TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.63K
Photos
956
Videos
203
Links
1.4K

Showing posts older than #552 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #551 3.74K
​Создаём эффект огненного торнадо в Unreal Engine

Такой эффект может использоваться как умение игрока/противника или же просто для дизайна окружения. Можно перекрасить в другой цвет и получить магический щит для персонажа.

https://youtu.be/ZmNLdNAFYYM

#ue #графика
YouTube Анриляшь - Эффект огненного торнадо (UE4 Tutorial) Оригинальное торнадо: https://realtimevfx.com/t/a-unity-stylized-vfx/2950 Ещё более оригниальное: https://www.artstation.com/artwork/YaBdgb Оригинал: https://youtu.be/MlLKqtfB1LQ Создаем огненное торнадо в Unreal Engine 4. Поддержать автора: https://www…
  • 👍 3
Post #550 3.99K
​Как игры создают сами себя — чудеса процедурной генерации

Процедурная генерация мира — один из самых простых способов создать убедительный игровой мир. Даже всего несколько сотен килобайт кода могут сгенерировать обширную вселенную, ограниченную только возможностями ПК.

Процедурная генерация мира используется не только в очевидных Minecraft и No Man’s Sky, но и, например, в Ведьмаке 3.

О том, как работает процедурная генерация и как из небольшой последовательности чисел можно генерировать целые миры, читайте в этой статье:

https://tprg.ru/MbVk

#теория
  • 👍 3
Post #549 4.47K
Держите бесплатный большой пак моделей для платформера

Ассет распространяется под лицензией CC0, так что можно даже без авторства. Пак включает в себя общей сложностью 112 моделей, среди которых анимированные персонажи, платформы, декорации, ловушки, предметы и многое другое. Есть форматы FBX, OBJ и Blend.

Страница пака: https://tprg.ru/CLmS

P.S. Мне одному при виде этих красных выдвигающихся шипов вспоминается Bobby Carrot?

#ассеты #бесплатно #3d
  • 👍 2
Post #547 3.28K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
Post #545 3.39K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
  • ❤ 1
Post #544 3.73K
​Создаём зимнее окружение в игре на Unity

Зима идёт полным ходом, а значит, что её можно добавлять и в игры. В видео автор рассказывает о том, как создать зимнее окружение на локации, состоящее из шейдера «заснеженности» и партиклов снега:

https://youtu.be/x8nPDrzZ5p8

#unity #графика
YouTube LET IT SNOW - Super Simple Snow System for Unity Let's make it snow! In this video we're making a super simple snow system for use either as a placeholder weather system during prototyping, or even as a finished snow system in a low poly game. This video covers snow fall using a particle system and ground…
Post #543 3.71K
​Что такое «уютные» игры и как они работают

Уютные игры — это не совсем отдельный жанр, скорей показатель, эстетика, которая присутствует в таких играх, как Stardew Valley и Animal Crossing. Уют хорошо влияет на удержание игрока. Игра не должна целиком быть «уютной». Её можно смешивать с экшеном, например.

Вот 3 показателя, которые создают уют в играх:

— Безопасность. В игре нет риска, надвигающейся угрозы. Чтобы максимизировать безопасность, все действия должны быть добровольными и не навязанными.

— Изобилие. В игре не должно быть чего-то неотложного или неизбежного. Тут помогает пирамида потребностей Маслоу (на картинке).

— Мягкость. Игра должна создавать некоторые сигналы, которые говорят игроку, что он в безопасной среде. Например, возможность посадить картофель и собрать урожай, хотя в любом случае, игрок не останется голодным.

Держите статью, где детально расписаны принципы уюта в геймдизайне, левел и саунд-дизайне, а также про сопутствующие механики и нарративные приёмы:

https://tprg.ru/SRCz

#геймдизайн
Post #542 3.46K
​UnityEvent — что это и как с ним работать

UnityEvent — по сути аналог от Unity нативных событий в C# с некоторыми отличиями. Одно из них — возможность добавлять слушателей на событие прямо в инспекторе. Да-да, так же, как событие OnClick на компоненте Button.

В видео автор показывает пример использования UnityEvent:

https://www.youtube.com/watch?v=ArXuZXyh6E0

#unity
YouTube Подробно про Unity события. UnityEvent. В этом видео подробно разберём UnityEvents. Данный материал будет особенно полезен всем новичкам. Разберем как и когда использовать UnityEvent. И с какими параметрами события можно использовать. 👉Подписаться https://www.youtube.com/channel/UCwf65mHuN18f…
  • 👍 1
Post #540 3.51K
​Чеклист по подготовке к шоукейсу игры

Вот некоторые советы. Сохраняйте на важный момент:

— Принесите второй монитор для видео с геймплеем и трейлеров. Это особенно пригодится, если кто-нибудь поймает баг и нужно будет чинить игру прямо на месте.

— Знайте, чем привлечь людей. Издателям, например, будет интересен бизнес-план, а игрокам — демка, ключи и мерч.

— Заранее отрепетируйте ответ на вопрос «О чём игра?». Не помешает заранее выписать важные даты и статистику игры.

— Сделайте в игре туториал, к которому всегда можно вернуться, если кто-то запутается с управлением.

— Следите за твитами и хештегами конференции, чтобы не пропустить ничего интересного и важного.

— Будьте готовы, что вам достанется не самое проходное место и к вам будут редко подходить.

Полный список советов тут:

https://tprg.ru/jnqS

#советы
Post #539 3.43K
Маркетологи фигню не скажут
Post #538 3.83K
​25 Советов и трюки для Unreal Engine

Разработчик Alexander Dracott в статье поделился лайфхаками и советами, которые упростят процесс разработки в UE. Например, можно 3 текстуры масок спрятать в одну текстуру, раскидав их по разным каналам (R, G и B). Для корректного отображения листвы поможет Foliage Shading Model. А чтобы сделать классический плотный туман, поможет Atmospheric Fog или Height Fog.

Советы можно найти тут: https://tprg.ru/6huv

#ue #советы
3D PAPA 25 советов для Unreal Engine 4 Alexander Dracott поделился некоторыми своими личными советами и фишками, которые сам довольно часто использует. Импорт текстур в Unreal 4 Вы можете импортировать текстуры с помощью кнопки «Импорт» в контент браузере. Unreal 4 поддерживает большое разнообразие…
Post #537 3.92K
​Как создать загрузочный экран между сценами в Unity

Загрузка даже небольшой сцены в Unity занимает время. А если говорить про большие и детализированные миры, то время загрузки такой сцены может и вовсе занимать десятки секунд на медленных устройствах. Обычный метод перехода на другую сцену приостанавливает основной поток, так что игра просто «останавливается», что выглядит не очень привлекательно.

В видео автор рассказывает про то, как создать загрузочный экран с лоад-баром, который будет отображать прогресс загрузки сцены:

https://youtu.be/QfO11O4pUp8

#unity
YouTube Загрузочный экран и смена сцен в Unity 3D Как сделать красивое, правильное и быстрое переключение сцен в Unity 3D. С анимацией, полоской и текстом загрузки, и без фриза всей игры. Я расскажу про то зачем и почему вообще в Юнити используются сцены, а потом мы сделаем удобный переключатель сцен с полоской…
Post #536 3.85K
Создание шейдера жидкого вещества

Разработчик поделился этим гайдом у себя в твиттере:

1. Создайте текстуру шума и добавьте ей смещение.

2. Создайте ещё одну такую же текстуру, но с инвертированным направлением движения.

3. Наложите полученные текстуры друг на друга.

4. Полученную текстуру наложите на обычную текстуру шума.

5. Теперь поместите результат в UV offset на обычный шум.

6. Получившуюся текстуру нужно перемножить с ранее созданным движущимся шумом из 3-го пункта.

7. Увеличьте контрастность текстуры и покрасьте некоторые значения в белый. Это создаст эффект бликов.

8. Разным диапазонам значений на текстуре предайте разные цвета. На видео показаны примеры воды, лавы и слайма.

Готово! У вас получилась завораживающая текстура.

#графика #теория
  • 🔥 1
Post #535 3.49K
​Как работает Slerp в Unity

Держите небольшую визуализацию работы Slerp. Этот метод делает не линейную интерполяцию между двумя точками (как обычный Lerp), а как бы по радиусу. В некоторых анимациях перемещения объектов может пригодиться:

https://youtu.be/AzmVVPWao8U

#unity
Post #533 3.42K
Просыпаетесь и видите, что по стене над кроватью ползает это. Ваши действия?

#reddit
Post #532 3.53K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
Post #531 3.79K
​Как сделать шейдер в стиле Матрицы на Unreal Engine 5

Вдохновились недавним показом демки Матрицы на UE5? Тогда держите туториал, в котором рассказывают о создании шейдера падающих зелёных символов. С его помощью можно воссоздать тот мир, который увидел Нео в конце первой части:

https://youtu.be/p9tS-A7PJDs

#ue #графика #повторялка
YouTube ЭФФЕКТ МАТРИЦА В UNREAL ENGINE 5 | UE5 Как создать эффект матрица в Unreal Engine 5. Для этого урока Олег специально подготовил материалы, чтобы вы смогли их использовать в ваших проектах. Материалы находятся в нашем телеграмм канале. Телеграмм - https://t.me/JCenterSCourse 0:00 - Привет 0:20…
Post #530 3.39K
Сыграем?

Загадываете какую-нибудь игру и в комментариях описываете 3 её элемента. Только без очевидных подсказок :) Это может быть что угодно: персонаж, механика, локация или миссия. Другим же нужно будет отгадать её.

Админ начинает: поездки на лошадях, электричество и огород.

#обсуждение
Post #529 3.68K
Легендарный Си-Джей забрёл в мир Elden Ring

Точнее, это дело рук моддера Dropoff. Это удалось благодаря недавнему взлому PS4. Взлом также позволил снять ограничение по времени с демоверсии игры. С ютуба ролик мода, кстати, уже успели удалить.

Также напоминаем, что у эпиков стартовала новогодняя раздача игр. Сегодня до 19:00 по МСК можно забрать Shenmue III.

#новости
Post #528 4.3K
Держите бесплатный пак текстурированных домов

Пак распространяется под лицензией CC0, так что можно даже не указывать авторства. Набор включает в себя 76 моделей, среди которых здания различных форм и дизайнов и некоторый «обвес» в виде отдельных окон, навесов, стен и дверей.

Все модели сделаны в мультяшном дизайне, так что легко подойдут под казуалку или аркаду.

Страница пака: https://tprg.ru/y3wU

#ассеты #3d #бесплатно
  • 👍 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →