил в интерфейс.

Мы проектируем внешний кабинет директора для агентства недвижимости. В команде 15 риэлторов. Звонки идут через Mango Office, сделки живут в amoCRM. Кабинет должен собрать для директора картину по сделкам, звонкам и транскрипциям.

В этой связке я держу продуктовую гипотезу, видение и приёмку результата. Фронтенд-дизайнер собирает интерфейс. Он не решил задачу за меня и не принёс готовый продукт. Но за эти 2 дня мой замысел превратился из слов в то, что уже можно показать заказчику.

Продолжение - в первом комментарии 👇
  • ❤ 2
Post #1642 769

Forwarded from Bugrov+

Серега (@Milkwork) недавно рассказал мне про дизайнерскую конфу в Питере. Там много говорили про нейронки, которые рисуют. А про нейронки, которые работают с текстом, по его наблюдению, почти ни слова.

Я сначала подумал: супер. Получается, поле, которое я сейчас исследую, почти свободно. А потом такой: подождите. Это же вообще-то плохая новость 😅

Потому что продуктовый дизайн — далеко не только картинка. Это исследования, сценарии, структура продукта, требования, прототипы, дизайн-система, постановка задач разработчикам и приёмка результата. Огромная часть работы дизайнера строится на информации, смыслах, правилах и связях. И именно с этим работают текстовые нейронки.

Прикол в том, что открыть чат и написать один большой промт — ещё не значит создать агента. У агента должна быть конкретная роль, контекст проекта, границы полномочий и предсказуемый результат.

Но и несколько агентов сами по себе ещё не команда.

Продолжение — в комментарии 👇
  • ❤ 2
Post #1640 711

Forwarded from Gurov+ (Сергей Гуров)

Немного пропал из сети. Очень напряжённый месяц. Собрал две новые менторские группы и параллельно готовлю две программы для ИТМО. Благо теперь есть крутой помощник @veevtamm, на канал которого рекомендую сразу подписаться.
Пишутся новые статьи, хотя, честно говоря, не знаю, кто их вообще читает (сложные), но будем считать, что для себя, а там видно будет.

А пока добавлю немного ночного вайб-кодинга.
  • ❤ 15
  • ⚡ 7
Post #1638 1.15K
В трёх постах вышло много рассуждений. Чтобы за этим не потерялось важное: то, что вы получаете, если приходите.

Что получаете в руки
- Весь контекст метода композиционного проектирования. Он собирался семь лет, разложен по местам и пополняется дальше. Это рабочий массив, на который можно опереть своего агента.
- Возможность спрашивать ИИ, который на этот контекст опирается: на лекции, после неё, в работе.
- Свои скиллы и агентов, собранных на этом контексте под свою работу.
- Записи всех встреч. Пропустили — пересмотрели.
- Доступ к платформе: она раздаёт пакеты контекста и показывает, кто где идёт.

Чему научитесь
- Графика. Видеть, из чего собрано любое решение, разбирать чужую работу и объяснять свою. Отсюда собственный почерк.
- Архитектура. Назначать элементам места и объяснять каждое. Закон страницы объявлен словами до сборки — дальше она держится сама на любой ширине.
- Взаимодействие. Отвечать за то, что происходит между экранами: описать модель словами и собрать её самому.
- Вайбкодинг. Собрать работающий прототип, не отдавая его разработчику. Заранее учиться ему не нужно, осваивается по ходу.

Что останется после
- Умение объяснить своё решение словами — команде, заказчику, себе.
- Способность судить работу: свою, чужую и ту, что выдал агент.

Как это устроено
- Группа закрытая, шесть-десять человек. Две встречи в неделю: лекция с воркшопом и консультация по работам.
- На консультации разбираем всё, что принесёте: домашку, портфолио, коммерческий проект, фриланс.
- Программа модульная. Фиксированного конца нет, вход и выход свободные, глубина подстраивается под запрос группы.

Мест осталось совсем немного. Возможно уже и не осталось - заранее простите, но наши силы ограничены а фокус надо удерживать на процессе.
Старт 1 сентября. По всем вопросам пишите в личные сообщения, Алла: @Alla_V_Nastas
  • ❤ 10
Post #1637 906
Обещал рассказать, как ИИ встроен в работу групп.

Представьте, что информация — это город. Есть места, между ними дороги, проспекты, переулки. Так выглядит собранное знание, знание как структурированный информационный обьем: метод, система взглядов, термины, типы, классы.
Раньше именно мы были носителями знаний и информации, и осуществляли логистику своими собственными силами. А теперь в этом городе появился ИИ, который, по сути выполняет роль транспорта. И перемещается он быстро, но только по тем улицам, которые в городе есть.

Отсюда простая вещь. Контекст, который годами собирался как статьи, лекции, книги, учебные материалы, сегодня становится средством производства.

Медиана.
ИИ учился на большом массиве работ, поэтому выдаёт пусть и средний дизайн, но вполне приемлемого качества. Как следствие, дизайнер внутри медианы теряет и цену, и ценность. Бороться с ИИ на его поле смысла нет — нужно уходить в сторону, влево или вправо, что бы это ни означало.

На одной стороне вы отвечаете за задачу и за результат целиком: там платят за то, что вы ручаетесь. На другой — вашу руку узнают: там платят за то, чего больше нигде нет. Дешевеет не дизайн. Дешевеет исполнение. Цена падает там, где работу сверяют с образцом, и держится там, где её проверяют последствиями — продуктом, брендом, деньгами.

LLM будучи языковой моделью, очень хорошо понимает структуру и поведение, но крайне слаб в чувственной стороне дизайна, там где одного понимания и структуры мало. Это приводит к разделению труда между ИИ и дизайнером. Нейронка усиливает вас в вопросе структурности и системности вашего процесса. Вы усиливаете результат ее работы своим почерком и вкусом.

Что нейронке нужно от метода?
Ей нужен признак, по которому видно: сделано или нет. Закон назван словами? Конструкция переносится на другой материал? Коллизия поймана? Такой признак работает как фильтр.

Забавно, что я годами описывал метод для дизайнеров. А он понадобился ещё и нейронке, хотя и служит ей по-другому. Но важно, что человек, который метод усвоил, меняется. Тогда как модель не меняется никогда: ей всё нужно подавать заново, каждый раз. Если честно, для меня было сюрпризом что у моей работы нашёлся второй адресат (ИИ).

Что это значит для групп.
Я делюсь всем контекстом метода композиционного проектирования. Он собран за семь лет, разложен по местам и пополняется дальше. На него вы сможете опереть своих агентов, ему же задавать вопросы, когда меня нет рядом, и на нём же собирать себе скиллы.

Важно, что доступ к контексту не равен владению им.
Дизайнера всё равно надо учить, но это обучение происходит уже не в одиночку и на полноценной практике. Дизайнеру важно иметь достаточный уровень осведомленности о том как метод работает для того чтобы иметь возможность верифицировать помощь ИИ.

В группах это встроено в показ: автор первым говорит, как построено решение и что сломалось. Благодаря работе с ИИ мышление стало видимым. Это то что я уже ощутил на практике: раньше я видел результат в виде макета и тратил большое время на то чтобы понять как дизайнер думал, теперь я вижу ход мысли в широком диапазоне задач.

Весь массив данных агрегируется на нашей платформе Основа. Платформа раздаёт пакеты контекста и показывает состояние, а работа идёт в нейронке студента.

Старт 1 сентября. По всем вопросам пишите в личные сообщения, Алла: @Alla_V_Nastas
  • ❤ 12
  • ⚡ 1
  • 💊 1
Post #1636 833

Forwarded from Gurov+ (Сергей)

Состав программы (часть 2)

Архитектура. Работа с пространством (AD)
- Контрформа — пассивная, активная, орнаментальная.
- Формат как неоднородное пространство (Фаворский)
- Три типа пространственного построения — глубокое, рельефное, плоское — и запрет на спор плоскости и глубины в одной работе. (Булатов)
- Значение места и направления: зонам назначаются смыслы, направление означает переход, возврат, углубление.
- Детализация как способ увеличения композиционно устойчивых позиций на формате.
- Зачем вообще нужна вёрстка и как она экономит Время и Внимание пользователя.
- Схема и сетка: как схема рождает композицию и фиксируется сеткой (Вилли Кунц и др.)
- Сетка как правило, по которому элементы получают место.
- Типология и классификация сеток: позиционные, иерархические, алгоритмические.
- Девять законов адаптивности, проверка страницы на адаптивность. Здесь появляется вайбкодинг: сетку быстрее проверить кодом, чем на глаз.

Зачем?
Дизайнер перестаёт расставлять элементы на глаз: он назначает места и объясняет каждое.

Взаимодействие как работа с движением и временем. Дизайн взаимодействия (XD)
Интерактивный дизайн в большей степени конструктивен чем композиционен, поэтому в отличие от печатного проектируется от движения и взаимодействия с ним.
- Два времени: время читателя — сколько нужно, чтобы работу понять; и время изменения — когда объект меняет состояние.
- Интерфейс как представление, которое остаётся у человека, когда он закрыл глаза.
- Три типа интерфейсов (А. Купер)
- Идиоматический интерфейс: как принцип решения задачи вместо метафоры и языка — учится один раз и переносится на любой материал.
- Навигационные схемы, архитектурные модели, бесшовные переходы.
- Атомарный словарь взаимодействий (Дэн Саффер): триггер, правило, обратная связь, циклы, режимы.
- Матрица взаимодействий: как навигация и восприятие сходятся в одном месте.
- Кинетика: движение как носитель чувственной информации — длительность, скорость, ритм, темп.
- Алгоритмические сетки: дизайн как алгоритм сборки в браузере.

Зачем?
Дизайнер отвечает за то, что происходит между экранами: модель взаимодействия он описывает словами и потому может передать её разработчику или собрать сам.

Практика двухслойная.
1. Короткое упражнение прямо на встрече, 15–20 минут, пока тема свежая. И домашнее задание на своём материале между встречами.
2. Сквозной проект. В начале каждый берёт свой материал — проект, портфолио, коммерческую задачу — и ведёт его через все три направления: лист, потом живая страница, потом работающий макет с моделью взаимодействия. Показ в конце каждого направления.

Важно!
Фиксированной даты окончания программы нет. Программа модульная, порядок и глубина подстраиваются под запрос группы. Вход и выход – свободный.

Из чего сделано, где стоит, как себя ведёт?
Три вопроса к любой работе — и три направления, чтобы научиться на них отвечать.

Старт 1 сентября. По всем вопросам пишите в личные сообщения, Алла: @Alla_V_Nastas
  • ❤ 6
  • ⚡ 1
  • 🤔 1
  • 💊 1
Post #1635 738

Forwarded from Gurov+ (Сергей)

Рабочие группы "ОСНОВА"
Состав программы (часть 1)

Обещал подробнее про состав. В первом посте — что программа развивает. Теперь — из чего она состоит.

Три направления идут по порядку и совпадают с тремя опорами метода композиционного проектирования. Суть которого в том что все, что мы знаем так или иначе обладает формой, существует в пространстве и меняется во времени. Поэтому проектируя вещь, сайт, приложение или продукт нам необходимо иметь как бы три общих точки зрения на предмет проектирования, который несет функцию, вписывается в контекст или систему и взаимодействует с пользователем.

Графика как работа с формой и обьектом (UI)
- В этой части мы познакомимся с двумя основными способами формообразования — геометрический и пластический.
- Атомы графики: точка, линия, плоскость.*
- Четыре атомарных эффекта: линейный, плоскостной, объёмный, пятно-сигнал.
- Конфликт как основа композиции и три его режима: контраст, нюанс, тождество.
- Ритм, доминанта и субдоминанта, масса и вес.
- Цвет как движение.
- Каталог простых конструкций — I-образная, крест, T-образная, Y-образная, L-образная — и операции над ними.
- Различение композиции и конструкции – суть геометрического формообразования (Международный стиль и производные)
- Конструкция как скелет и план движения, композиция — как целое.

*Одна оговорка. Атомы — язык разбора и декомпозиции, то есть способности понять как устроено то или иное решение. Тогда как проектирование идёт в обратную сторону, сверху вниз, от целого к частям. В этом сама суть и отличие Основного метода (от целого к атомам) от Классического базового (от атомов к целому), которое опирается на традицию Кандинского – Рудера.

Зачем?
Классический атомарный подход с которого мы начнем тренирует глаз и дает язык для декомпозиции: дизайнер видит, из чего собирается решение, и объясняет словами чужую работу и свою. Отсюда же и почерк — умение интерпретировать референс и предложить интерпретацию.
  • ❤ 4
Post #1634 806

Forwarded from Gurov+ (Сергей)

Уже 1 сентября стартует третий набор в рабочие группы «Основа». И первый, в котором ИИ и вайбкодинг встроены в программу на правах несущей конструкции.
Что важно сказать. Программа задумывалась не как курс, который имеет начало и конец. Поверьте мне, дизайн — это океан, в него можно войти, но никогда нельзя себе присвоить. Поэтому обучение идёт в большей степени как программа тренировок, которая развивает и прокачивает разные стороны дизайн-мастерства.

Стиль и стилеобразование. Сегодня вопрос стиля и оригинальности по понятным причинам становится всё более актуальным. ИИ с каждым днём всё лучше реализует приемлемый дизайн, но работает внутри медианы. Это дизайн, который можно назвать средним по больнице. Поэтому выдавать приемлемый уровень дизайна в продуктовом стиле — значит быть недальновидным. Вопрос оригинальности и стиля в новом наборе будет одним из самых актуальных.

Формообразование. Вопрос формообразования — это вопрос того, как мы строим то или иное решение, по какому пути идём, с чего начинаем и чем заканчиваем. Это вопрос метода в целом, а не инструментов, приёмов или референсов. Как правило, ко мне в рабочие группы приходят дизайнеры, которые уже разочаровались в простых или поверхностных объяснениях по типу «это хорошо, это плохо». Поэтому их главный вопрос формулируется иначе: почему это хорошо и почему это плохо. Это вопрос о самой сути процесса дизайн-проектирования, где ждать простых рекомендаций просто наивно. Развитие ИИ, как мне кажется, и тут качественно меняет ситуацию и переводит акцент с цены вашей работы на её ценность, которая не может быть нигде, кроме вас самих. Я уже писал о том, что появление ИИ уже приводит к тому, что количество дизайнеров уменьшается, а требования к ним растут. Рынок дизайн-услуг давно уже перегрет и перенасыщен — появление ИИ активирует процесс жёсткой конкуренции, которую осилят далеко не все. Но в перспективе это приведёт к новому балансу цены и предложения в нашу пользу. Всё это вопрос кадров. Дизайн требует более серьёзного и глубокого отношения к профессии в целом.

Дизайн-мышление. Данный термин я использую в широком смысле: как должно измениться мышление дизайнера и каким оно должно быть, чтобы он стал профессионалом своего дела. Быть профессионалом означает:
• Добиваться устойчивых результатов даже на минималках. Даже тогда, когда нет сил и вдохновения.
• Мыслить широко: активное внедрение ИИ расширяет области нашего применения, и на границы этих областей ещё нужно выйти и их осознать.
• Стоять над ИИ: использовать ИИ как инструмент усиления и ускорения, а не быть инструментом ИИ.
• И последнее — перейти от креативности к творчеству.

Вайбкодинг я сознательно не выделяю в отдельное направление. Не потому, что недооцениваю его, а потому, что глубоко убеждён в том, что вайбкод — это новый инструмент, изучение которого должно совмещаться с дизайн-проектированием на практике, вне зависимости от уровня применения: от эффекта и приёма до архитектуры и взаимодействия. Поэтому вайбкодинг как инструмент сшивает все три направления — архитектуру, взаимодействие, графику — и становится основой для практики в целом.

Теперь коротко о том, как это проходит. Групповой формат, от шести до десяти человек. Теория 30% и практика 70% под моим руководством и контролем. Две встречи в неделю, каждая онлайн и с записью: пропустили — пересматриваете. Время выбирает сама группа, обычно 19:00 или 20:00 по Москве.

Встречи двух типов. Лекции и воркшопы: излагаю тему, отвечаю на уточняющие вопросы и сразу переходим к практическому закреплению. ИИ здесь — индивидуальный инструмент, а вайбкодинг — новый способ проектировать дизайн напрямую, без делегирования разработки. Идея проверяется за минуту, и этим вайбкодинг ускоряет обучение.
Консультации: каждая вторая встреча целиком про ваши работы — домашние задания, концепты для портфолио, коммерческие проекты, эксперименты, фриланс. Моя задача — помочь развитию, уберечь от типичных ошибок, подсказать направление работы.

Старт 1 сентября. По всем вопросам пишите в личные сообщения, Алла: @Alla_V_Nastas
  • ❤ 12
  • ⚡ 4
Post #1632 1.03K

Forwarded from Gurov+ (Сергей)

Третий текст серии — про пространство, которое как мне кажется до сих пор является одним из самых недооценённых инструментов дизайнера, и напрасно, поскольку именно работа с пространством сегодня — то, чем дизайнер конкурирует с нейронкой. Ведь у ИИ нет глаз: он считает объекты и их функции. В пустоте он видит отсутствие данных, тогда как дизайнер видит пространство возможностей.

Внутри: японские гравюры, приехавшие в Европу упаковочной бумагой; неслучившийся спор Рудера с Фаворским о листе как плоскости и листе как пространстве; демон Максвелла и чем он похож на дизайнера; градиент значимости на пятиколонной сетке Kurppa Hosk; лес без направлений; бенто-стена, в которую нельзя войти; и «оставленная белизна» мастеров Ма Юаня и Ся Гуя. Такой вот дизайн на ужин сегодня.


Серия продолжается. Предыдущие тексты: про сетки и про вайб-кодинг
  • ❤ 13
Post #1631 1.11K

Forwarded from Метод параноика Вадима Митякина

15 августа в субботу с 12 до 15 по мск пройдет очередная открытая онлайн-встреча в Клубе проджект-раннеров

На прошлой встрече мы разобрались с форматами упаковки экспертизы, теперь нужно обсудить подходы к ее продаже.

Если клиент прислал ТЗ, то продавать экспертизу уже поздно. Значит нужно оказаться на связи с клиентом до того, как будет сформулирована точная постановка задачи.

— Как это сделать?
— в каком формате представить свои услуги?
— как вести переговоры?
— можно ли продать экспертизу тем же клиентам, которым до этого продавали часы специалистов?
— нужно ли менять позиционирование?

Как минимум эти вопросы хочется обсудить вместе с вами в этот раз.

Приглашаю на встречу как активных участников клуба, так и тех, кого эта тема заинтересовала только сейчас.

Поставьте 🎃, если планируете подключиться в эту субботу.

Ссылка на встречу: https://us06web.zoom.us/j/87329288290?pwd=GzKm5EuODZ2EN7zABbnRXcblPqsXPu.1


p.s. Перешлите своим коллегам и знакомым, которым это может быть интересно.

p.p.s. Запись предыдущей встречи доступна в чате Клуба, чтобы туда попать, напишите мне напрямую @vadim_mityakin
  • ⚡ 5
Post #1625 1.16K

Forwarded from Pat Scriptum

Микроайдентика Hronika: ᴠɪɴᴛᴀɢᴇ ᴄᴏʟʟᴇᴄᴛɪᴏɴ внутри основной системы бренда.
Для винтажной коллекции мы сделали отдельную рукописную версию — с тонкими каллиграфическими штрихами и пластикой, отсылающей к европейской гравированной типографике XVIII века. При этом сохранили двоеточие как связующий элемент с основной айдентикой и сделали сокращённую версию H:
В основе типографики — Baskerville, ещё одна прямая связь с XVIII веком. Он задаёт нужное ощущение времени, но без буквальной стилизации под ретро. Крупные заголовки, курсив, разреженный набор и композиции с отсылкой к типографике прошлых эпох.

Соавторы:
Анна Чувачко — основатель проекта
Даниил Жердев — предметный фотограф
Кадры из Instagram проекта.

#patriciaworks
  • ❤ 15
Older posts →

About this channel

How can I read @molokopluss without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Молоко++: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Молоко++ have?
Молоко++ (@molokopluss) has 7.54K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Молоко++ know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →