Золотое дно с двойным дном
Глава Take-Two Штраус Зельник признал текущие темпы роста бюджетов в геймдеве нежизнеспособными. Выход из тупика корпорация ищет в «технологиях», пока аналитики Bank of America готовят почву для ценника в $80 за копию GTA 6.
Take-Two Interactive готовится к запуску GTA 6 19 ноября. Штраус Зельник в интервью Bloomberg не скрывает — индустрия упёрлась в потолок. Расходы на производство растут быстрее, чем аппетиты аудитории. Инвестиции в массивные блокбастеры становятся зоной запредельного риска. Именно этого сценария компания пытается избежать.
Бюджет новой части франшизы официально не раскрывается. Аналитики оценивают его в сотни миллионов долларов. Зельник описывает ситуацию как математический тупик. Мы не можем справиться с экспоненциальным ростом. Вероятно, мы не справимся даже с линейным ростом производственных затрат.
«Наше пари не в том, чтобы давать потребителю меньше», — уверяет Зельник. Сразу после этого он признаёт наличие «потолка» роста для брендов уровня BioShock и Borderlands. Без снижения костов некоторые проекты просто не увидят свет. Декларация о сохранении масштаба игр плохо бьётся с реальностью, где маржа сгорает в гонке за качеством.
Решение глава холдинга видит в «технологиях» — аккуратный эвфемизм для ИИ, который должен сделать процесс разработки «умнее». Пока компания только изучает возможности нейросетей. Реального влияния на баланс Take-Two алгоритмы ещё не оказали.
GTA 6, к слову, выйдет на PS5 и Xbox Series X|S, но проигнорирует PC на старте. Зельник прямо называет консоли «ядром» рынка. Вторичность боярской платформы для самого ожидаемого релиза десятилетия — лучший комментарий к тому, где мейджор видит гарантированные деньги.
Аналитики Bank of America тем временем уже предложили Rockstar выставить ценник в $80. Если флагман поколения не сможет пробить барьер в $70, то индустрия окончательно застрянет в экономике прошлого десятилетия. Зельник заявляет об амбиции давать разработчикам «неограниченные» ресурсы. Платить за этот банкет придётся конечному потребителю.
Когда бюджеты превращаются в бесконечную финансовую воронку, спасать маржу приходится либо нейросетям, либо кредитными картами фанатов. В случае с GTA 6 в ход пойдут оба инструмента.
Как изменится индустрия, если даже $80 за игру не перекроют затраты на её создание?
Подписаться на 😅
Post #1905
237

- 🤔 6