TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 707 subscribers
Post #1897 343
Mannerwave Контрольная доза Новый CEO Remedy Жан-Шарль Годешон назвал бюджет Control Resonant в €50 млн «относительно небольшим» для AAA и пообещал не раздувать студию. Годешон пришёл в Remedy в феврале из EA — компании, которая за последние пять лет закрыла больше…
Точка контроля

Remedy отчиталась за первый квартал 2026 года. Выручка слегка просела, прибыль сжалась, а недавний мультиплеерный эксперимент студии тихо переведён в режим поддержания жизни.

Квартальные цифры финского разработчика фиксируют классический переходный период. Выручка снизилась на 1,9% до €13,1 млн. Операционная прибыль составила €1 млн против €1,3 млн годом ранее. Более половины всех доходов студии по-прежнему формируют платежи за разработку от внешних партнеров — деньги стабильно поступают за ремейк Max Payne 1&2 и CONTROL Resonant.

Собственные продажи игр и роялти выросли до €5 млн. Alan Wake 2 продолжает приносить процентные отчисления, а оригинальная Control продается заметно лучше, чем в прошлом году. Базовая игра преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий за всё время. Скидки работают безотказно — дешевый входной билет расширяет аудиторию перед скорым релизом сиквела.

На этом предсказуемом фоне выделяется судьба кооперативного шутера FBC: Firebreak. Игра вышла во втором квартале 2025 года. В марте 2026-го проект получил последнее крупное обновление и перешел в режим поддержки. Руководство заявляет, что содержание серверов больше не потребует значительных затрат. Инфраструктура останется рабочей. Мультиплеерная амбиция студии свернулась меньше чем за год.

Новый генеральный директор Жан-Шарль Годешон, заступивший на пост в марте, обещает сосредоточиться на коммерческой дисциплине и расширении франшиз. В балансе компании, к слову, продолжает висеть конвертируемый заем на €14,9 млн от Tencent, первоначальное соглашение по которому было заключено в сентябре 2024 года. Удобная финансовая прослойка с капающими процентными начислениями.

Главная ставка текущего года — CONTROL Resonant. Студия издает игру самостоятельно, впервые забирая всю потенциальную выручку. Маркетинговая кампания уже разгоняется полным ходом — геймплейные трейлеры на State of Play, партнерство с NVIDIA, закрытые показы прессе. Цель Годешона сформулирована прямо — сделать проект обязательной покупкой в первый же день для игроков по всему миру.

Текущие масштабные траты на разработку аккуратно маскируются балансовыми маневрами. Капитализированные расходы на создание продуктов достигли €22,1 млн, большая часть из которых приходится именно на производство CONTROL Resonant.

Заявленные амбиции подкреплены предельно жесткими финансовыми целями. К 2027 году корпорация планирует удвоить общую выручку по сравнению с результатами 2024 года и достичь рентабельности по EBITDA на уровне 30%. Текущая маржа операционной прибыли при этом держится на скромной отметке 7,8%.

Переход к независимому паблишингу сжигает мосты для безопасного отступления. Если флагманский сиквел не выстрелит, списывать десятки миллионов капитализированных затрат придется из собственного кармана.

Подписаться на 😅
More from @mannerwave
  1. Oct 9, 2026Протокол разногласий Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games,…
  2. Oct 9, 2026Свет в конце загрузки Благотворительный фонд Safe In Our World запустил кампанию Four Bill…
  3. Oct 9, 2026Друзья, небольшой анонс. У Mannerwave теперь есть страница в запрещённой социальной сети с…
  4. Oct 9, 2026Оборотная сторона медали Администрация Трампа лишила Microsoft права подавать заявки на ра…
  5. Oct 9, 2026Повестка дня Denuvo просит федеральный суд Северной Калифорнии обязать Valve, Discord и Re…
  6. Oct 9, 2026Опыт не пропьёшь Xbox создал подразделение XP для кино, мерча, парков и спонсорства. Его в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →