Рабочие группы "ОСНОВА"
Состав программы (часть 1)
Обещал подробнее про состав. В первом посте — что программа развивает. Теперь — из чего она состоит.
Три направления идут по порядку и совпадают с тремя опорами метода композиционного проектирования. Суть которого в том что все, что мы знаем так или иначе обладает формой, существует в пространстве и меняется во времени. Поэтому проектируя вещь, сайт, приложение или продукт нам необходимо иметь как бы три общих точки зрения на предмет проектирования, который несет функцию, вписывается в контекст или систему и взаимодействует с пользователем.
Графика как работа с формой и обьектом (UI)
- В этой части мы познакомимся с двумя основными способами формообразования — геометрический и пластический.
- Атомы графики: точка, линия, плоскость.*
- Четыре атомарных эффекта: линейный, плоскостной, объёмный, пятно-сигнал.
- Конфликт как основа композиции и три его режима: контраст, нюанс, тождество.
- Ритм, доминанта и субдоминанта, масса и вес.
- Цвет как движение.
- Каталог простых конструкций — I-образная, крест, T-образная, Y-образная, L-образная — и операции над ними.
- Различение композиции и конструкции – суть геометрического формообразования (Международный стиль и производные)
- Конструкция как скелет и план движения, композиция — как целое.
*Одна оговорка. Атомы — язык разбора и декомпозиции, то есть способности понять как устроено то или иное решение. Тогда как проектирование идёт в обратную сторону, сверху вниз, от целого к частям. В этом сама суть и отличие Основного метода (от целого к атомам) от Классического базового (от атомов к целому), которое опирается на традицию Кандинского – Рудера.
Зачем?
Классический атомарный подход с которого мы начнем тренирует глаз и дает язык для декомпозиции: дизайнер видит, из чего собирается решение, и объясняет словами чужую работу и свою. Отсюда же и почерк — умение интерпретировать референс и предложить интерпретацию.
Post #1635
739
Forwarded from Gurov+ (Сергей)
- ❤ 4