Все дороги ведут в ROME
Rockstar готовит для GTA 6 собственный моддинг-движок, параллельно зачищая конкурентов и загоняя 200 000 игроков в единственный авторизованный канал.
В августе 2023-го Rockstar приобрела Cfx.re — команду, создавшую FiveM и RedM, крупнейшие платформы пользовательских серверов для GTA V. За восемь лет до сделки отношения выглядели иначе. В 2015-м Take-Two отправила частных детективов к дому одного из разработчиков FiveM, а Rockstar называла проект «неавторизованным сервисом с кодом для пиратства». Троих создателей заблокировали. Команда, стоявшая за FiveM, теперь в штате Rockstar.
«Мы с воодушевлением наблюдали, как творческое сообщество находило новые способы расширить возможности GTA V» — так компания объявила о покупке. Воодушевление пришло ровно тогда, когда FiveM стал набирать больше одновременных игроков, чем официальный GTA Online.
С декабря 2025-го FiveM отслеживается в Steam. Пиковый онлайн — свыше 200 тысяч одновременных игроков, больше, чем у большинства самостоятельных мультиплеерных тайтлов. Статистика учитывает только Steam — FiveM работает и с версией GTA V из Epic Games Store, которую в 2020-м раздали бесплатно миллионам пользователей. Реальная аудитория, вероятно, выше.
В феврале Take-Two потребовала закрытия alt:V — независимой альтернативы FiveM с девятилетней историей. Сотни серверов, полная остановка к 6 июля. В мае — очередь RageMP: cease-and-desist, поэтапное закрытие, финальная дата — 31 августа 2026-го. Владельцам серверов обеих платформ рекомендовали одно и то же — мигрировать на FiveM. Лицензионное соглашение не оставляет пространства для толкований — FiveM «единственная авторизованная платформа для мультиплеерного моддинга GTA V». За полгода Take-Two ликвидировала все независимые площадки. Рынок стал монополией не по конкуренции, а по предписанию.
Здесь проступает контур Project ROME — Rockstar Online Modding Engine. Официально проект не подтверждён. Нет пресс-релиза, нет трейлера. Есть паттерн. Покупка Cfx.re. Последовательное уничтожение alt:V и RageMP. Вывод FiveM в Steam. Обновление лицензионного соглашения в январе 2026-го. Каждый шаг — фрагмент конструкции, нацеленной на GTA VI с релизом 19 ноября. По утечкам, ROME даст игрокам инструменты для создания миссий, карт и серверов внутри GTA VI — аналог Fortnite Creative на базе самого дорогого открытого мира в истории.
Финансовая логика читается в квартальных отчётах Take-Two. GTA Online приносит порядка $630 млн в год — спустя двенадцать лет после релиза. Микротранзакции, которые Take-Two деликатно называет «возобновляемыми потребительскими расходами», дают 80% выручки компании. Если ROME позволит монетизировать не только внутриигровую валюту, а целую экосистему пользовательского контента, GTA VI перестаёт быть игрой. Она становится платформой, где создатели генерируют контент, а Rockstar собирает комиссию.
FiveM, к слову, до сих пор не имеет собственной страницы в магазине Steam — мод запускается через GTA V и отслеживается как фоновое приложение. Продукт с аудиторией свыше 200 тысяч существует без витрины, без описания, без рейтинга.
Десять лет назад компания присылала детективов к дверям моддеров. Сегодня она строит для них движок. Разница — не в философии. В размере комиссии.
Подписаться на 😅
Post #1967
195
