Точка контроля
Remedy отчиталась за первый квартал 2026 года. Выручка слегка просела, прибыль сжалась, а недавний мультиплеерный эксперимент студии тихо переведён в режим поддержания жизни.
Квартальные цифры финского разработчика фиксируют классический переходный период. Выручка снизилась на 1,9% до €13,1 млн. Операционная прибыль составила €1 млн против €1,3 млн годом ранее. Более половины всех доходов студии по-прежнему формируют платежи за разработку от внешних партнеров — деньги стабильно поступают за ремейк Max Payne 1&2 и CONTROL Resonant.
Собственные продажи игр и роялти выросли до €5 млн. Alan Wake 2 продолжает приносить процентные отчисления, а оригинальная Control продается заметно лучше, чем в прошлом году. Базовая игра преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий за всё время. Скидки работают безотказно — дешевый входной билет расширяет аудиторию перед скорым релизом сиквела.
На этом предсказуемом фоне выделяется судьба кооперативного шутера FBC: Firebreak. Игра вышла во втором квартале 2025 года. В марте 2026-го проект получил последнее крупное обновление и перешел в режим поддержки. Руководство заявляет, что содержание серверов больше не потребует значительных затрат. Инфраструктура останется рабочей. Мультиплеерная амбиция студии свернулась меньше чем за год.
Новый генеральный директор Жан-Шарль Годешон, заступивший на пост в марте, обещает сосредоточиться на коммерческой дисциплине и расширении франшиз. В балансе компании, к слову, продолжает висеть конвертируемый заем на €14,9 млн от Tencent, первоначальное соглашение по которому было заключено в сентябре 2024 года. Удобная финансовая прослойка с капающими процентными начислениями.
Главная ставка текущего года — CONTROL Resonant. Студия издает игру самостоятельно, впервые забирая всю потенциальную выручку. Маркетинговая кампания уже разгоняется полным ходом — геймплейные трейлеры на State of Play, партнерство с NVIDIA, закрытые показы прессе. Цель Годешона сформулирована прямо — сделать проект обязательной покупкой в первый же день для игроков по всему миру.
Текущие масштабные траты на разработку аккуратно маскируются балансовыми маневрами. Капитализированные расходы на создание продуктов достигли €22,1 млн, большая часть из которых приходится именно на производство CONTROL Resonant.
Заявленные амбиции подкреплены предельно жесткими финансовыми целями. К 2027 году корпорация планирует удвоить общую выручку по сравнению с результатами 2024 года и достичь рентабельности по EBITDA на уровне 30%. Текущая маржа операционной прибыли при этом держится на скромной отметке 7,8%.
Переход к независимому паблишингу сжигает мосты для безопасного отступления. Если флагманский сиквел не выстрелит, списывать десятки миллионов капитализированных затрат придется из собственного кармана.
Подписаться на 😅
Post #1897
343
Mannerwave Контрольная доза Новый CEO Remedy Жан-Шарль Годешон назвал бюджет Control Resonant в €50 млн «относительно небольшим» для AAA и пообещал не раздувать студию. Годешон пришёл в Remedy в феврале из EA — компании, которая за последние пять лет закрыла больше…
