TGViewer
Channel Public Channel
Mannerwave

Mannerwave

@mannerwave

◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.

🗓: @mw_releases_bot

📲: @blaccord

✉️: mannerwave@proton.me

👥: https://t.me/+_UlNxfvo_0plZGMy
Subscribers
710
Photos
2.2K
Videos
4
Links
2.4K

Showing posts older than #1666 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #1665 329
Игра пошлин

Nintendo of America подала иск к правительству США. Цель — возврат таможенных пошлин, которые Верховный суд уже признал незаконными.

Nintendo — одна из более чем тысячи компаний, судящихся с федеральным правительством из-за тарифной политики Трампа. В той же очереди — Costco и FedEx. Двадцать четыре штата подали собственные иски. Масштаб конфликта — $200 млрд собранных пошлин, по данным самих таможенников. Nintendo интересна не суммой претензий, а тем, как тарифная война ударила по конкретному железу в конкретный момент.

Хронология показательна. В феврале 2025-го Трамп ввёл пошлины через указ, ссылаясь на Закон о международных чрезвычайных экономических полномочиях 1977 года. Ставки менялись хаотично: тарифы на китайский импорт взлетели до 125%, затем откатились до 34%. Nintendo как раз готовила запуск Switch 2 — консоли за $449,99, собранной во Вьетнаме и Китае.

Компания уже проходила этот маршрут. Во время первого президентства Трампа часть производства перенесли из Китая во Вьетнам. Диверсификация цепочки поставок по учебнику. Не помогло. Новые пошлины накрыли и Вьетнам.

Предзаказы Switch 2 пришлось сдвинуть. Формулировка — «оценить потенциальное влияние тарифов и меняющихся рыночных условий». Перевод: мы не знаем, сколько стоит довезти консоль до американского покупателя. Чтобы удержать цену приставки, Nintendo перебросила вьетнамские партии на рынок США. Аксессуары подорожали. Консоль — нет. Арифметика поглощения убытков осталась за кадром.

20 февраля Верховный суд признал тарифы незаконными. Судья Ричард Итон постановил: компании имеют право на возврат. Таможенная служба ответила — выполнить решение «в настоящий момент невозможно». Система обработки возвратов появится через 45 дней. Государство собрало $166 млрд и признаёт, что у него нет механизма вернуть деньги.

Адвокаты Nintendo формулируют сухо: правительство «уже признало этот пункт» в других судебных документах. Пошлины незаконны. Деньги — вернуть. С процентами. Сама Nintendo лаконична: подтвердила факт иска, «больше нечего добавить». Когда юристы говорят за тебя — слова избыточны.

Тысяча компаний в одной очереди за возвратом $200 млрд — и государство, которое физически не может выписать чек. Nintendo переносила заводы, сдвигала запуски, жертвовала маржой. Всё ради рынка, где правила переписывают быстрее, чем таможня успевает обновить софт.

Подписаться на 😅
  • 🔥 4
Post #1664 378
Смиренные наследники

Бывшие руководители Humble Games выкупили каталог собственного уволенного издательства. Теперь они хотят стать королями triple-I.

В 2024-м Ziff Davis зачистила Humble Games под ноль: весь штат на улицу, каталог — на баланс. Управлять осиротевшими тайтлами наняли свежесозданную Good Games Group — за которой стояли те самые экс-боссы Humble, CEO Алан Патмор и операционный директор Марк Нэш. Схема элегантная: сначала уволить команду, потом нанять руководство обратно на аутсорс. Деньги давал фонд MEP Capital.

Полтора года спустя GGG выкупила у Ziff Davis весь каталог Humble — свыше 50 игр, включая Slay the Spire, A Hat in Time и Forager. В нагрузку забрали каталог закрывшегося издателя Firestoke и права на Fights in Tight Spaces. Сумму сделки не раскрывают. «Обе стороны довольны» — формулировка, за которой обычно скрывается дисконт покупателя.

Компания переименовалась в Balor Games — в честь кельтского трёхглазого великана. Третий глаз, видимо, смотрит в сторону инвесторов: Патмор и Нэш объявили курс на triple-I, термин с подвижными границами. По их собственному признанию, бюджеты проектов — от пары сотен тысяч долларов до десятков миллионов. Определение, в которое влезает всё что угодно, не определяет ничего.

Бизнес-логика при этом вполне читаемая. Готовый каталог генерирует предсказуемый денежный поток, и Патмор это подтверждает прямо: компания за полтора года вышла на масштаб, который Humble набирала три-четыре года. Подушка из роялти позволяет подписывать новые проекты раньше и рисковать смелее. Среди подписанных — кооперативный хоррор-шутер SCP: 5K от Affray Interactive, застрявший в раннем доступе с 2022 года.

Нэш продвигает идею «гибких механизмов финансирования»: Balor готов выкупать права на бэк-каталоги у студий за единовременную сумму, чтобы те пускали деньги на новые проекты. Фактически — скупка IP-библиотек у разработчиков, которым рынок перекрыл традиционное финансирование. На фоне инвестиционной засухи в индустрии модель выглядит своевременно. И хищно.

Риторика при этом максимально бархатная: «культурные кураторы», «сообщества вокруг игр», «ремесло важнее бюджета». Пятилетний план сформулирован без единой метрики — только «стать синонимом качества». Для компании с частным капиталом за спиной это звучит как питч для прессы, а не для совета директоров.

Формула Balor — management buyout на руинах собственного работодателя плюс консолидация осколков кризиса. Если triple-I действительно выстрелит как сегмент, Патмор и Нэш окажутся в нужном месте с нужным каталогом. Если нет — MEP Capital получит очередной портфель IP на распродажу. Кельтский великан, как известно, был бессмертен. Пока ему не выбили тот самый третий глаз.

Подписаться на 😅
Post #1663 259
Ищите женщину

93 миллиона потенциальных геймерш индустрия теряет не из-за денег — из-за собственной токсичности.

Ampere Analysis опросила 46 000 человек в 21 стране и сформулировала то, что рынок предпочитает не замечать: главный барьер для женской аудитории — не цена консолей и не дефицит свободного времени. Женщинам не нравится культура. И играть — не во что.

Формально разрыв невелик. Женщины — 48% игрового населения планеты, 922 миллиона человек. Четыре процентных пункта отставания от мужчин выглядят статистической погрешностью. На практике за ними стоят 93 миллиона недоохваченных игроков. Потолок, установленный не рынком. Продуктом.

Предпочтения этой аудитории давно не секрет: нарративные одиночные проекты, симуляторы, кастомизация. Из 52 консольных и ПК-тайтлов только три собрали женское большинство — Animal Crossing, The Sims 4 и Roblox. На мобильных платформах пропорция мягче: 13 из 50. Индустрия заливает миллиарды в PvP-сервисы и шутеры, а потом удивляется однородности аудитории.

Рецепт от Ampere читается как бизнес-план мобильной студии из 2015-го: скрестить романтику, драму и лайфстайл-тематики с казуальными механиками. Рекомендация по токсичности ещё нежнее — «надеемся, ИИ-модерация подешевеет». В качестве примера — Fortnite, где скин Сабрины Карпентер превратил шутер в танцплощадку: вместо перестрелок — толпы одинаковых Сабрин танцуют в лобби. Тактика работает. Системного решения за ней нет.

Самое любопытное — не данные, а реакция на них. Индустрия знает проблему. Знает давно. Каждый год — свежий отчёт, круглые столы, обещания. Конвейер AAA продолжает штамповать суровых мужчин с оружием. Не потому что менеджмент — сексисты. Потому что существующая монетизация заточена под мужские паттерны расходов. Менять архитектуру доходов — каннибализировать то, что работает сейчас. Ради аудитории, которую ещё предстоит завоевать.

93 миллиона — не строчка в исследовании. Это неосвоенный рынок, за который через пять лет будут драться те, кто вовремя перестал оптимизировать воронку под шестнадцатилетних мальчиков.

Подписаться на 😅
  • 😢 5
  • 👀 4
  • ✍ 1
Post #1662 174
Опыт — сын ошибок дорогих

Highguard мертва. Её создатели делали Apex Legends — и это не помогло.

Формула казалась безотказной: собери ветеранов, которые уже запускали live-service-хит на сотни миллионов, дай им денег — и жди повторения. Инвесторы Wildlight Entertainment (бывшая Gravity Well) именно так и рассуждали. Студию основали выходцы из Respawn, архитекторы Apex Legends. Резюме — блестящее. Результат — кладбище.

Highguard не провалилась из-за качества. Шутер, по отзывам, вполне рабочий. Проблема в другом: студии нужен был не просто запуск, а мгновенный хит. Live-service-экономика не прощает медленного старта. Нет критической массы игроков в первые недели — нет монетизации, нет смысла держать серверы. Порог входа для нового сервисного шутера сегодня — не «хорошая игра», а «культурный феномен».

И вот что годами мучает индустрию: прошлый хит не конвертируется в будущий. Вообще никак. Riot Games — одна из самых успешных студий на планете — только что сократила значительную часть команды файтинга 2XKO. Разрабатывали с привлечением лучших экспертов жанра. Аудитория не пришла. Valve с Ричардом Гарфилдом и монополией Steam не смогла удержать карточную Artifact. Если не получилось у них — у кого получится?

Ответ рынка: ни у кого предсказуемо. Пока корпорации сжигают десятки миллионов на live-service-ставки, Peak — игра, родившаяся на геймджеме — залетает в топ Steam. Хиты не проектируются. Они случаются.

Индустрия это поняла — и начала отступать. Microsoft закрыла сурвайвл-проект внутри Blizzard и MMO в Zenimax. NetEase отрезала финансирование западным студиям: похоронены MMO по Warhammer и проект бывшего геймдизайнера World of Warcraft Грега Стрита. Отменена лайфсим-игра создателя XCOM Джейка Соломона. И это — верхушка.

За волной отмен и сокращений будущее остаётся мутным. Новый глава Xbox говорит про «фокус на ядерных игроках» — фраза, из которой невозможно извлечь стратегию. Кризис оперативной памяти, откат хайпа генеративного ИИ, пересыхание венчурного потока после пандемийного безумия — всё это формирует ландшафт, в котором делать большие ставки страшно, а не делать — значит уступить рынок тому, кому повезёт.

Главный парадокс эпохи live service: единственная работающая стратегия — удача. А удача не масштабируется.

Подписаться на 😅
Post #1661 157
Голос за кадром

Звезда Ghost of Yotei использовала сцену DICE, чтобы напомнить залу: самая доходная индустрия развлечений не умеет платить тем, кто её строит.

Эрика Исии — актриса озвучания и захвата движений главной героини Ghost of Yotei от Sucker Punch — получила на DICE 2026 награду за лучшее воплощение персонажа. Вместо дежурных благодарностей произнесла речь, от которой в зале стало тихо.

Тезис прост: игры — самая прибыльная ветвь развлечений, а люди, которые их создают, заслуживают справедливой оплаты и нормального обращения. Зал аплодировал. В зале сидели те, кто за последние четыре года сократил тысячи разработчиков.

Среди слушателей — Брайан Флеминг, бывший глава той самой Sucker Punch, доработавший в студии переходный период. Несколькими месяцами ранее он защищал увольнение многолетнего ветерана студии за шутку в соцсетях об убийстве Чарли Кирка. Аплодировал ли Флеминг — история умалчивает.

Позиция Исии — не активизм с чистого листа. Родители работали «ниже титров» в Голливуде: монтажёр и фокус-пуллер на площадке. Люди, без которых кино не существует, но которых камера никогда не видит. Придя в игровую индустрию, Исии обнаружила знакомую картину — только без профсоюзной защиты, которую Голливуд выстрадал за десятилетия. «Дикий Запад для технарей и художников» — её формулировка.

Исии кивнула в сторону CODE-CWA — профсоюзной инициативы, пытающейся организовать игровых разработчиков. Пока с переменным успехом: каждая волна увольнений обнуляет предыдущие попытки консолидации. «Это сложно при капитализме», — признала актриса. Сложно — мягко сказано. Индустрия, где средний жизненный цикл студии короче продакшена одной AAA-игры, органически сопротивляется любой форме коллективного действия.

Церемония награждения — единственный момент, когда труд говорит в лицо капиталу, а капитал обязан хлопать. Микрофон выключат. Сокращения продолжатся.

Подписаться на 😅
  • 😢 6
Post #1660 159
Игра в ящик

Microsoft анонсировала консоль Project Helix. Главная фича — запуск PC-игр. Устройство, которое стесняется быть приставкой.

Xbox наконец признал то, о чём рынок догадывался с осени: следующее поколение — гибрид консоли и PC. Новый игровой CEO Аша Шарма представила кодовое имя Project Helix, пообещала «лидерство в производительности» и пригласила разработчиков обсудить детали на GDC. Первый публичный выход нового босса — и сразу с козырей.

Утечки оказались точнее пресс-релизов. Ещё в октябре техноблогер Moore's Law is Dead показал процессор будущего устройства и предсказал гибридную архитектуру с доступом к сторонним PC-магазинам. Тогда же экс-президент Xbox Сара Бонд намекала на родство консоли с портативной Asus ROG Xbox Ally. Бонд ушла. Её стратегию озвучивает Шарма.

Признание важнее любых спецификаций. Microsoft годами размывала границу между Xbox и Windows: Game Pass на PC, облачный стриминг, портирование бывших эксклюзивов на PlayStation. Helix ставит точку в этой эрозии. Зачем делать вид, что платформы разные, если архитектура одна?

Стратегический расчёт прозрачен. Консольная война с Sony проиграна по установленной базе. Гибрид позволяет перестать бодаться в закрытой экосистеме и получить доступ к каталогу Steam — миллиардам часов в чужих библиотеках, за которые не нужно платить роялти разработчикам.

Риск зеркален. Если любая PC-игра запускается на Xbox — зачем покупать Xbox? Дистанция между консолью за $500+ и компактным ПК с контроллером исчезает. Microsoft ставит на бренд и удобство против рационального выбора. Ставка не очевидная.

Сроки тоже под вопросом. Осенью называли 2027-й, теперь глобальный рост цен на комплектующие сдвигает горизонт к 2028–2029. Тарифные войны и дефицит чипов — привычный фон, но для запуска нового железа фон неудобный.

Helix — не консоль нового поколения. Это признание, что поколений больше не будет. Microsoft не пытается выиграть консольную войну. Она пытается отменить сам формат сражения.

Подписаться на 😅
  • 👍 3
  • 🗿 2
Post #1659 168
Диверсия как сервис

Build a Rocket Boy снова увольняет сотрудников — и снова винит во всём «корпоративный саботаж».

CEO Марк Герхард опубликовал в LinkedIn заявление, в котором слово «sabotage» встречается чаще, чем слово «sorry». Студия проводит очередную волну сокращений — предположительно после ~300 человек, уволенных в июне прошлого года. Точные цифры новой волны не раскрываются. Формулировка знакомая: «болезненное решение», «сложный период в индустрии», «долгосрочное будущее компании». Дальше — интереснее.

По версии руководства, провал MindsEye — результат не багов, не кривого маркетинга и не отменённых в последний момент рекламных стримов. А «организованного шпионажа и корпоративного саботажа». Студия утверждает, что внешние консультанты и юристы собрали «подавляющие доказательства». Дело якобы движется к уголовному преследованию. Подробности? Нельзя. Расследование.

Удобная конструкция. Невозможно опровергнуть то, что нельзя увидеть.

А видеть есть что без всякого шпионажа. На релизе игроки получили технически сырой продукт с разгромными рецензиями. Спонсорские интеграции с блогерами отменили накануне запуска — верный признак того, что внутри студии понимали масштаб проблемы. В ноябре пришлось выкатить бесплатный стартовый набор на всех платформах — классический жест отчаяния для проекта, который не удержал платящую аудиторию.

Параллельно всплыл фон иного толка. Основатель студии Лесли Бензис — бывший продюсер GTA — оказался упомянут в рассекреченных документах по делу Эпштейна. Письмо предполагаемой жертвы содержит обвинение в сексуальном насилии. Бензис всё отрицает. Студия тему не комментирует.

Инвестиционная логика Build a Rocket Boy трещит по швам. Компания привлекала деньги под имя Бензиса и обещание «следующей GTA». Получила провальный запуск, серийные увольнения и токсичный информационный шлейф вокруг основателя. Теория заговора в таком контексте — не объяснение. Это дымовая завеса.

Когда ракета не взлетает, проще искать диверсантов, чем признать ошибку в чертежах.

Подписаться на 😅
  • 🤣 1
Post #1658 174
Немое кино

Первый разговор Paramount с инвесторами после поглощения Warner Bros прошёл в жанре саспенса: о слиянии стримингов говорили много, об игровом подразделении — ничего.

Дэвид Эллисон, CEO Paramount, расписывал синергию HBO Max и Paramount+, жонглировал терминами «мировой масштаб» и «консолидация». Классическая презентация для Уолл-стрит. Слияние медиаактивов, единая подписка, контроль над пультом в гостиной. О людях, которые делают игры, в этой картине мира просто забыли.

А ведь забыть Warner Bros Games сложно. Это не просто актив, это структура, подарившая рынку Hogwarts Legacy. Но в новой системе координат играм, похоже, уготована роль бедного родственника.

Контекст тревожный. Еще до сделки WB отчиталась о падении выручки игрового сегмента на 14% (до $3,18 млрд). Стратегию спешно перекроили: фокус сузили до четырех титанов — «Гарри Поттер», Mortal Kombat, «Игра престолов» и DC. Остальное — за борт. Дэвид Заслав тогда прямо назвал результаты «существенно ниже потенциала», начав перестановки в топ-менеджменте.

Теперь на сцену выходит Netflix. Проиграв битву за актив (Paramount перебила ставку, предложив $31 за акцию против $27,75), Тед Сарандос решил испортить победителям праздник. Его прогноз: сделка повлечет сокращение расходов на $16 млрд.

Цифра чудовищная. Найти такие деньги, увольняя только ассистентов и маркетологов, невозможно. Под нож пойдут целые направления. И гробовое молчание Эллисона относительно игровых студий здесь красноречивее любых пресс-релизов. Риск, который рынок пока игнорирует.

Сценарий просматривается четко: игры могут разжаловать из профильного бизнеса в лицензионный придаток. Зачем рисковать сотнями миллионов на разработку очередного Suicide Squad и содержать штат в Монреале, если можно просто продавать права на Бэтмена сторонним студиям? Маржинальность выше. Головной боли меньше.

Медиагигантам нужны IP, а не студии-разработчики с их вечными переносами и кранчами. Paramount купила библиотеку историй. А те, кто превращает эти истории в код, рискуют оказаться в финальных титрах. Посмертно.

Подписаться на 😅
Post #1657 153
Козыри на стол

Белый дом решает судьбу игровых активов Tencent на десятки миллиардов — за три недели до визита Трампа в Пекин.

Администрация Трампа вынесла на кабинетное обсуждение вопрос, который не смогли закрыть две администрации: имеет ли право крупнейшая игровая компания мира владеть студиями в США и Финляндии. На кону — 28% в Epic Games, 100% Riot Games и контрольный пакет Supercell. Три актива, через которые проходит больше миллиарда игроков.

Комитет по иностранным инвестициям (CFIUS) рассматривает эти доли с первого срока Трампа. Это одно из самых затяжных дел в истории комитета. При Байдене ведомства не сошлись: Минюст требовал принудительной продажи, Минфин предлагал «защитные соглашения» по данным. Консенсуса не случилось. Дело перешло по наследству.

Формальный повод — данные. Игровые платформы собирают финансовую информацию, персональные данные, логи чатов сотен миллионов американцев. В случае с Epic есть отдельный нюанс: Unreal Engine используется не только в играх, но и в кинопроизводстве, и в военных симуляциях. Аргумент мощный. Только вот обсуждают его почему-то не когда данные утекли, а когда через три недели Трамп летит к Си.

Хронология подсказывает: это переговорный козырь, а не политика безопасности. В январе 2025-го Пентагон включил Tencent в список компаний с предполагаемыми связями с китайскими военными — акции рухнули. В феврале того же года Пентагон опубликовал расширенный чёрный список с Alibaba и BYD — и отозвал его через час. Публикация и отзыв списка перед государственным визитом — это не ошибка. Это демонстрация рычага.

Прецедент уже есть. TikTok решили не запрещать, а продать контрольный пакет американскому консорциуму во главе с Oracle. Глава Oracle Ларри Эллисон — крупный донор республиканцев. Его сын Дэвид Эллисон параллельно скупает голливудские активы. Котаку уже задаёт правильный вопрос: не уйдёт ли Riot Games в ту же орбиту.

Supercell — единственная из тройки, кто комментирует публично. Финская студия заявляет, что операционная независимость закреплена акционерным соглашением, а Tencent не имеет доступа к данным игроков за пределами Китая. Звучит аккуратно. На практике любые «гарантии независимости» живут ровно до момента, когда регулятор решит, что их недостаточно.

Для Tencent ставки — экзистенциальные. Капитализация — около $580 млрд. Игровой бизнес приносит больше ¥63 млрд в квартал, причём международное направление растёт на 43% год к году. Принудительная продажа трёх флагманских активов обвалит не просто баланс — она уничтожит саму модель, на которой строилась глобальная экспансия последние пятнадцать лет.

Вопрос не в том, опасен ли Tencent. Вопрос — сколько стоит не быть опасным. В Вашингтоне это называется «митигация». В Пекине — «потеря лица». В переговорной комнате между ними — цена апрельского рукопожатия.

Подписаться на 😅
  • 👀 5
Post #1656 165
Порт приписки

Sony сворачивает выпуск игр PlayStation на PC. Шесть лет мультиплатформенного эксперимента — в утиль.

Ghost of Yotei, Saros и другие одиночные хиты собственных студий останутся эксклюзивами PS5. Сетевые проекты — Marathon, Marvel Tokon — по-прежнему пойдут на все платформы. Логика прозрачная: live-service зарабатывает на охвате, сингл — на продаже железа.

Решение не родилось в вакууме. Последние PC-порты PlayStation продавались ниже ожиданий. Внутри компании выросла фракция, которая годами твердила одно: каждый порт на Steam — это минус один проданный PlayStation. Наконец их услышали.

Формально Sony начала выпускать хиты на PC в 2020-м. На практике получилась стратегия, собранная из противоречий. Релизы приходили с задержкой от полугода до нескольких лет. Расписание не просматривалось. А требование завести аккаунт PlayStation Network для игры на PC вызвало скандал, который пришлось тушить в ручном режиме. Эксперимент выглядел не как стратегия, а как серия импровизаций.

Есть и конкурентный триггер. Следующий Xbox, по слухам, будет работать на Windows и запускать PC-игры. Перспектива увидеть God of War на консоли Microsoft без единого доллара лицензионных отчислений — кошмар, от которого в PlayStation просыпаются в холодном поту.

Показательна линия разграничения: игры внешних студий — Death Stranding 2, Kena: Scars of Kosmora — на PC выйдут. Своё удерживаем, чужое отпускаем. Контракты с внешними разработчиками дешевле нарушить репутационно, чем финансово.

На рынке сложился парадокс трёх консолей. Nintendo никогда не уходила с острова эксклюзивности. Microsoft демонтировала стены и выпускает всё на всех платформах. Sony попробовала средний путь — и вернулась к модели Nintendo. Полумеры оказались хуже любой крайности.

Вопрос в цене отката. Аудитория PC-геймеров, которую Sony приучила ждать портов, теперь получит закрытую дверь. А PS5 на седьмом году жизни — не самый убедительный аргумент для покупки консоли ради одной игры. Ставка сработает, только если PS6 окажется достаточно сильной, чтобы оправдать возвращённый забор. Иначе Sony потеряет оба рынка.

Подписаться на 😅
  • 😢 2
Post #1646 178
Привет, дорогие подписчики. Сегодня без первой новости — занимаю слот под личное. У канала обновился внешний вид, и мне правда хочется рассказать, как это случилось.

Идея зрела около года. Знаете это чувство, когда точно понимаешь, чего хочешь, — но не можешь сформулировать? Хотелось не просто «красивую картинку», а настоящий визуальный язык. Что-то с корнями — как Баухаус, конструктивизм, швейцарский стиль.

А потом удачно совпало. Любимая (и нелюбимая) мной Bungie начала выкладывать материалы по анонсированному Marathon. Я листал скриншоты, логотипы, ключевые арты — и вдруг щёлкнуло: вот оно. Именно так должен выглядеть канал. Отдельно зацепило то, как Джозеф Кросс выстроил целый визуальный диалект для игры: кислотные контрасты, минимализм промдизайна, графика на стыке Nike и IKEA. Влюбился моментально.

ТЗ для дизайнера в Фигме звучало предельно просто: трансгуманизм, баухаус, хай-тек. Всё остальное пространство я забил референсами — Marathon, «Призрак в доспехах», работы школы Баухаус. Дизайнер, думаю, проклял меня где-то на третьем десятке картинок. Спасибо дорогому дизайнеру за терпение и результат.

Результат — перед вами: новый логотип, обновлённые эмодзи и стикеры. Если хватит сил и вдохновения — дойдёт до YouTube-канала и подложек для историй. Обещать не буду, но очень хочется.

И да — всё было запланировано под релиз игры.

Спасибо, что читаете. Всем мир, уважение и остаёмся на связи.
  • 👎 1
  • 🤔 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →