На прошлой недели созванивались с тестерами по поводу аналитики в Cloud.👀 Кто не в курсе мы запустили тестирование клауд, о нем я рассказывал в
этом посте📞 На созвоне мы обсуждали аналитику, рассказывали про ее преимущества и настройку.
База сервиса✔️ Обзор — готовые метрики (DAU, WAU, MAU, Retention, Playtime и т.д) что уже идет из коробки и настраивать не нужно
✔️ Кастомные события и параметры — как легко создавть свои события и привязать к ним параметры (уровень, предмет и т.д) чтобы легко отслеживать данные по покупкам, уровням и т.д
✔️ Воронки — как создавать шаги из эвентов, настаивать различные условия, отслеживать прогресс (в процентах или игроках), где идет спад и т.д
✔️Просмотр данных — создание собственных метрик (виджитов) на основе собственных эвентов, различные комбинации данных и выборок (по странам, девайсам и т.д)
✔️ Кастомные дешборды — как сэкономить свое время и сделать готовые доски с графиками и воронками, чтобы быстро просматривать нужную группу метрик в совокупности
Интеграцию с MCP✔️ Помогает вам быстро интегрировать аналитику в проект, создаст за вас все нужные эвенты, воронки, дешборды и т.д, подключит их к проекту Unity, глазом маргнуть не успеете как у вас уже есть готовая аналитика.
✔️ Помогает в оценке, она может просматривать данные, пояснять вам более простым языком что у вас не так и где есть проблемы основываясь на ваших данных.
✔️ Так же она может легко сгенерировать тестовые данные, для проверки работоспособности, вам не нужно заводить тестировщиков или писать тестовые скрипты для генерации данных, чтобы проверить как они отображаются в аналитике
Ставьте палец вверх 👍 если вам было бы интересно посмотреть запись
#news #cloud #game_backend