TGViewer
Channel Public Channel
Атласы многообразий

Атласы многообразий

@mmanifolds

Склеиваю карты.
Subscribers
232
Photos
28
Videos
0
Links
19
Recent Posts 18 shown
Post #67 5.53K
https://t.me/emperor_of_pepe/1189

В целом понятно, что довольно скоро настанет время гиперреалистичных гопатычей, разговаривающих с вами в интернете. Представьте, общаетесь вы в каком-то чате, люди вокруг интересные. Потом как-то раз в новостях объявляют блэкаут в США, датацентры OpenAI выключились на три дня, и на эти три дня из вашего чата почему-то пропадает половина завсегдатаев.

Как раз с "Мемасами" обсуждали, что нужно что-то типа паспортов сообществ с взаимным признанием/непризнанием. Чат в телеграме может кого-то верифицировать (например ПГП-подписью), и этого человека начинают охотнее добавлять в другие чаты. Если с паспортами какого-то чата часто приходят гопатычи, то остальные могут по своему усмотрению отказываться от признания этих паспортов.

Это, кстати, бьется с тезисом Антона Русинова (https://t.me/hyperhistory) о том, что сообщества в интернете в чем-то похожи на античные полисы. Так появится слой граждан этих полисов.
Telegram Мемасы высших порядков
  • 👍 13
  • 💯 5
  • ❤ 1
  • 👎 1
Post #66 1.12K

Forwarded from ZERGULIO

На фото Николай Дуров.

Николай и Павел Дуровы родились в семье питерской интеллигенции в 1980- м и 1984-м, соответственно. Отец — Валерий Семенович Дуров был и является известным филологом.

Николай с раннего возраста демонстрировал склонность к точным наукам,  к трем годам он уже бегло читал, а к восьми мог решать кубические уравнения.

В начале 1990-х, после развала Советского Союза, Дуровы вернулись на родину. Здесь Николай погрузился в изучение программирования, — из Италии семья привезла компьютер IBM XT. В физико-математическим лицее он показывал блестящие результаты. В 1996-1998 годах Николай Дуров участвовал в Международной математической олимпиаде, и все три раза подросток завоевывал золото. С 1995 по 1998 год он был участником Международной олимпиады по информатике, откуда трижды возвращался с серебром и один раз с золотом.

Получив среднее образование, Николай поступил в Санкт-Петербургский государственный университет, где изучал математику. В студенчестве он стал членом университетской команды Ассоциации вычислительной техники (ACM - базирующееся в США международное научное общество по вычислительной технике.), которая в 2000 и 2001 годах выиграла Международное студенческое соревнование по программированию ACM.

Затем была аспирантура в Боннском университете, Германия. Кандидатскую степень Николай Дуров получил в 2005 году, защитив диссертацию «Метод вычисления группы Галуа многочлена с рациональными коэффициентами» (СПбГУ). Продолжая научную работу по сингулярной геометрии Аракелова, в 2007 году под руководством известного математика Герда Фалтингса он защитил диссертацию и получил докторскую степень.

По возвращении из аспирантуры Николай начал помогать младшему брату, став в компании ведущим разработчиком. В роли технического директора и ведущего разработчика Николай работал вплоть до ухода команды Дурова из ВК в 2014-м.

Основная ценность мессенджера Telegram — MTProto — криптографический протокол, используемый для шифрования переписки пользователей. Протокол был разработан Николаем Дуровым при содействии других программистов ВК.

Сегодня старший из братьев Дуровых продолжает жить в России. Он отошел от бизнеса и посвятил себя науке. Он является старшим научным сотрудником Санкт-Петербургского отделения Математического института им. В.А. Стеклова РАН. В Лаборатории алгебры и теории чисел Николай Дуров развивает теорию обобщенных колец и работает над ее приложениями к теории чисел.
  • 🔥 17
  • 🤔 5
  • ❤ 1
Post #65 1.21K
Посмотрел ютуб на тему остроты ножей, и выяснил несколько интересных вещей.

Во-первых, точить нож надо поперек режущей кромки, а не вдоль нее. Если точить нож вдоль, как это обычно делается на простых точилках, то профиль кромки будет иметь волнистые бока от царапин от точилки. Между такими царапинами будут иметься слабые места, вдоль которых кромка будет легко ломаться на самом краю.

Во-вторых, даже при заточке поперек образуется микроскопический заусенец - тонюсенький кусочек металла, возвышающийся над режущей кромкой. Заусенец очень острый, но легко загибается и становится тупым. Отсюда впечатление, что нож нужно точить заново перед каждым приготовлением пищи.

Когда на ноже есть заусенец, то сама режущая кромка остается незадействованной. Заусенец требуется удалять с помощью кожаного бруска для правки, покрытого абразивной пастой.

Когда это сделано, то нож начинает резать не заусенцем, а настоящей режущей кромкой, которая очень стабильна даже на дешевых ножах из мягкой стали. Можно буквально строгать дерево - нож останется бритвенно острым.

Видео на тему (и хороший канал): https://www.youtube.com/watch?v=DX_39JMVUkk
  • 👍 20
  • ❤ 1
Post #63 1.07K
Вспомнил этот пост (выше) и в его контексте решил посмотреть употребляемость слова "канцеляризм" в печати. "Ответ убил". Оказывается, "канцеляризм" - это говорить нормальным русским языком. Словечко-то революционное!
  • 👍 7
  • ❤ 1
Post #60 872

Forwarded from Преображение

Список изменённых после революции канцеляризмов
  • 🤯 5
  • 💯 2
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 😁 1
  • 🗿 1
Post #59 847
Слова так, какими они были в промптах:

[Verse]
Антошка! Антошка!
Пиши на гиперлОжку!
Антошка! Антошка!
Пиши на гиперлОжку!

[Chorus]
Тили-тили! Трали-вали!
Вы за бУсти нЕ платИли!
И контЕнт вчерА укрАли!

[Verse2]
Антошка! Антошка!
ЗапОсти Эн Эл Ошку!
Антошка! Антошка!
ЗапОсти Эн Эл Ошку!

[Chorus]
Тили-тили! Трали-вали!
Вы за бУсти нЕ платИли!
И контЕнт вчерА укрАли!
  • 🔥 9
  • 👍 1
  • 😁 1
  • 😱 1
Post #57 3.03K
Как музыкант, поигрался с генеративными музыкальными нейросетями. Конкретно - с Udio.

Впечатления смешанные. Во-первых, никакого влияния на процесс кроме смутного описания, которое нейросеть читает через пень-колоду.

(здесь надо отметить, что по умолчанию промпт прогоняется через промежуточную нейросеть, которая его как-то "улучшает", это отключается галочкой "ручной режим", тогда ваши слова напрямую гонятся в генеративную сетку)

Единственный способ что-то переделать - попробовать заново и надеяться, что на кубиках выпадет правильное число и получится что-то правильное.

Нейросеть постоянно то забывает петь, то ждет лишние такты перед куплетом, то начинает галлюцинировать и петь бессмыслицу вместе с/ вместо моих введенных слов.

Во-вторых, саунд иногда оставляет желать лучшего, и "довести" его особо никак нельзя, разве что прогнать финальную мп3шку через плагины в DAW. Самые частые искажения - отсутствующие низы и отсутствующие верха. Иногда эта проблема есть, иногда ее нет. Временами результат звучит так, будто у него хороший микс и мастер.

С другой стороны, понравилась "блочная" сборка. Нейросеть генерирует фрагменты по 32 секунды, потом от них можно развивать фрагмент (либо целиком, либо можно отрезать от него начало/конец), генерируя разные продолжения. Нашлось подходящее - начинаешь строиться еще дальше от него. Ходишь по дереву вариантов, можно одновременно по нескольким веткам прийти к разным результатам. У этих результатов общее начало, но в какой-то момент они "расщепляются", и дальше идет уже разная музыка.

На каждый этап можно выбирать новый промпт (можно КРИЧАТЬ на нейросеть капсом - например, чтобы уж точно не забыла вокал), добавить следующие несколько строк текста и т.д. И смотреть, что получается.

В итоге сгенерировалась песенка в стиле диско специально для Дорогого Брата по Гиперложе Антона Русинова (канал "История гиперинформации").

Слова: товарищ @springshattered и Великий Хомяк @grandhamstergms.
Музыка: ваш покорный слуга и нейросеть Udio.

Простите, полностью избавиться от артефактов/галлюцинаций не вышло.
  • 🔥 1
Post #56 560
Христос воскресе!
  • ❤ 15
  • 🥰 9
Post #55 851
Наибольшим позором покрывает себя душа человеческая, когда возмущается против мира, становясь (поскольку то зависит от нее) как бы болезненным наростом на нем. Ибо ропот по поводу чего-либо происходящего есть возмущение против природы Целого, объемлющей в своей части все другие существа. ...

(Марк Аврелий Антонин)

Когда в ресторане долго не несут счет.
  • 🥰 9
  • 😁 2
Post #54 751
О кластеризациях - вот материал, можно посмотреть красивые картинки и опционально почитать.

https://scikit-learn.org/stable/modules/clustering.html

Для наших целей мне нравится DBSCAN.
  • 👍 3
Post #53 693
Мемасы высших порядков Подумал, а вот у кубышек есть свои идентификационные когномены? Должны же быть, как еще в этом колониальном хозяйстве ориентироваться? Ну в духе "Тарас Абрамович Мкртчук Аль-Ворошилови", условно. Я бы на месте колонизаторов называл по имени первого дефлоратора…
Для изучения социального поведения новиопов потребуется привлечь институт им. Стеклова, поскольку кроме математики разлепить этот муравейник решительно нечем.

Теория графов нам вряд ли поможет, поскольку все сразу слипнется обратно в одную большую сеть существ доброй воли. Напрашивается применение алгоритмов кластеризации, автоматически делящих некую кучу точек в пространстве на какое-то количество групп согласно близости этих точек.

Внутри кубышек уже будет хорошо работать комбинаторика.
  • 🥰 6
  • 🔥 1
Post #52 800
К теме Великого флуда*. Нужно ввести понятие нейроэнтропии: суммарный вклад всех людей и всех нейросетей в Флуд.

Беспризорная генерация нейроконтента увеличивает нейроэнтропию. Контролируемая генерация нейроконтента увеличивает ее пренебрежимо мало.

* Великий флуд - массовое загрязнение интернета продуктами работы нейросетей.
  • 👍 8
Post #51 1.06K
Как сейчас изучают и преподают школьную геометрию. Софтина работает бесплатно и в браузере (!). https://www.youtube.com/shorts/ElZrw6FZiac

Видел ее уже несколько лет назад на программах повышения квалификации учителей олимпиадников, там рисовали гораздо более замороченные схемы, и двигали потом в них точки - смотрели, как изменяются геометрические картины и как некоторые величины в них остаются постоянными.

Понятно, что анимация не является доказательством, но нащупать интуицию - самое то, особенно для ученика.
YouTube GeoGebra: Angles at the centre - dynamic Circle Theorems in under 1 min #shorts #geogebra Making an interactive and moving demonstration of circle theorems helps reinforce what the situation is. You can do it very quickly and easily in GeoGebra. T...
  • 👍 6
Post #50 1.16K
Увидел какой-то околорелигиоведческий текст про мат, мне он не очень зашел, но зато я решил запостить сюда свой старый тейк, который уже излагал на Агоре.

Матерные слова «перегружены» смыслами. Матом можно сказать что угодно, поэтому выражение мыслей матом требует намного меньше усилий - не требуется точно подбирать слова при составлении фразы.

Это означает, что обычные (и особенно редкие) слова начинают использоваться человеком реже и реже. Известные слова исчезают из активного использования и вообще памяти, новые слова хуже закрепляются. Вокабуляр скуднеет.

Другими словами, человек натурально глупеет от мата. И чем дальше, тем сложнее без него обойтись. Мат это водка.
  • 🔥 24
  • 👍 10
Post #49 835
(часть 2/2)

Атласы многообразий, [28.12.2023 10:30]

>А разве это еще будет игра, если там полный реализм?

Реализма все еще не будет, я просто хочу спрятать берега русла метасценария

И чтобы было больше вариантов действий, явно не прописанных

Собеседник Р, [28.12.2023 10:36]
Думаю, "плоскость" механик нужна даже не игроку, а разработчику. Если создать многослойную махину, которую не расшифровать явно, её будет сложнее настраивать и изменять. Черный ящик для игрока становится черным ящиком для разработчика. Он теряет контроль над своим творением, вынужден так же вслепую искать способы выправить баланс, например.

Атласы многообразий, [28.12.2023 10:37]
Ну не вслепую, ему-то все шкалы видны, можно их отрисовать деревом. Аналитические инструменты доступны. Все равно сложно, но результат того будет стоить

Проблема будет, что с реальностью скоррелировать не получится :) Вот вы настроите в альфа-тесте уравнения, начнете тестировать и увидите, что Дрезден бегущим улучшает боевой настрой остальным. А это реалистично или нет? Неизвестно

Собеседник Р, [28.12.2023 10:40]
Есть только один выход — разработчик, гейм-дизайнер должен быть на порядок умнее игроков. Например, знает высшую математику на уровне, который не доступен потребителям продукта. Заглядывает игрок в код, а видит фигу. Иначе "скрытые шкалы" не сделать.

Атласы многообразий, [28.12.2023 10:40]
Там чисто математические проблемы еще вылезут, типа того, что такие сложные системы склонны куда-то сваливаться, либо в стабильное состояние экстремальное, либо в хаос

Собеседник Р, [28.12.2023 10:41]
> Вот вы настроите в альфа-тесте уравнения, начнете тестировать и увидите, что Дрезден бегущим улучшает боевой настрой остальным. А это реалистично или нет? Неизвестно

Третья мировая война как способ сбора информации для калибровки новой реалистичной ТМ стратегии
  • 👍 3
  • 😁 2
  • 🤯 1
Post #48 610
Атласы многообразий, [28.12.2023 10:05]
Но меня все равно в суровых таких играх разочаровывает отсутствие связи с реальностью. То есть ты логически можешь вывести тактику, которая должна по идее работать (условно - в реаллайфе), но не работает, потому что логика игры описывает другой диффур.

Реальная зверушка с рычагов хойку тоже не пройдет за первые 100 часов

То есть игрок борется не против некой цельной картины, а против закоденной кем-то игровой логики, которую еще поди расшифруй

На это и уходят 100 часов - понять, что имел ввиду программист/геймдизайнер

Собеседник К, [28.12.2023 10:07]
да, оч. слабо. какая еще ширина фронтов? такого в реале нет..

этот жанр еще толком и не начинался т.е.

нужны развитые нейросети и т.п., чтоб построить хорошую игру на эту тему

будет достаточно неплохое приближение к реальности, модель боевых действий более адекватная и т.п.

Атласы многообразий, [28.12.2023 10:08]
Мне кажется никогда эту проблему не решат. Игры всегда будут расшифровыванием внутриигровой картины, а не объективной логической

Использую слово "логической" за неимением чего-то лучше

Или как вариант - полное абстрагирование от реальности. К старкрафту моя критика не применима, там сразу говорят: "понимай как хочешь"

Собеседник К, [28.12.2023 10:10]
ну в старкрафте понятно че как, юниты достаточно ясно действуют на индивидуальном уровне, и потом игрок понимает как собирается из этих действий общая картина

а в хойке можно напихать 20 дивок на провку и сидеть смотреть как они гниют, но не понимать что происходит

Собеседник Р, [28.12.2023 10:20]
А разве это еще будет игра, если там полный реализм? Да и возможен ли он за пределами шутеров от первого лица?
Есть границы виртуальности, где разработчик махнул рукой и произошло игровое допущение, и в стратегиях это допущение сделано в корне игры. "Представим, что одна страна полностью под контролем одного человека и действует как один организм". Стратегии это борьба муравейников, а это уже нереалистичная для отдельного человека ситуация Так-то и ситуация полного контроля над страной с полной информацией о собственных ресурсах уже нереалистична.

Атласы многообразий, [28.12.2023 10:22]
Я немного о другом. Вот там в хойке вроде есть механика побега войск. Она как-то логически в коде прописана, if then else. И вот игрок должен узнать что там в if then else, чтобы не допускать в дальнейшем срабатывания этих условий. Русло, метасценарий.

А в реальности метасценария нет, там можно выставить заградотряды, можно разбомбить бегущих нюкой чтобы другим неповадно было, можно как-то особо пропагандировать людей, много вариантов.

То есть игра нам дает ограниченную логику, которую мы вслепую щупаем. А реально остроумных ходов из реаллайфа там нет. То есть это другой какой-то мир, на который натянули текстуры реального мира. Именно поэтому реальный зверушкин не сможет пройти хойку, он может быть сколь угодно хорошо знаком с реальными рычагами, но в игре он нуб, как бы она не маскировалась под реальность.

Старкрафт сразу говорит - никакой связи с реальностью, вот мы прописали if then else, разгадывай

И самый сок в том, что игры от этого порока никогда не избавятся, метасценарий будет всегда

Я вижу один способ - сделать ОЧЕНЬ СЛОЖНУЮ в логическом плане игру (шкалы, от которых зависят шкалы, от которых зависят шкалы...), но полностью скрыть от игрока несколько слоев этих шкал, и раскрывать о них информацию дозированно и редко. На нижних уровнях пусть там творится if then else, но при подъеме вверх пусть это превращается в диффуры, похожие на реальность. Тогда будут и остроумные ходы, и настоящий поиск стратегий всем комьюнити, и т.д.

Проиллюстрирую: пусть у войск шкала их желания сбежать будет явной, но также будет секретная шкала скорости роста/падения этого желания сбежать. И она зависит от многих разных параметров. Тогда в какой-то момент игроки обнаружат, что устроить бегущим Дрезден внезапно улучшает ситуацию с пятисотыми дивизиями и еще по нескольким пунктам. И ухудшает по другим пунктам, столь же неявно. Как-то так

(часть 1/2)
  • 👍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @mmanifolds without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Атласы многообразий: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Атласы многообразий have?
Атласы многообразий (@mmanifolds) has 232 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Атласы многообразий know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →