Локализация убытков
РКН подал семь исков к EA, Take-Two, Epic Games и другим за отказ локализовать данные российских игроков. Штрафы — ₽2 млн на компанию. Реальная угроза — блокировка.
Таганский мировой суд с начала 2026 года рассматривает дела против семи зарубежных игровых компаний по статье о нарушении законодательства о персональных данных. В апреле четверо уже признаны виновными — Electronic Arts, Take-Two Interactive, NetEase и Battlestate Games. Каждой присудили штраф в ₽2 млн. Ещё три дела — против Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group — назначены на первую половину мая.
₽2 млн — примерно $22 тыс. Квартальная выручка одной только Take-Two — $1,4 млрд. Штраф составляет 0,0016% от квартала. Даже при максимальной планке в ₽6 млн арифметика не становится угрожающей. Зарубежные компании российские штрафы, как правило, не платят вообще.
Регулятор это понимает. Суть претензии — не в деньгах, а в юридическом основании для следующего шага. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев описывает траекторию прямо — от штрафов к требованиям устранить нарушение и блокировке доменов, аккаунт-сервисов или точек доступа. Прецедент с Roblox показал: блокировка убивает качество доступа даже через VPN, аудитория просто уходит.
РКН при этом начал смотреть на игровые сервисы как на крупные цифровые платформы с массовым сбором данных. Первый прецедент — штраф Blizzard в 2023 году — остался разовой акцией. Семь исков за четыре месяца — это уже кампания.
Глава Минцифры Максут Шадаев в марте предложил включать игры в реестр российского ПО, «если для российских пользователей эти игры будут поддерживаться и размещаться на IT-инфраструктуре внутри страны». Звучит как забота о данных. На практике — механизм, превращающий локализацию серверов в условие доступа к рынку.
Battlestate Games, к слову, — создатели Escape from Tarkov. Студия основана россиянами, ядро команды работает из России, юридическое лицо зарегистрировано в Лондоне. РКН судит фактически российских разработчиков за то, что их британская «обёртка» не хранит данные на территории РФ.
Почти все перечисленные компании свернули коммерческую деятельность в России после 2022 года. Платежи не принимают, контент не обновляют, официальных представительств не имеют. Двадцать миллионов российских игроков давно покупают их продукты через посредников и серые схемы. Студии потеряли российский рынок добровольно. Теперь регулятор оформляет это решение юридически.
Если РКН доведёт логику до блокировки Steam, на российском рынке цифровой дистрибуции останется VK Play. Из семи исков, двадцати миллионов затронутых игроков и штрафов, которые никто не заплатит, складывается не защита персональных данных — а расчистка поля для единственного оставшегося игрока.
Подписаться на 😅
Post #1894
302

- 🤬 6