Третий звонок
Build a Rocket Boy провела третью волну сокращений за год. Из 250 сотрудников студии осталось около 80.
Под увольнение попали примерно 170 человек по всей компании — цифру подтвердили два независимых источника Kotaku. Студия сокращения публично не объявляла. Уволенные подтверждают уход через LinkedIn: технический левел-дизайнер, аудиодизайнер, QA-аналитик, левел-дизайнер. В марте закрылся парижский офис Build a Rocket Boy France. Три волны за двенадцать месяцев — штат усох втрое.
Студия Лесли Бензиса строилась под амбицию масштаба Rockstar. MindsEye — шутер с открытым миром — задумывался как один модуль платформы Everywhere: пользовательский контент, высокая графическая точность, множество миров. До платформы дело не дошло. Единственный выпущенный продукт получил разгромные рецензии, аудиторию не удержал, а весенний патч Blacklist разочаровал тех немногих, кто остался.
Руководство обещало камбэк в духе Cyberpunk 2077 — полную переработку после провального запуска. CD Projekt RED потратила на это два года и сотни разработчиков. У Build a Rocket Boy осталось 80 человек.
CEO IO Interactive Хакан Абрак — студия выступала дистрибьютором MindsEye — на этой неделе высказался сдержанно: ребята старались изо всех сил, результат не оправдал ожиданий ни для них, ни для нас. Когда дистрибьютор публично сочувствует партнёру — контракт, как правило, уже в прошлом.
Со-CEO Марк Герхард в предыдущем раунде увольнений обвинил в провале «организованный шпионаж и корпоративный саботаж». Доказательства пообещал. Не предъявил. Тогда в студии оставалось 250 человек. Теперь — 80. Саботажников, видимо, удалось вычислить. Вместе с двумя третями команды.
Менеджер по digital-маркетингу Джордж Джонс-Клотье, к слову, попрощался с сообществом прямо в Discord MindsEye — 5 мая его последний рабочий день. Назвал коллег самыми добрыми и талантливыми людьми, которых встречал. Прощальные речи в чате умирающей игры — жанр, которого пять лет назад не существовало.
Год назад Build a Rocket Boy привлекала инвестиции под имя бывшего продюсера GTA и обещание революции в open-world. Сегодня от революции осталась команда размером с инди-студию, продукт без аудитории и платформа, которая так и не запустилась. Ракету строили десять лет. Полёта не будет.
Подписаться на 😅
Post #1886
252
Mannerwave Шпион, который меня уволил Профсоюз IWGB подал в суд на Build A Rocket Boy за тотальную слежку. Студия без предупреждения записывала экраны и микрофоны сотрудников, пока руководство жаловалось прессе на «корпоративный саботаж». В марте сорок разработчиков…

- 🤔 6
- 🤣 1