Призрак роста
Продажи first-party игр PlayStation впервые за пять лет пошли вверх — с 28,9 до 32,1 млн копий. Весь прирост умещается в одну игру.
Данные, собранные Game File из годовой отчётности Sony, выглядят как разворот тренда. Выглядят — пока не открываешь масштаб. С весны 2020-го по зиму 2021-го PlayStation продала 58,4 млн копий собственных игр. The Last of Us Part II, Spider-Man: Miles Morales, Demon's Souls, запуск PS5. Четыре года спустя объём не дотягивает до половины. Пандемийные локдауны объясняют часть тогдашнего всплеска. Четыре года непрерывного снижения — уже нет.
Весь «подъём» обеспечила одна студия. Ghost of Yōtei от Sucker Punch — сиквел, вышедший через пять лет после Ghost of Tsushima. Дельта — 3,2 млн копий. Уберите Yōtei из уравнения — кривая останется плоской на уровне предыдущего года. Game File связывает пятилетний спад с нерегулярным графиком релизов и растянувшимися циклами AAA-разработки. Когда на крупный тайтл уходит пять–семь лет, а промежуточных проектов нет, любой год без флагмана автоматически проседает.
Пока одна студия вытягивала статистику дивизиона, Sony закрывала другие. Dark Outlaw Games, собственная студия первой линии, ликвидирована в рамках «стратегических корректировок для поддержания долгосрочной устойчивости». Следом — Bluepoint Games, мастерская ремастеров, переиздавшая Demon's Souls и Shadow of the Colossus и участвовавшая в разработке God of War Ragnarök. Bluepoint, к слову, занималась самым предсказуемым типом производства в индустрии — переизданиями проверенных хитов с гарантированной аудиторией и минимальным коммерческим риском.
Инвестиционный послужной список дивизиона картину не улучшает. Sony признала, что переплатила за Bungie — студию, купленную в 2022-м за $3,6 млрд, — и списала $765 млн стоимости актива. Из дюжины live-service проектов, одобренных в начале десятилетия, до игроков добрался Concord. Продержался две недели. Единственный работающий живой сервис PlayStation — Helldivers 2 от внешней Arrowhead. Один хит из дюжины ставок, и тот сделан чужими руками.
На этом фоне компания решает сузить рынок сбыта. По данным Bloomberg, Sony сворачивает программу PC-портов для эксклюзивов PlayStation. Источники агентства объясняют решение тем, что порты «рискуют нанести ущерб бренду консоли и навредить продажам PS5 и её преемников». Аргумент, имеющий смысл при загруженном конвейере. У Sony конвейер стоит.
Дивизион выпускает слишком мало игр, чтобы заполнить календарь одной платформы. Ответ руководства — убрать вторую.
Подписаться на 😅
Post #1990
195
