УЕХАЛ В ТАЙГУ - СДЕЛАЛ ИГРУ
В индустрии игр принято страдать по-деловому: дедлайны, бюджеты, баланс, мета, продукт.
Но есть отдельная категория мучеников. Творцы искусства. И чтобы сделать игру, они уезжают в тайгу.
Да, буквально.
Арт-группа «ДВР»- «Дальневосточная Разлучницы». И среди них есть человек, который решил, что помимо рисования, выпивания алкоголя в компаниях, написания стихов и танцев у реки голым, можно сделать игру про чувства, чтобы все с кайфом погрузились вечерком.
Кто он, этот воин?
Сергей Иноземцев.
В детстве он не смог «нормально» заиграть в шахматы - ему казалось, что фигуры должны телепортироваться, носить головы демонов и вообще жить по другим законам. С этого момента он начал смотреть на игры иначе. Без фокуса на массовый продукт. С фокусом на чувства, места, сложные отношения и собственную творческую биографию.
Из этого вырос перформанс.
Игра называется «Тайга 100 лет».
Механика формально проста:
— вытянул карточку,
— выполнил действие,
— поставил глиф,
— перенёс фишку.
Но вместо привычных Health Point — Ментал-поинты. ДушИ. Их можно потерять и остаться наблюдателем. Можно вернуть. Можно дожить до финала с одной.
Задача - простроить ментальную карту воспоминаний вместе с компанией незнакомых людей.
Игровое поле - глиняные плиточки, будто покрытые подсохшей сахарной глазурью. Они называются глифы. На них - реки, горы, озёра, города, дома. В процессе они складываются в общую мета-картину - город, который рождается из действий игроков.
В финале никто не считает победные очки.
Все смотрят на то, что получилось.
Делятся ощущениями. Наливают чай и смотрят в темноту.
Это не коробочный продукт.
Не тираж.
Не заказ.
Это перформансная игра. Опыт, который существует «здесь и сейчас». Можно попасть в часы показа, можно договориться отдельно. Но это всегда событие, а не сервис. Пишите.
Я к чему.
Игры бывают не только про баланс, мету и монетизацию. И не только про образовательную эффективность.
Есть игры - как художественный жест.
Посмотрите фото и видеоархивы.
Если хотите глубже понять, кто такие ДВР - в подкасте об этом говорили отдельно.
Иногда, чтобы сделать игру, нужно не улучшать механику.
А уехать и прожить.
Post #219
300





- ⚡ 6
- ❤ 5
- 🤯 2
- ❤🔥 1
- 🔥 1