Касса взаимопомощи
Создатели Among Us вложили $20 млн в 24 инди-игры. Landfall и Kinetic Games запустили аналогичные фонды — на фоне венчурного рынка, обмелевшего в пять раз с 2021 года.
Among Us вышла в 2018-м, два года просуществовала в безвестности, в 2020-м набрала 500 млн активных игроков в месяц. Innersloth — три человека, самиздат, входной билет за $5 — заработала достаточно, чтобы в 2024-м запустить Outersloth. Не издательство. Фонд для инди-разработчиков с чеками от $50 тыс. до $2 млн на проект.
Условия фонда опубликованы открыто — 50% выручки до возврата инвестиций, 15% после. На GDC команда отчиталась о $20 млн, распределённых по 24 играм. Директор по коммуникациям Innersloth Виктория Тран говорит, что после публикации контракта «некоторые издатели ворчали». Рынок начал сравнивать ставки. Именно этого и боялись.
В апреле шведская Landfall, соавтор хита Peak, вывела из тени инициативу Evil Landfall — до $1 млн на проект, несколько игр в год. Фонд работал негласно около трёх лет. В январе аналогичный лейбл запустила Kinetic Games, создатель Phasmophobia — два-три проекта в год.
Контекст — обвал венчурного финансирования. В 2021-м игровая индустрия привлекла свыше $12 млрд. В 2024-м — $2,4 млрд. По данным Crunchbase, 2025-й не показал признаков восстановления. Деньги не приходят в новые студии.
CEO Innersloth Форест Уиллард впервые задумался о финансировании чужих игр десять лет назад — попытался вложиться в краудфандинг студии Moonana и не смог из-за низкого инвестиционного потолка. Между неудавшейся микроинвестицией и фондом на $20 млн — один вирусный хит и глобальная пандемия.
Разработчик Mars First Logistics Ян Маклерти стал одним из первых получателей — ещё до официального объявления Outersloth. На полученные деньги нанял 3D-художника из Big Walk, композитора Untitled Goose Game, маркетинговое агентство Future Friends. Игра окупила вложения после релиза. Маклерти, к слову, был «тестовым разработчиком» по собственному признанию — на нём обкатывали модель фонда, когда условия контракта ещё не существовали.
Все три инициативы объединяет происхождение. Among Us два года не могла найти аудиторию. Phasmophobia — кооперативный хоррор, собранный одним человеком. Peak — физика тряпичных кукол как полноценный жанр. Ни один из этих проектов не прошёл бы классический питч. Теперь их создатели занимают место, которое освободил венчурный капитал. Лучшая модель финансирования инди-сегмента в 2026 году — надеяться, что кому-то повезёт достаточно, чтобы хватило на остальных.
Подписаться на 😅
Post #1879
273
