TGViewer
Channel Public Channel
Kozlov Dev - Разработка игр

Kozlov Dev - Разработка игр

@kozlovdev

Канал о разработке игр.
Subscribers
4.11K
Photos
668
Videos
176
Links
277
Recent Posts 12 shown
Post #1059 422
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY!

❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю

P.S Эвент длится оба выходных

#скриншотник
  • ❤ 8
  • 🔥 5
  • 🥰 3
  • 🌭 1
Post #1054 538
На прошлой недели созванивались с тестерами по поводу аналитики в Cloud.
👀 Кто не в курсе мы запустили тестирование клауд, о нем я рассказывал в этом посте

📞 На созвоне мы обсуждали аналитику, рассказывали про ее преимущества и настройку.

База сервиса
✔️ Обзор — готовые метрики (DAU, WAU, MAU, Retention, Playtime и т.д) что уже идет из коробки и настраивать не нужно
✔️ Кастомные события и параметры — как легко создавть свои события и привязать к ним параметры (уровень, предмет и т.д) чтобы легко отслеживать данные по покупкам, уровням и т.д
✔️ Воронки — как создавать шаги из эвентов, настаивать различные условия, отслеживать прогресс (в процентах или игроках), где идет спад и т.д
✔️Просмотр данных — создание собственных метрик (виджитов) на основе собственных эвентов, различные комбинации данных и выборок (по странам, девайсам и т.д)
✔️ Кастомные дешборды — как сэкономить свое время и сделать готовые доски с графиками и воронками, чтобы быстро просматривать нужную группу метрик в совокупности

Интеграцию с MCP
✔️ Помогает вам быстро интегрировать аналитику в проект, создаст за вас все нужные эвенты, воронки, дешборды и т.д, подключит их к проекту Unity, глазом маргнуть не успеете как у вас уже есть готовая аналитика.
✔️ Помогает в оценке, она может просматривать данные, пояснять вам более простым языком что у вас не так и где есть проблемы основываясь на ваших данных.
✔️ Так же она может легко сгенерировать тестовые данные, для проверки работоспособности, вам не нужно заводить тестировщиков или писать тестовые скрипты для генерации данных, чтобы проверить как они отображаются в аналитике

Ставьте палец вверх 👍 если вам было бы интересно посмотреть запись

#news #cloud #game_backend
  • 👍 8
  • 🔥 1
Post #1053 664
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY!

❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю

P.S Эвент длится оба выходных

#скриншотник
  • ❤ 7
  • 🎉 3
  • 👍 2
  • 🔥 1
  • 🙏 1
  • 🌭 1
Post #1052 650

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 13
  • 🥰 3
  • 🎉 2
Post #1051 706
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY!

❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю

P.S Эвент длится оба выходных

#скриншотник
  • 🔥 8
  • 🥰 4
  • 🎉 4
Post #1048 831
Новости по Blockworld.
Пока я разгребаю свои дела, решили взять в работу переделку текстур блоков - чтобы уже был полностью наш стиль игры, не похожий на других.

👨‍💻 Для этого я навайбкодил через клод, удобную тулзу, она помогает художнице быстро примерять текстуры и видеть результат как он будет выглядеть в игре.

Из возможностей редактора:
✔️ Список блоков и просмотр — в левой части находится браузер блоков, что сейчас в игре, можно быстро искать нужный блок, есть различные фильтры. Превью самого блока ✔️ отображается на отдельной вкладке.
✔️ Сравнение текстур — можно быстро переключаться между паками текстур: текущие из игры, майнкрафт ванила, новые текстуры. Благодаря этомо можно быстро сравнивать текстуры между собой, чтобы новый пак выглядел уникально и не повторял чужой стиль.
✔️ Превью мира — в этом режиме можно посмотртеь как выглядят текстуры уже в сгенерированном мире, есть различные настройки генерации
✔️ Витрина блоков — в этой вкладке можно быстро посмотреть все блоки что есть в игре.
✔️ Палитра — позволяет просмотртеь все цвета что идут у конкретного блока, а так же все цвета пака

Инструмент еще будет дорабатывать по фичам. В будущем такой инструмент появится уже в самом редакторе игры, для создания модов.

#blockworld #devlog #gamedev
  • 🔥 19
Post #1047 959
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY!

❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю

P.S Эвент длится оба выходных

#скриншотник
  • 🔥 4
  • ❤ 3
  • 🥰 3
Post #1046 940
👋 Всем привет, пока нахожусь в лютой запаре, поэтому с постами туговато.

Из изменений что было сделано, но не подсвечено в постах
✔️ Развернули тестовое окружение (мастер сервер, бд, игровые сервера) — позволяет тестировать фичи не ломая прод, все это автоматизировано, нажимаешь кнопку сборки сервера и он автоматически раскатывается на тест, для релиза на прод у нас идут отдельные пайплайны которые запускаются через гитхаб.
✔️ Включили тестовый режим — теперь чтобы поиграть в игру нужно иметь роль тестировщика, это дает допалнительную защиту для тестового окружения, плюс черновик яндекса под защитой и нельзя просто взять и поиграть в нем)

Думаю за недельки 2 разгребу свои дела и снова вернусь в рабочий ритм.

#blockworld #devlog #gamedev
  • 🔥 8
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #1045 1.03K
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY!

❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю

P.S Эвент длится оба выходных

#скриншотник
  • 🔥 6
  • ❤ 1
Post #1043 1.24K
⚡️ Вот и настал долгожданный момент, когда наш продукт выходим на тест!

Станьте одним из первых тестировщиков
Mirra Cloud

Мы открываем набор в первую группу тестирования Mirra Cloud - для разработчиков, которые хотят попробовать сервис в работе и поделиться обратной связью.
Mirra Cloud - это облачный backend для игровых проектов. Сейчас нам особенно важно проверить ключевые сценарии: интеграцию через SDK, систему игроков и авторизации, облачные сохранения, Live Ops, внутриигровую экономику, лидерборды и соревновательные механики, деплоймент и аналитику.

Как будет проходить тестирование:
✔️ Сбор заявок до 23 августа;
✔️ 24 августа - общий чат и стартовый созвон;
✔️ 2 недели самостоятельного тестирования;
✔️ Общий созвон и индивидуальные интервью.

На первой итерации сосредоточимся на поиске багов и проверке критичных сценариев. Так же в общем чате будем отвечать на вопросы и помогать с решением проблем

Для участия не обязательно иметь опубликованную игру - ждём разработчиков как с готовыми проектами, так и без них!
Участие бесплатное

👉 Подать заявку можно в Mirra Hub → Каталог → Mirra Cloud


Если хотите не просто посмотреть на новый инструмент, а попробовать его одним из первых и повлиять на дальнейшее развитие Cloud - присоединяйтесь!

#news #cloud #game_backend
  • 🔥 9
  • ❤ 2
  • 🎉 2
Post #1042 910
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY!

❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю

P.S Эвент длится оба выходных

#скриншотник
  • 🔥 7
Post #1037 1.12K
🔥 Девлог по Blockworld!
Готовимся к релизу полным ходом, фиксим баги и дорабатываем механики.

Новое управление
Многие из игроков и разработчиков спрашивали почему у нас перепутаны левая и правая кнопка мыши, так как многие уже привыкли к управлению из других игр, поэтому мы решили прислушаться и переделать его, чтобы игрокам было комфортнее осваиваться в игре. Так же было доработано мобильное управление, а именно появились варианты ввода:
✔️ тачи — более интересный вид, размешать блоки, ломать и т.д можно простым касанием в любом месте, как по мне это самый удобный вариант, он идет у нас по дефолту
✔️ кнопки — базовый вариант из любой игры, каждое действие отдельное кнопка, для тех кому не понриавится вариант с тачем

Доработана система размещения построек
Ранее котроллер размещения построек был не очень удобен, особенно на мобилках. Сейчас же система стала интуитивно понятной, при размещении постройки мы переселяемся в технический котроллер, оставляя тело нашего игрока в мире, с помощью котроллера мы можем летать по миру (управление идет как у игрока от 1 лица - разобраться очень просто), мы можем лочить постройку если хотим облететь ее и посмотреть с разных сторон.

Поверхности и физика блоков
Появились физические свойства блоков: трение (лед - персонаж скользит), прыгучесть (эффект батута), выталкивание (вода) и т.д. Это делает мир более живым, плюс дает возможности на будущее для различных режимов, где можно использовать разные свойства блоков для разных механик.

Доработка анимации
Были добавлены недостающие анимации вскарабкивайся по лестнице, плаванья и конечно же крутого приземлении 😎

P.S видео получилось большим по размеру, видимо слетели настройки записи (

#blockworld #devlog #gamedev
  • 🔥 13
  • 😁 2
  • 👍 1
  • 🤯 1
Older posts →

About this channel

How can I read @kozlovdev without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Kozlov Dev - Разработка игр: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Kozlov Dev - Разработка игр have?
Kozlov Dev - Разработка игр (@kozlovdev) has 4.11K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Kozlov Dev - Разработка игр know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →