TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 707 subscribers
Post #1924 323
Конструктор без инструкции

Кен Левин объясняет, почему Judas не нужна передовая графика. Его игра в разработке двенадцатый год — и дело точно не в рендере.

«Мы никогда не были студией, которая гонится за последними технологиями. Это дорого, и оно стареет хуже, чем стилизация», — сказал Левин в интервью IGN. BioShock, по его словам, «до сих пор хорошо выглядит», потому что не пытался фотореалистично отрисовать каждую гайку. Switch 2 и анонсированную Steam Machine он считает доказательством: индустрия упёрлась в «точку убывающей отдачи».

Аргумент подкреплён рынком. Baldur's Gate 3 — главный хит последних лет — не технологический прорыв. Левин сам это признаёт: «Миллиард ветвящихся деревьев, которые нужно было продумать и обслужить. Это инженерный вызов, а не аппаратный». Стилизация побеждает фотореализм. Работа побеждает железо. Тезис безупречен. Мессенджер — нет.

В феврале 2014-го Левин закрыл Irrational Games. Студия из 200 человек, создавшая BioShock и BioShock Infinite с совокупной выручкой франшизы свыше $500 млн, перестала существовать за одно утро. Левин оставил 15 разработчиков. Обещание звучало по-стартаперски: маленькая команда, плоская структура, прямой контакт с аудиторией. Через три года студия переименовалась в Ghost Story Games. Левин представил концепцию «нарративного LEGO» — модульной системы, собирающей сюжет на лету из реакций на действия игрока. Пять лет ушло только на исследования.

В январе 2022-го Bloomberg сообщил, что проект увяз в производственном аду. Перезапуски, смена направления, выгорание сотрудников — причины, знакомые ещё по Irrational, где Левин, по воспоминаниям команды, постоянно переписывал ключевые сюжетные узлы, обнуляя месяцы работы. На The Game Awards того же года Judas наконец показали. CEO Take-Two Штраусс Зельник пообещал релиз к марту 2025-го. Март прошёл. Дата — TBA.

Левин, к слову, активно рекрутирует: после того как Microsoft распустила Arkane Austin, он публично позвал бывших сотрудников и нанял десятерых. Студия, созданная ради компактности, за десять лет разрослась вчетверо — до 60 человек.

«Всё, что мы делаем с нарративом, не нагружает процессор. Это нагружает нас», — объясняет Левин. На практике это означает, что ограничителем стала не мощность видеокарты, а способность команды довести до конца систему, которую сам автор описывает как «полную противоположность» линейному BioShock. Двенадцать лет — впечатляющее подтверждение тезиса о трудоёмкости.

Take-Two финансирует Ghost Story с 2014 года при нулевом коммерческом продукте. Для издателя с капитализацией $41 млрд и портфелем от GTA до NBA 2K это статистическая погрешность. Зельник недавно включил Judas в список релизов «ближайших двенадцати месяцев» — формулировка, оставляющая место и для лета 2026-го, и для весны 2027-го.

Двенадцать лет назад 200 человек лишились работы, чтобы один человек мог строить игры иначе — без давления масштаба, без гонки за пикселями, без корпоративных сроков. Пиксели ушли. Сроки — тоже.

Подписаться на 😅
More from @mannerwave
  1. Oct 9, 2026Протокол разногласий Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games,…
  2. Oct 9, 2026Свет в конце загрузки Благотворительный фонд Safe In Our World запустил кампанию Four Bill…
  3. Oct 9, 2026Друзья, небольшой анонс. У Mannerwave теперь есть страница в запрещённой социальной сети с…
  4. Oct 9, 2026Оборотная сторона медали Администрация Трампа лишила Microsoft права подавать заявки на ра…
  5. Oct 9, 2026Повестка дня Denuvo просит федеральный суд Северной Калифорнии обязать Valve, Discord и Re…
  6. Oct 9, 2026Опыт не пропьёшь Xbox создал подразделение XP для кино, мерча, парков и спонсорства. Его в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →