TGViewer
Channel Public Channel
MirraSDK

MirraSDK

@mirrasdk

MirraSDK5 в открытом доступе!

Репозиторий MirraSDK5:
https://github.com/MirraSDK/SDK5

Документация MirraSDK5:
https://romanlee17.com/ru/unity/mirrasdk/setup
Subscribers
476
Photos
40
Videos
4
Links
42

Showing posts older than #72 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #71 919
Записываем туториалы по работе с SDK а тут...
  • 🤣 12
  • 🔥 3
  • 👀 2
Post #70 996
  • 😁 12
Post #68 1K
🔥 СТАБИЛЬНЫЙ КАНАЛ MIRRASDK 4.1!

⚡️ Друзья, на этом этапе мы готовим финальные обновления, которые помогут вам с минимальными усилиями использовать SDK, правим косметические и минорные проблемы а также приводим документацию, которую собрали за время тестирования в открытый доступ и красивый вид.

👇 Вот, что следует ожидать от MirraSDK 4.1

🔴 Мы больше не делаем SDK, мы делаем конструктор SDK — теперь вы можете добавлять свои площадки, добавлять свои настройки для площадок, добавлять свои модули, добавлять свои настройки для модулей, НО главное — собирать SDK таким, какой он нужен вам, используя наши площадки и модули либо же добавив свои собственные.

🔴 Мы избавились от лишнего веса — теперь SDK практически не влияет на размер билда, при максимальной комплектации с оверлеями для дебага добавляя до 1 МБ к весу, вместо 4 МБ как это было в MirraSDK 3.

🔴 Мы больше не делаем SDK для Web платформ — теперь SDK поддерживает все платформы, от WebGL до Android, iOS, Windows, MacOS, Linux и даже Nintendo Switch.

🔴 Мы прислушались к вашим просьбам и больше не навязываем никакие автоматические сборщики — 4 версия работает с любыми темплейтами, и не требует никаких особых настроек, только опыт работы с нужной вам платформой на уровне Unity.

👇 MirraSDK постепенно будет выдан всем существующим клиентам, кому мы не успели выдать — не стесняйтесь писать нам, вас очень много а нас не очень! :) Также SDK 4.1 уже доступен при покупке!
  • 🔥 14
  • 👍 4
  • ❤ 3
Post #67 813
📱 Не билдится игра на WebGL?
Backend requested buildprogram 6 times?
  • 😁 5
  • 🤷‍♂ 2
Post #66 1.13K
🔍 Топ-5 платформ для WebGL на Unity — где развернуть свою игру?

1. Яндекс Игры — первая платформа начинающего веб-разработчика. Крупнейшая площадка для браузерных игр в русскоязычном интернете. Поддерживает инструменты встроенной рекламы и монетизации. Если ваша игра адаптирована под российский рынок, это один из лучших вариантов.

2. CrazyGames — Одна из самых популярных международных платформ для казуальных игр. Большая база игроков со всего мира, однако получение фичеров чаще всего возможно через издательство.

3. Samsung Hub — Эта платформа от Samsung ориентирована на пользователей фирменных устройств. Аудитория довольно нишовая, однако устройства у них мощные, что расширяет ваши возможности.

4. Американские школы — Хорошая платформа, сотрудничество с которой чаще всего возможно через издательство. Можно отметить долгосрочность взаимоотношений, упор на головоломки и креативные игры.

5. Y8 — Старейшая платформа браузерных игр. Огромный каталог, хороший трафик, комьюнити отличается от детской аудитории Яндекс Игр.

❔ На какую площадку вы уже выпускали или планируете выпустить свою игру?
  • 👍 4
  • ❤ 3
Post #64 904
🌎 MirraSDK 4 Beta: Расширение тестирования!

🎵 Первые этапы тестирования показали неплохо, было много minor правок, улучшений интерфейса, мы проверили работу внешних расширений и их использование на веб площадках.

💡 Работаем над обновлением документации и постепенном добавлении площадок, будет много user-friendly улучшений. Благодарим участников тестирования за отзывчивость и регулярные созвоны, где мы помогаем вам и смотрим что не так.

🖥 Сейчас уже более 10% наших клиентов пользуются MirraSDK 4, и во время ближайшего марафона мы будем расширять Beta тестирование на гораздо большее количество участников!
  • 🔥 4
  • 👍 2
Post #63 1.02K
🎮 Марафон по Яндекс Играм возвращается!

На Марафоне мы предлагаем пройти весь путь от идеи до публикации с командой MirraGames и MirraSDK 4. Все участники марафона получат новую версию SDK и смогут сразу протестировать ее в деле.

Больше подробностей в заявке!

🔊 Даты:
10 марта – открываем регистрацию для желающих.
17-23 марта – запуск марафона, выбор ниши, нетворкинг.
24 марта-20 апреля. Четыре недели разработки – шаг за шагом создаем игру.

🔋 Финал и отбор лучших игр:
Рекомендации от профи и сотрудничество с победителями.

Как участвовать?
Быть клиентом MirraGames или MirraSDK.
Заполнить заявку по ссылке

😋 Записывайтесь на Марафон. Выживут сильнейшие.
  • 🔥 6
  • 👍 3
Post #62 817
📎 Топ-9 бесплатных способов где можно хостить и тестировать игры

1. 📱 Unity Play — Платформа от самих Unity: легко загружать и делиться играми, плюс есть интеграция с движком и сообществом. Но есть нюансы — возможности настройки ограничены, и нужна учетная запись Unity.

2. 📱 GitHub Pages — Отличный вариант для хостинга статических сайтов: поддерживает пользовательские домены и интегрируется с GitHub для управления версиями. Правда, нужно знать основы Git, а развертывание ручное — после каждого коммита придется ждать около 5 минут.

3. 📱 GitLab Pages — Еще одна платформа для хостинга статических сайтов с интеграцией CI/CD в GitLab и поддержкой пользовательских доменов. Минусы: нужно разбираться в Git, а настройка может показаться сложноватой.

4. 🪟 SIMMER — Специализированная платформа для Unity WebGL-игр: есть CDN, игры легко встраиваются на сайты. Но работает только с Unity WebGL, и пользовательские домены подключить нельзя.

5. 🪟 Itch.io — Популярная площадка с большой аудиторией: загрузка и управление играми простые, есть платные тарифы для расширенных возможностей. Из минусов — берут комиссию с продаж, а настройки ограничены.

6. 🪟 Surge — Простое и быстрое развертывание: бесплатный базовый тариф, поддержка пользовательских доменов. Но нужно работать через командную строку (CLI), а бесплатный тариф довольно ограничен.

7. 💿 CoolMath — Подходит для быстрого тестирования игры (не только для CoolMath). Однако поделиться ссылкой не получится, так что иногда проще использовать Build And Run или localhost.

8. 💿 Y8 — Удобный способ быстро протестировать игру без регистрации: можно даже отправить ссылку другим разработчикам. Не обязательно публиковать на Y8 — просто используй для проверки.

9. 🪟 Final Parsec — Безлимитные загрузки, отсутствие рекламы, публичный профиль для обмена играми. Но в бесплатной версии можно разместить только до 5 игр, и пользовательские домены не поддерживаются.

❔ А как тестируете и хостите в iframe игры вы?
  • 🔥 12
  • 👍 4
Post #61 679
🛠 Каким должен быть SDK?

💾 Обособленным — SDK не должен вмешиваться в работу проекта и путаться в чужих делах:
1. Менять поведение ваших скриптов или внешних библиотек.
2. Требовать, чтобы вы переписали половину кода под его нужды.
3. "Дружить" с вашим проектом так сильно, чтобы его удаление превратилось в кошмар.

🎵 Легким в понимании — минимум боли, максимум результата:
1. Один prefab или скрипт, который вы добавляете на сцену.
2. Понятная документация с примерами (а не 500 страниц текста, где половина устарела).
3. Автоматическая проверка зависимостей (чтобы он сам подсказал, если что-то забыли установить, вроде нужной версии Google Play Services).

🟥 Упрощающим работу — например, единый API в случае MirraSDK:
1. Хотите показать рекламу? MirraSDK.Ads.Invoke()
2. Проверить покупку? MirraSDK.Payments.Restore()
3. Отправить событие в аналитику? MirraSDK.Analytics.Report()

🔋 Незаметным — вес и производительность на первом месте:
1. Работать асинхронно, чтобы не блокировать основной поток игры (никому не нужен фриз на экране загрузки из-за загрузки баннера).
2. Минимизировать запросы к сети и память. Например, кэшировать данные рекламы заранее, а не тянуть их в момент показа.
3. Давать вам контроль: если реклама не загрузилась вовремя, SDK не должен висеть и ждать её вечно.

💡 Гибким — подстраивается под вас, а не наоборот:
1. Дайте мне возможность выбрать, кто будет показывать рекламу и каким образом.
2. Позвольте настроить, что будет входить в SDK на этапе сборки проекта.
3. Поддерживайте кастомизацию: если я хочу расширить или улучшить SDK, он должен мне это позволить сделать.

🔍Прозрачным — видно что происходит под капотом:
1. Логировать свои действия (например, "Загрузка рекламы началась", "Ошибка: нет интернета").
2. Иметь тестовый режим, чтобы я мог проверить рекламу или покупки, не тратя реальные деньги.
3. Дать доступ к статусам: готов ли баннер? Успешно ли прошла оплата?

🔮 Кроссплатформенным — одна версия для всех:
1. Один код, который работает везде без дополнительных костылей, одинаково на каждой платформе.
2. Учёт особенностей платформ (например, разные рекламные сети для Google Play и App Store).
3. Минимум директив UNITY_ANDROID в коде — пусть SDK сам разберётся, где он запущен.

❔ А что для вас важно при работе с SDK? Может, вы сталкивались с плагинами, которые делали всё наоборот?
  • 🔥 14
  • 👍 5
  • 💯 3
Post #60 727
  • ❤ 8
  • 😁 8
Post #59 837
MirraSDK 4: Подготовка к Beta-тестированию!

🟦 Мы возвращаемся! MirraSDK 4 готовится к закрытому бета-тесту, который стартует уже на этой неделе. Тестирование пройдет в закрытых каналах, и постепенно будет раскатываться на большее количество клиентов.

🟦 Этот канал тоже оживает — скоро здесь будет больше новостей и полезной информации.

🎵 We are so back!
  • 👍 7
  • 🔥 4
Post #58 2.86K
Так где искать актуальную нишу? Это мы уже обсудили на стриме "3 шага к прибыльной игре"👌

Если вы пропустили сам стрим, не переживайте! Вот ссылочки для просмотра:

🫡 Смотреть VK
🫡 Смотреть YouTube

Также обещанная подборка со стрима ютуберских бирж, где можно найти хайповых персонажей:

- [YouTube Ex]

- [Market YTR]

- [YouTube Birza Progress]

В конце стрима мы разобрали проекты победителей марафона. Если вы хотите делать крутые проекты, то...

Напоминаем, что сегодня последний день, когда можно записаться на последний марафон в этом году!

Сегодня ещё можно отхватить скидочку на MirraSDK и участвовать в марафоне!
😉

Записаться на марафон:
@sandrasoneiko
  • 🔥 6
  • 👍 4
  • 🤩 2
Post #57 1.19K
⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️ 2️⃣.0️⃣

Для наших клиентов Mirra SDK— мы открываем запись на бесплатный марафон 2.0 "Прибыльные игры на веб"!

За 4 недели мы создадим оптимизированную игру в актуальной категории с хорошими игровыми метриками!

➡️Что будет на марафоне?
💙 5 актуальных ниш
💙 Выдача мануала по оптимизации
💙 Выдача и проверка ТЗ каждую неделю
💙 Предоставление крутых референсов и ассетов
💙 Помощь от наших кураторов и созвоны с ними

↪️Кураторы марафона:

💙Савелий Теплов — CEO и владелец студии по разработке игр WELWISE STUDIO (победитель марафона в нише "3D песочница")
💙Антон Столяров — CEO и владелец студии по разработке игр GoldChair Studio (финалист марафона в нише "Симулятор супермаркета")
💙Пётр Козлов — разработчик и технический специалист (гуру в оптимизации)
💙 Даниил Сазонов — CEO и директор Mirra Games
💙Роман Лихадиевский — техлид Mirra Games

↪️Что вы получите на выходе с марафона:
💙Колоссальный опыт
💙Готовый MVP
💙Сотрудничество с Mirra Games 70/30 (70% в вашу пользу)
Подробнее о сотрудничестве рассказано на стриме.

// Марафон включает этапы выбывания //

// Примечание: вы можете приходить на марафон как инди-разработчик или с командой. Также можно объединяться с другими участниками марафона. Ограничений нет! //

↪️Контакты:

Для участия в марафоне пиши: @sandrasoneiko

Приобрести MirraSDK:
https://mirragames.com/ru/mirrasdk

Мы надеемся, что именно ты станешь нашим победителем и заработаешь ещё больше 💲
  • 🔥 5
  • 👍 2
Post #56 1.03K
🔧 MirraSDK: Какие игровые движки поддерживаются?

❔Часто спрашивают, почему MirraSDK поддерживает только Unity. Это связано с тем, что в 99% случаев разработчики, которые обращаются к нам за помощью в переносе своих игр на WebGL или для публикации, используют именно Unity. Поэтому логичным первым шагом для нас было создание решения, ориентированного на этот движок.

🧰Плагин был разработан для автоматизации переноса относительно тяжёлых мобильных игр с Android и iOS на WebGL. Несмотря на наш многолетний опыт работы с этой платформой, WebGL по-прежнему остаётся сложной средой, требующей дополнительных усилий для обеспечения стабильности.

📝Со временем наши приоритеты расширились. Если в первых версиях MirraSDK поддерживал исключительно Unity, то теперь мы активно работаем над интеграцией с другими игровыми движками. В данный момент тестируется JavaScript-версия MirraSDK, которая будет поддерживать различные платформы, предлагая удобный единый интерфейс для реализации рекламы, платежей, сохранений и социальных функций на движках, разработанных для Web.

🧪 Выпуск MirraSDK 4 планируется уже в октябре, и мы готовим поддержку множества других игровых движков, которые работают с JavaScript и TypeScript. Кроме того, до конца года мы будем работать над поддержкой игрового движка PlayCanvas.

🔗 Подробнее о движке PlayCanvas можно узнать здесь:
https://playcanvas.com
PlayCanvas PlayCanvas | Open Source WebGL & WebGPU Game Engine Build stunning games, 3D visualizations, AR/VR experiences and playable ads with PlayCanvas, the open source JavaScript engine powered by WebGL and WebGPU.
  • 👍 10
  • 🔥 3
  • ❤ 2
Post #55 938
Почему MirraSDK 4 — это большое дело?

💙 Мы недавно объявили в нашем приватном Telegram-канале о запуске бета-тестирования MirraSDK 4 в октябре этого года, а позже в том же месяце он станет доступен для всех.

💙Чем же отличается новая версия? MirraSDK 3 помогал разработчикам переносить игры на WebGL и автоматизировать процессы. Хотя наш инструмент давно используется внутри компании, его публичная версия пока далека от идеала в плане удобства.

💙 MirraSDK 4 решает эту проблему. Он стал гибче, позволяя разработчикам выбирать нужные компоненты и настраивать SDK под свои требования, не вмешиваясь в работу Unity. Это касается всего: от отключения автоматической паузы до замены JSON-библиотек для уменьшения размера сборки.

💙MirraSDK 4 также включает новый интерфейс, примеры кода, каталог плагинов, поддержку Unity от 2021 до 6 версии, социальные функции и профайлеры для отслеживания веса облачного сохранений.

Релиз уже скоро, следите за новостями!
  • 🔥 14
  • 👍 5
  • 😎 3
Post #54 995
+ Лидерборды

MirraSDK выходит на новый уровень: поддержка лидербордов в Яндекс Играх! 🥇

Мы продолжаем развивать наш продукт, добавляя функции, которые делают ваши игры еще лучше и удобнее в разработке. Мы внедрили поддержку лидербордов в Яндекс Играх!

Почему это важно? 🫢
Лидерборды повышают вовлеченность и удержание аудитории, мотивируя пользователей возвращаться в игру снова и снова. А благодаря интеграции с Яндекс Игры, управление таблицами лидеров становится проще и удобнее.

Мы понимаем, что каждая игра уникальна и требует особого подхода. Именно поэтому мы не просто выпускаем обновления SDK, но и прислушиваемся к мнению клиентов.

Работа с клиентами — наш приоритет 💙

Мы не просто предоставляем SDK, но и помогаем вам с его интеграцией и дальнейшим развитием проекта. Сегодня, к примеру, мы проводим внутренний разбор игры одного из наших клиентов. В рамках этого мероприятия наш CEO даст рекомендации по улучшению и продвижению проекта, который уже использует MirraSDK.

Следите за нашими новостями и не стесняйтесь делиться вашими идеями и фидбэком — мы всегда открыты к диалогу и стремимся улучшать наш продукт вместе с вами!🫡
  • 👍 4
  • ❤ 3
  • 🆒 3
Post #53 943
MirraSDK: Как мы снизили время получения доступов с нескольких часов до нескольких минут!

Последнее время мы испытывали все больше и больше сложностей с предоставлением доступа к MirraSDK в закрытом репозитории, а вы испытывали сложности с настройкой SSH соединения с Git для Package Manager.

Но сейчас мы поменяли подход: вместо ожидания доступов к закрытому репозиторию, после покупки вы получаете доступы к закрытым тематическим каналам, где напрямую можете получить актуальную версию MirraSDK, узнать список изменений и спросить в комментариях все что вас интересует по сборке SDK.

Это решение не просто упростило нам и вам работу – оно позволило собрать всех вместе в закрытых каналах, где мы обсуждаем не только SDK, но и то, как опубликовать игру на площадки, что от вас хочет модерация, и многое другое!👀
  • ❤ 8
  • 🔥 5
  • 👍 3
Post #52 871
Post #51 986
Мы были на конфе со стендом 🔥

Всем спасибо что подходили, и было приятно познакомится с нашими клиентами в живую ❤️
  • 👍 10
  • ❤ 9
  • 🔥 7
Post #50 1.13K
MirraSDK: Что поддерживается?

⚙️ Вторая особенность MirraSDK заключается в том, что он работает абсолютно на всех платформах, системах и площадках.

⏳ Помимо того, что вы можете сделать билд под Web, Android и iOS с монетизацией и облачными сохранениями, вы можете сделать билд и под другие платформы, не убирая неподдерживаемые обращения к API.

🖥 Например, Windows, Mac, Linux — хоть PlayStation! Рекламной монетизации и покупок может и не быть на неподдерживаемых платформах, но вам не нужно прятать обращения к Ads или Payments в коде, имплементация Decoy используется как fallback там где что-то не поддерживается!

🖥 Такие функции как подгрузка удаленных файлов, сохранение прогресса в игре, или информация о языке или устройстве, будут доступны штатно во всех системах и платформах. Обращения к показу рекламы, например, Rewarded-рекламы или Interstitial-рекламы будут автоматически вызывать событие успешного просмотра.
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 👍 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →