Тысяча и одна студия
Саудовский медиахолдинг MBC запустил игровую студию с ветеранами BioWare, Bungie и Ubisoft. За спиной — фонд PIF, параллельно закрывший покупку EA за $55 млрд.
MBC Game Studio дебютировала на Gamescom 2026 с демоверсией 1001 Threads of Mizan — экшн-адвенчурой по мотивам «Тысячи и одной ночи». Студия работает над проектом с 2023 года. Даты релиза нет. Команда полностью удалённая — CEO Дэниел Энгельхардт и операционный директор Тревор Уильямс набрали разработчиков из BioWare, Hi-Rez Studios, Ubisoft Montreal и Bungie.
Все четыре студии-донора прошли через массовые сокращения за последние два года. «Мы можем подойти к отличным людям и сказать — оставайтесь, где вы есть», — описывает Энгельхардт преимущества удалёнки. Когда индустрия увольняет тысячами, новая студия с саудовским капиталом подбирает освободившиеся кадры — удалённо, без переплаты за офис и релокацию.
MBC Group — крупнейший медиахолдинг Ближнего Востока. В сентябре 2025-го суверенный фонд PIF приобрёл 54% холдинга за $2 млрд у Istedamah Holding — инвестиционного инструмента Министерства финансов Саудовской Аравии. Формально — смена акционера. Фактически акции переложили из одного государственного кармана в другой. MBC Game Studio — дочерняя структура холдинга, мажоритарно контролируемого тем же фондом, который в августе закрыл поглощение EA.
«Мы строим бизнес с нуля», — настаивает Энгельхардт. Формулировка технически точна — студия действительно молодая. «С нуля» начинает звучать иначе, когда материнская компания принадлежит фонду с активами свыше $930 млрд, портфельными долями в Nintendo, Square Enix и Take-Two и собственной игровой платформой Savvy Games Group, через которую проведено сделок более чем на $17 млрд.
Часть команды живёт на Ближнем Востоке и, по словам Энгельхардта, обеспечивает «глубокую связь с материалом». В индустрии, где арабский сеттинг десятилетиями фильтровался через западные студии — от Ubisoft до Rockstar, — попытка рассказать собственную версию «Тысячи и одной ночи» выглядит как заявка на культурную субъектность. Сможет ли её обеспечить преимущественно западная удалённая команда — вопрос открытый.
Студия, к слову, запретила использование генеративного AI в разработке. Энгельхардт объясняет философией, а не политикой — «AI хорош ровно настолько, насколько хорош человек, который его использует». Для компании без единого релиза в портфолио это пока декларация. Для структуры внутри PIF — фонда, чьи портфельные компании вкладывают миллиарды в AI-инфраструктуру, — как минимум любопытная демаркация.
PIF выстраивает присутствие в играх параллельными треками. Через Savvy Games Group фонд скупает студии и миноритарные пакеты — бюджет программы обозначен в $38 млрд. Через EA получает крупнейшего западного издателя целиком. Через MBC пробует третий путь — собственное производство контента, привязанное к региональной медиаимперии.
Энгельхардт говорит о «креативном риске» и «уникальности», не о сроках и метриках. Первый проект неизвестной студии без даты выхода и без релизов за спиной — это даже не ставка. Это заявление о намерениях. Саудовская Аравия больше не просто скупает чужие студии и акции. Она учится делать игры сама.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2309
140
