TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #1951 378
Малая форма

Геймдиректор Returnal основал Cosmic Division. Ветераны BioWare запустили Studio Reset. Оба проекта строятся вокруг одного тезиса — не зависеть от блокбастера.

Гарри Крюгер провёл в Housemarque 15 лет — от геймплей-программиста до геймдиректора Returnal, одного из самых заметных эксклюзивов PlayStation. Успел задать начальное направление следующему проекту студии, Saros, — и ушёл. Не выдавлен, не сокращён. Выбрал. Новая студия Cosmic Division работает в Хельсинки маленькой командой над одиночной игрой для PC и консолей на собственной IP.

На другой стороне Атлантики — Studio Reset. Креативный директор Кейлин Лавалле, дизайн-директор Крис Шёнеберг и арт-директор Фрэнсис Лакуна вместе прошли BioWare, Inflexion Games и Timbre Games. Дебютный проект — неоново-нуарный сверхъестественный детектив с механикой «параллактической дедукции», где два персонажа смотрят на одну улику и видят разное. Жанр камерный, масштаб — намеренно скромный.

Философия обеих студий звучит как манифест с одного митапа. Крюгер обещает «мастерство, быструю итерацию и устойчивый рост вместо масштаба». Основатели Reset формулируют жёстче — «не строй студию, которая не выживет без мегахита». Маленькие команды двигаются быстрее, коммуницируют лучше и сохраняют творческий фокус, недоступный структурам на тысячи человек.

Studio Reset прошла отбор в программу прототипирования канадского фонда CMF — одна из 31 команды — и получила грант в 250 тысяч канадских долларов. Сумма, на которую AAA-студия не закроет месяц аренды офиса. Основатели признают: сам процесс подачи заявки — со скоупом, дорожными картами и моделью дохода — заставил думать строже, чем любой внутренний питч в крупной корпорации. Часть гранта, к слову, ушла не на прототип, а на оплату контрактов с другими канадскими командами — маленькая студия с первого дня стала заказчиком для таких же маленьких.

За два последних года индустрия сократила десятки тысяч разработчиков. Embracer лопнула, Ubisoft дробится на подразделения для перепродажи, EA режет команды после хитов. Модель, в которой студия обязана расти, чтобы получить следующий раунд финансирования, а потом обязана выпустить блокбастер, чтобы оправдать размер, — эта модель произвела больше банкротств, чем франшиз.

«Мы берём дисциплину и мастерство, развитые в BioWare, и направляем их на что-то меньшее и более странное», — говорят основатели Reset. Люди, которые видели изнутри, как устроен конвейер на пять тысяч сотрудников, строят студии, рассчитанные на десять. В индустрии, которая десятилетие масштабировалась до хрупкости, слово «меньшее» перестало быть компромиссом. Оно стало страховым полисом.

Подписаться на 😅
More from @mannerwave
  1. Oct 9, 2026Протокол разногласий Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games,…
  2. Oct 9, 2026Свет в конце загрузки Благотворительный фонд Safe In Our World запустил кампанию Four Bill…
  3. Oct 9, 2026Друзья, небольшой анонс. У Mannerwave теперь есть страница в запрещённой социальной сети с…
  4. Oct 9, 2026Оборотная сторона медали Администрация Трампа лишила Microsoft права подавать заявки на ра…
  5. Oct 9, 2026Повестка дня Denuvo просит федеральный суд Северной Калифорнии обязать Valve, Discord и Re…
  6. Oct 9, 2026Опыт не пропьёшь Xbox создал подразделение XP для кино, мерча, парков и спонсорства. Его в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →