Контрольная доза
Новый CEO Remedy Жан-Шарль Годешон назвал бюджет Control Resonant в €50 млн «относительно небольшим» для AAA и пообещал не раздувать студию.
Годешон пришёл в Remedy в феврале из EA — компании, которая за последние пять лет закрыла больше студий, чем Remedy выпустила игр. На первом же квартальном звонке бывший менеджер Electronic Arts хвалит финскую студию за умение не тратить лишнего. €50 млн на AAA-проект — действительно скромно по меркам индустрии, где средний бюджет сопоставимых тайтлов перевалил за $200 млн.
Секрет экономии, по словам Годешона — собственный движок Northlight и сознательный отказ от экспансии после хитов. «Remedy всегда была достаточно умна, чтобы не расти слишком быстро. В других частях индустрии мы видели, к чему это приводит.» Звучит убедительно — если не вспоминать, что последний эксперимент студии за пределами привычного жанра закончился провалом. Мультиплеерный шутер FBC: Firebreak не набрал аудитории и был тихо отправлен на полку.
Финансы первого квартала подтверждают масштаб операции. Выручка — €13,1 млн, минус 1,9% к прошлому году. Операционная прибыль — €1 млн против €1,3 млн годом ранее. Квартал остался прибыльным, маржинальность продолжает сжиматься. Control преодолела 6 млн проданных копий, Alan Wake 2 приносит роялти. Каталог работает — просто не растёт.
Годешон, к слову, на звонке дважды подчеркнул, что студия «правильного размера» для текущих проектов. В индустрии эта фраза обычно означает одно из двух — либо сокращений действительно не будет, либо они уже запланированы и ждут удобного момента.
Самый неожиданный пункт программы — Азия. Новый CEO заявил, что Remedy работает с «локальными партнёрами» в Китае и других азиатских рынках. Для студии из 350 человек с нишевыми сюжетными экшенами это амбициозный разворот. Нарративные игры западного типа исторически продаются в Азии тяжело — аудитория предпочитает free-to-play и мобильные платформы.
Стратегию Годешон описывает триадой — расширение франшиз, самопаблишинг, коммерческая дисциплина. На практике это значит выжать максимум из Control и Alan Wake, не отдавая долю выручки издателю. Control Resonant выходит в 2026-м по соглашению о совместном издании с 505 Games, где Remedy сохраняет IP. Маркетинговые расходы, по словам CEO, «значительно вырастут» ближе к запуску.
Remedy десятилетиями существует в уникальной нише — слишком авторская для масс-маркета, слишком дорогая для инди. €50 млн и 350 человек — ровно тот коридор, в котором студия умеет работать. Осталось выяснить, пришёл ли новый CEO этот коридор защищать — или расширять.
Подписаться на 😅
Post #1887
258
