TGViewer
Михаил Мягков | Образование и технологии Михаил Мягков | Образование и технологии @max_ed · 4.74K subscribers
Post #31 169
​​Game-based learning - плюсы и минусы

Учиться любому навыку во время игры – интересная возможность. Подробнее об этом можно прочитать здесь.

Ниже опишу достоинства и недостатки такого подхода, однако, я считаю, на данный момент это направление переоценено. Наиболее успешные кейсы его применения мы видим пока только в сегменте детей дошкольного возраста и в младшей школе.

Но, думаю, в ближайшие годы будет появляться все больше новых разработок в этой области, и вкладываться в них будут лучше.

Так, например, недавно французский стартап - видеоигра PowerZ - получил $3,5 млн на создание игры. Планируется, что эта игра будет такой же увлекательной, как известная Fortnite (амбициозно, конечно!), но с упором на образование. Причем она не будет сосредоточена на одной области знаний: игроки смогут изучать то, что им интересно: историю, географию, математику, а также ботанические знания, астрономию и поэзию.

Конечно, это не единственная подобная разработка и, думаю, со временем такие игры могут быть частично включены в школьную программу.

В чем же главные плюсы game-based learning, кроме того, что оно действительно увлекательное?

Исследования показывают, что обучение посредством игры делает детей увереннее в себе на 20% (оно и понятно: когда переходишь с одного уровня игры на другой, чувствуешь гордость за себя), на 90% улучшает запоминание, помогает развить критическое мышление и аналитические навыки и многое другое. Все это, конечно, сильно привязано к специфическому контексту игры, и, на мой взгляд, попытка (на примере fortnite) изучать математику будет скорее неуспешной.

В чем недостатки?

Игра - это именно то, чем дети (и не только) хотят заниматься, и внутренняя мотивация в game-based learning привязана именно к игровой составляющей. Учиться же не хочет (и не будет хотеть) большинство детей, так как делать это результативно сложно. Поэтому игра может увлекать и удерживать вовлечение, но редко создает навык вне контекста. А значит, она больше подходит для учебы без жесткого целеполагания, но обучение, например, в школе или на курсах все-таки предполагает определенный результат (например, так хорошо выучить правила и научиться писать, что получить не менее 80 баллов на ЕГЭ по русскому языку).

В MAXIMUM мы используем игровые моменты только на микроуровне, в том числе из-за того, что мы фокусируемся на более взрослую аудиторию, но уже видим, что даже такие небольшие игровые элементы хорошо мотивируют определенные сегменты наших учеников за счёт соревновательного/игрового фактора.

#ЭтоИнтересно #ЛичноеМнение #Тренды
More from @max_ed
  1. May 27, 2026Chegg потерял половину выручки. Зато показал, куда движется весь EdTech Chegg — американск…
  2. May 26, 2026Казахстан первым в СНГ встроил ChatGPT в школьную программу. Что может пойти не так? Недав…
  3. May 25, 2026До 60% российских дипломов пишет нейросеть Вузы отвечают на это: «Антиплагиат 2.0» в 50 ву…
  4. May 19, 2026Швеция vs Британия: самый важный EdTech-эксперимент десятилетия Май 2026. Две страны, одна…
  5. May 11, 2026Гарвард доказал: AI-тьютор учит в 2 раза быстрее. Но есть подвох Исследование Гарварда по…
  6. May 8, 2026«Просвещение» × Karpov Courses «Просвещение» приобрело 50,1% в Karpov Courses (онлайн-школ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →