ИГРУ ДЕЛАТЬ ТЯЖЕЛО. И ЗА ЭТО НУЖНО ПЛАТИТЬ. ВОПРОС - СКОЛЬКО?
Давным-давно, на одном эстетическом подкасте (где всё красиво, кроме реальности), ко мне повернулся человек и сказал:
- Слушай, а можно за минуту придумать проект, чтобы молодёжь меньше материлась? Через язык. Чтобы умно, стильно и продавалось.
Я посмотрел на него внимательно.
И ответил:
- Можно. Будут бабки - будут звуки.
Он улыбнулся.
Я тоже.
Потом мы смеялись по разным причинам.
Потому что в этот момент ты не «придумываешь проект, представляешь сколько через себя надо пропустить».
Ты открываешь очень длинный список того, за что придётся платить.
Платить временем.
Платить вниманием.
Платить за изучение процесса.
Платить людьми.
Платить переделками.
Платить за то, что с первого раза не работает.
Ты садишься и думаешь:
почему подросток матерится,
что для него язык,
как сделать, чтобы он захотел говорить иначе,
и как при этом не звучать как скучный взрослый из методички.
Потом добавляешь:
геймдизайн,
механику,
баланс,
нарратив,
интерфейс,
тестирование,
ещё раз тестирование,
и ещё раз, потому что «что-то не зашло».
И вот тут начинается самое интересное.
Потому что иногда кажется, что человечеству было проще.
Ядерную бомбу сделали быстрее,
чем образовательную игру, в которую не противно играть.
Потому что бомбе не нужно быть интересной.
Ей не нужно удерживать внимание.
Ей не нужно, чтобы её добровольно выбрали в пятницу вечером.
А игре нужно.
И ты сидишь,
и пытаешься из языка, психологии и боли собрать систему,
в которой человеку будет хотеться остаться.
И каждый раз это дороже, чем кажется в начале.
Поэтому, когда вы спрашиваете:
«А сколько стоит сделать игру?»,
правильный ответ такой:
столько, сколько стоит
понять человека,
удержать его внимание,
и не отпустить через 30 минут (хотя бы).
А это никогда не дёшево и не супер дорого.
И точно не за минуту.
И да. Это работа!
Поэтому.
Будут бабки - будут звуки.
И ведь так везде…не?
А так пишите, договоримся.
Post #242
351