Обещанного три года ждут
Креативный директор Bungie обещает «многолетний» нарративный план для Marathon. Онлайн на Steam за два месяца упал на 80% от пикового значения.
Marathon вышла 5 марта по цене $40. По оценкам аналитиков Alinea Analytics, к концу марта игра разошлась тиражом 1,2 млн копий на всех платформах и принесла около $55 млн выручки без учёта микротранзакций. В апреле появились данные о 2,2 млн привлечённых игроков за стартовый месяц. Ни Bungie, ни Sony официальных цифр так и не назвали.
Распределение продаж выглядит как комплимент конкурентам. 70% копий куплены в Steam, 19% — на PS5, 11% — на Xbox. Для студии, купленной Sony за $3,6 млрд, две трети аудитории на чужой платформе — результат, который трудно вписать в стратегию PlayStation.
Пиковый онлайн в Steam — 88 337 игроков в первые часы после запуска. Сейчас — порядка 9–16 тысяч в зависимости от времени суток. Суточная аудитория на всех платформах в марте держалась на 345 000, пиковая — 478 000. Для экстракшн-шутера с ценником $40 падение ожидаемо. Для проекта с бюджетом, который инсайдеры оценивают в сотни миллионов, — тревожно.
На этом фоне креативный директор Джулия Нардин рассказывает GamesRadar о «многолетнем нарративном плане». Формулировка при этом аккуратно страхующая: «Мы знаем, куда хотим вести историю в ближайшие годы, но не хочу говорить, что всё окончательно зафиксировано — нам важно, чтобы игроки могли помочь её формировать». Предыстория Тау Цети «зафиксирована». Будущее — гибкое. Обещание длиной в годы, в котором ничего конкретного не обещано.
Нардин, к слову, получила должность креативного директора Marathon в мае 2025-го — за десять месяцев до релиза. До неё проект вёл Стив Коттон. Перестановка руководства незадолго до запуска обычно сигнализирует не о расцвете, а о пожаротушении.
Bungie после поглощения Sony в 2022 году потеряла больше 750 сотрудников: 100 уволены в октябре 2023-го, 220 — в июле 2024-го, ещё 155 переведены в структуры Sony. Выручка студии упала на 45% ниже внутренних прогнозов. CEO Пит Парсонс ушёл в августе 2025-го — после того, как стало известно о $2,4 млн, потраченных на коллекционные автомобили в период массовых сокращений. Его сменил Джастин Труман, ранее предупреждавший на GDC об опасности «чрезмерной отдачи» в лайв-сервисных играх.
Нардин отдельно подчёркивает, что новички смогут присоединиться к Marathon в любой момент — «каждый сезон будет новой точкой входа». Проблема Destiny, где старый контент уходил в хранилище и запутывал новичков, якобы учтена. Обещание удобное: оно одновременно признаёт провал предыдущего продукта и переносит доказательство успеха нового на неопределённое будущее.
Стратегия обновлений — частые мелкие патчи вместо редких крупных. Второй сезон стартует в июне. Bungie заявляет, что «надолго в деле». Sony пока молчит. $55 млн выручки при бюджете в сотни миллионов — не провал, если впереди десятилетие монетизации. И катастрофа — если впереди два сезона до тихого закрытия серверов.
Подписаться на 😅
Post #1878
250
