TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 707 subscribers
Post #1918 263
Флаг им в руки

Студия вокалиста Imagine Dragons уволила разработчиков — через несколько дней после обещания, что её hero-шутер Last Flag «никуда не денется».

14 апреля Last Flag вышла в Steam по цене $15. Capture the flag в обёртке телешоу семидесятых, девять персонажей, дизайн, который критики сравнивали с Team Fortress 2. Пиковый онлайн в день запуска — 548 человек. Для 5v5-шутера это означает примерно пятьдесят параллельных матчей. Через несколько недель ежедневный пик не дотягивал до сотни. Сейчас в игре одновременно находятся от трёх до двадцати человек.

Night Street Games основали братья Рейнольдс — Дэн, фронтмен Imagine Dragons, и Мак, менеджер группы. В 2023-м студия привлекла $10 млн посевного раунда. Среди инвесторов — BITKRAFT Ventures, 1Up Ventures и Krafton, издатель PUBG. Mantis VC, к слову, тоже в списке — венчурный фонд дуэта The Chainsmokers. Музыканты инвестируют в музыкантов, делающих шутер. Команда выросла до 50 с лишним человек, включая ветеранов Activision Blizzard с опытом работы над Diablo III и World of Warcraft.

Студия сознательно отказалась от модели лайв-сервиса. Ни боевых пропусков, ни микротранзакций. «Мы не могли тягаться с ААА-конкурентами по масштабу, поэтому сделали законченный продукт по доступной цене — без монетизации и с душой». Позиция, выгодно отличавшая Last Flag от десятков free-to-play шутеров. На бумаге. На практике для мультиплеерной игры нет метрики хуже пустых серверов. Отзывы в Steam — 74% положительных из 474 — зафиксировали характерную жалобу: вместо живых соперников приходилось играть с ботами.

В начале мая Night Street объявила о прекращении активной разработки. «Last Flag никуда не денется. Вера сообщества в нашу общую мечту значит для нас всё». Через несколько дней исполнительный продюсер Джонатан Джелинек опубликовал в LinkedIn запись иного содержания. «Мы не достигли тех финансовых результатов, на которые рассчитывали, что привело к сокращению команды. Среди тех, кого затронуло это решение, — исключительно талантливые разработчики». Сколько именно — студия не уточнила. Официального заявления на сайте или в Steam не последовало.

Грубая арифметика — $10 млн инвестиций, 50+ сотрудников, несколько лет разработки — предполагает, что на зарплаты уходило подавляющее большинство привлечённого капитала. Пик в 548 одновременных игроков при цене $15 не генерирует выручку, способную покрыть даже серверные расходы. Анонсированный переход на «модель, управляемую сообществом» — отраслевой эвфемизм для сценария, в котором серверы работают, пока не закончится оплаченный хостинг.

Кейс Last Flag — не история о плохой игре. Это история о том, как нишевый мультиплеер с аудиторией в несколько сотен человек не способен обеспечить существование студии из пятидесяти, какими бы благородными ни были намерения. Премиальная модель без лайв-сервисной монетизации работает, когда аудитория измеряется сотнями тысяч. Пятьсот — это не аудитория. Это очередь за кофе на GDC.

Подписаться на 😅
  • 🤣 5
  • 🤡 1
More from @mannerwave
  1. Oct 9, 2026Протокол разногласий Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games,…
  2. Oct 9, 2026Свет в конце загрузки Благотворительный фонд Safe In Our World запустил кампанию Four Bill…
  3. Oct 9, 2026Друзья, небольшой анонс. У Mannerwave теперь есть страница в запрещённой социальной сети с…
  4. Oct 9, 2026Оборотная сторона медали Администрация Трампа лишила Microsoft права подавать заявки на ра…
  5. Oct 9, 2026Повестка дня Denuvo просит федеральный суд Северной Калифорнии обязать Valve, Discord и Re…
  6. Oct 9, 2026Опыт не пропьёшь Xbox создал подразделение XP для кино, мерча, парков и спонсорства. Его в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →