TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.63K
Photos
964
Videos
203
Links
1.4K

Showing posts older than #400 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #398 3.59K
​Разработчик делал глобальный мод на Half-Life 12 лет и выпустил его

Мод называется Half-Life — Delta и включает в себя более 300 моделей персонажей, оружий и предметов, собственную музыку и 32 карты. Сюжет показывает инцидент в «Чёрной Мезе» под другим углом, а игровая компания длится примерно 3–4 часа.

Разработчик Юрий даже озвучил персонажей, но озвучка появится только в релизе мода в Steam.

Прикрепляем трейлер мода, а так же трейлер 11-летней давности.

Источник: https://tprg.ru/N4dP

#новости
YouTube Half-Life: Delta | Pre-Release Trailer Half-life: Delta. The release will be 10.29.2021. Mod Page: https://www.moddb.com/mods/half-life-delta Download Page: https://www.moddb.com/mods/half-life-delta/downloads/half-life-delta-full-version Music in Trailer: https://outofhell.bandcamp.com/album/early…
Post #397 4.1K
​Создаём простое управление свайпами в Unity

Может пригодиться в навигации по меню или даже в геймплее (как в Subway Surfers).

https://youtu.be/Pca9LMd8WsM

#unity #mobile #начинающим
YouTube Unity Swipe Controls - Easy Tutorial Swipe controls have become a very important and useful system for mobile games. In this video, I showed you how to make swipe controls in Unity. Enjoy watching. ❤️Support me on Patreon: https://www.patreon.com/solo_gamedev 💙Subscribe to My Channel: http…
Post #396 4.33K
​Создание простого мультиплеера на Unity с использованием Photon

Ролик разбит на 9 этапов. В конце вы создадите простую демку с перемещением игрока и сбором монет. Позиция игроков и состояние монет будет синхронизироваться по сети.

Хоть видео на английском, но всё достаточно понятно и есть русские субтитры:

https://youtu.be/93SkbMpWCGo

#мультиплеер #unity #начинающим
YouTube 9 EASY Steps to create a multiplayer game with Unity & Photon - Tutorial Get your next game design project organized - Sign up to Milanote for free: https://milanote.com/blackthornprod0621 ---------------------------------- Udemy Multiplayer course: https://www.udemy.com/course/beginners-guide-to-multiplayer-game-development-in…
Post #394 3.8K
Цель в геймдеве #27: интегрировать в свою игру ту самую консоль разработчика из Source Engine. Реддитор Hobbyist уже начал.

#reddit
Post #393 3.72K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
Post #392 4.12K
​Простой способ переноса карты высот из реального мира в Unreal Engine

Пригодится, если вы хотите воссоздать реальную локацию или же не разбираться с движками ландшафтов (World Machine, например).

В видео автор подробно рассказывает про все этапы переноса карты:

https://youtu.be/9v_7OmgNzIA

#ue #3d
YouTube 1: Import Real Landscapes into Unreal in under 30 minutes using Houdini and real world DTM data ATTENTION: If you use non-UK based data set, the files might be larger than Houdini supports by default. If you run into this issue, check out this short video on how to change the Max file size supported in Houdini: https://youtu.be/itCbS70wdzs The first…
Post #391 3.55K
Сыграем?

Заходим с телефона в комментарии к этому посту, вводим фразу «Сегодня я сделаю игру про » и дальше пытаемся собрать забавную концовку из предложенных вариантов автодополнения.

Админ начинает: «Сегодня я сделаю игру про то что я могу быть полезен в этом месяце.»

#обсуждение
Post #390 3.8K
​Почему лучше начинать с малых проектов?

«Сейчас как создам РПГ с коопом и открытым миром, как начну на этом миллионы зарабатывать!». Часто посещали такие мысли в самом начале? Но за немаленькие проекты лучше браться с опытом и командой. Иначе вы рискуете потратить на проект чересчур много времени и наделать в нём кучу ошибок.

Больше про преимущества маленьких проектов в начале карьеры читайте в этой статье:

https://tprg.ru/VTHc

P.S. Держите мотивирующую картинку про историю создателей Angry Birds.

P.P.S. А с каких проектов начинали вы?

#начинающим #советы
Post #389 3.82K
​Настраиваем LOD в Unreal Engine

LOD — уровень детализации моделей, который помогает оптимизировать игру. Суть заключается в том, что для отдалённых объектов нет смысла просчитывать high-poly модель. В таких случаях детализация модели снижается. Обычно эти изменения незаметны для игрока, но дают прирост производительности.

Детальнее про настройку LOD'ов в UE в этом видео:

https://youtu.be/5YTSwBb1SnI

#ue #3d #оптимизация
YouTube Массовая LOD-оптимизация в Unreal Engine (и плагин Easy LOD Maker) Нюансы точечной и массовой работы с LODами ("Level Of Detail") в Unreal Engine. Плагин Easy LOD Maker, о котором шла речь в конце видео: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easy-lod-maker 🔵Twitter: https://twitter.com/RussiaUnreal мой…
Post #388 3.94K
​Создаём простой эффект параллакса в Unity

Параллакс — это эффект, когда задний фон движется медленнее переднего плана, из-за чего создаётся иллюзия глубины мира. Обычно используется в сайд-скроллерах.

Чтобы создать такой эффект, нужно нарезать задний фон на несколько слоёв и по желанию наложить эффект дымки на задние слои — так будет реалистичней. Потом остаётся лишь навесить на каждый из слоёв скрипт параллакса, который будет смещать слой фона относительно движения камеры.

В ролике автор показал простой пример создания такого эффекта:

https://youtu.be/4xzj3imRd20

#unity #2d #графика #начинающим
YouTube Красивый фон для 2D-игры на Unity - Parallax Effect Рассказываю, как придать фону 2D-игры на Unity так называемый Parallax Effect, который медленно сдвигает фон, создавая иллюзию трёхмерных объема и перспективы с использованием 2D-графики. Поддержать канал на русскоязычном Boosty: https://boosty.to/insaneone…
Post #384 3.79K
​Как устроена физика разрушений в Teardown

Teardown — это песочница с жанром головоломки. Весь мир состоит из разрушаемых вокселей. Каждый уровень, чтобы выполнить задание, игрок должен крушить, ломать и расстреливать всё, что только можно. А в видео подробно рассказывается, как работает физика в этой игре:

https://youtu.be/1m88xa6cgsM

#история
YouTube Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей Курс по программированию: https://bit.ly/39ql8sC Скидка 10% по промокоду: XYZ10 Отзывы Xyz School: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/ Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Обложка…
Post #382 4.01K
Желаем каждому найти такого человека, который будет любить вас так, как этот куб любит курсор.

P.S. Вы только посмотрите, как он переживает, когда теряет курсор из виду.

#reddit
  • 🔥 1
Post #381 3.84K
Отлаженная схема
Post #380 4.15K
Интересная модель поведения камеры в сайд-скроллерах

Иногда вариант с жестко привязанной к игроку камерой не подходит. Если камера будет двигаться быстро, то игрок может не замечать какие-то игровые детали.

Чтобы этого избежать, пользователь под ником MrWpGg показал модель поведения камеры, которая избирательно следует за игроком. Описание логики поведения:

1. На камере делаем условные 4 линии с одинаковым интервалом. Нумеруем их от 1 до 4 слева направо.
2. Во время движения влево камера центруется на 3й линии. Вправо — на линии 2.
4. Если игрок меняет направление, то камера остаётся на месте до тех пор, пока игрок: не коснётся 4й линии (тогда камера центруется на 2й), или 1й линии (тогда камера центруется на 3й).

Но и у этого способа есть минус. Он заключается в ограничении области видимости, когда враги будут появляться с обеих сторон игрока.

Источник: https://tprg.ru/uM61

#2d #советы
  • 👍 1
Post #378 4.26K
​Делаем систему инвентаря, как в Diablo, Path of Exile или EFT

Это сеточный инвентарь, в который нужно раскладывать предметы разных размеров. Видео длинное, поэтому можно ставить на х2:

https://youtu.be/2ajD1GDbEzA

#unity #повторялка
YouTube Grid Inventory in Unity Tutorial Tile based inventory in Unity Assets: https://drive.google.com/file/d/1TX8YuGmYqO8Hk8w9q81juzcR1vdoa-0X 0:00 - Intro 1:07 - Grid Setup 4:30 - Item Grid 18:28 - Storing Items on grid 30:10 - Click to pick up item and move item 35:21 - Visualize of item drag 37:41 - Item size and item…
Post #376 3.63K
Back 4 Blood вторую неделю занимает лидирующие места в списке продаж Steam. Но игроки и критики встретили новинку смешанными отзывами.

А как вам B4B? Кто играл, что можете сказать?

#обсуждение
Post #373 3.78K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
Post #372 4.44K
Реддитор показал механику продвинутой баллистики для своего мультиплеерного шутера.

Здесь пробиваемость пули зависит от материала стены, в которую она попадает. Пуля может пробить несколько каменных стен или же десяток деревянных. В такой игре точно уже не обвинишь противника в прострелах сквозь стены.

Также у автора есть туториалы по этой механике.

#reddit #ue
Post #371 3.79K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →