TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.65K
Photos
916
Videos
203
Links
1.3K

Showing posts older than #1621 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1620 4.83K
Наконец нормальное обучение кодингу

Реддитор поделился своей игрой, в которой вам предстоит учиться программированию через Python-подобный язык, выполняя автоматизацию различных сельхоз задач.

Игра ещё в раннем доступе, но в ней уже куча всего — подробней на видео выше.

Ссылка на страницу игры

reddit #начинающим
  • 🔥 15
  • ❤‍🔥 5
  • ✍ 2
Post #1619 2.12K
Да кто такой этот ваш баланс в играх

Почти в каждой игре рано или поздно появляется момент, когда что-то «ломает» геймплей. В соревновательных проектах — герой после патча, который внезапно тащит всех. В RPG — билд, который сильнее любых других вариантов. Это и есть вопрос баланса.

Важно понимать: баланс — это не про абсолютную справедливость или реализм. Это про правила, которые делают игру увлекательной. Слишком лёгкий баланс превращает процесс в рутину. Слишком жёсткий — отталкивает и лишает удовольствия.

В видео разбирают, что именно считается балансом, зачем он нужен и как с ним работают:

https://youtu.be/zR2LU8_tT9c?si=HOy5u-VnmzwfMSiM

#геймдизайн
YouTube Коротко о балансе в играх https://clck.ru/3QXGU9 — на профессии «Геймдизайнер» у нас есть отдельный блок о том, как работают принципы баланса в играх и как научиться балансить игры самому. Промокод МЕДИА даст тебе скидку 10% — она суммирутеся с другими акциями Разбираем принципы…
  • ❤‍🔥 8
  • 🍌 3
  • ❤ 1
Post #1617 1.52K

Forwarded from Типичный программист

Лимитка для комьюнити выходит в прод! Успей залететь в розыгрыш

Уже скоро День программиста, и к этому моменту наш безалкогольный IPA будет разлит!

Вы выбрали название и концепт упаковки, а наши коллеги по коллабу из Paradox уже отдали этикетки в печать.

И пока мы с вами ожидаем релиза, запускаем специальный розыгрыш.

Победитель получит коробку «ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ» с шестью банками. Подробнее с правилами вы можете ознакомиться здесь.

Для участия достаточно:
— быть подписанным на @tproger и @paradox_beer;
— оставить реакцию и любой комментарий под этим постом;
— нажать кнопку «Участвую».

Итоги подведём 15 сентября. Победителя выберем с помощью бота. Всем удачи!

Участников: 150
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 15.09.2025 MSK (3 дня)
  • ❤ 2
  • 👎 1
  • 😁 1
  • 🫡 1
Post #1615 1.59K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 6
Post #1614 1.71K
Докажите, что вы не бот, а настоящий программист

Просто откройте нашу праздничную IT-коробку и попробуйте забрать оттуда ВСЕ содержимое. Сегодня оно только для вас! Если получится — значит вы точно не бот: https://tprg.ru/yoCD

С днем программиста, коллеги!
  • 😍 3
  • ❤ 1
  • 🌚 1
Post #1613 1.68K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
  • ✍ 5
  • 🫡 1
Post #1611 1.94K
​​25К вишей с Твиттера игры. Показывают конкретные цифры, настройки и креативы

Запуск игры — это всегда битва не только за релиз, но и за внимание. Вишлисты в Steam давно стали одной из главных валют, и найти работающий способ их набрать — та ещё задача.

В одном кейсе получилось сделать 25 тысяч вишлистов из Твиттера. Сработало простое: широкая аудитория без лишних ограничений, новые визуалы, регулярные тесты гипотез и умение вовремя перестроиться, когда кампании "умирают".

В гайде разобрали, какие именно идеи принесли результат и как удалось удержать стоимость вишей на смешных цифрах.

#pr #урок
  • ❤ 3
  • ⚡ 2
  • 😍 1
Post #1610 1.89K
Стоит почитать: Minecraft — история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, которая перевернула индустрию

Книга показывает не только путь к успеху, но и всё, что этому предшествовало: детство, семейные сложности, смерть отца, первые шаги в геймдеве. Тут не глянцевая биография, а живой рассказ о человеке, который вместе с миллионами заработал и кучу проблем. Слава и деньги обернулись одиночеством, ссорами и депрессией. В итоге именно это подтолкнуло Нотча к решению продать своё детище майкам.

#стоитпочитать #история
  • ❤ 13
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 2
  • 👎 1
  • 😍 1
Post #1608 2.12K
100+ музыкальных треков под CC0

Работяга с реддита поделился более чем сотней треков разных жанров. Всё бесплатно и без обязательной ссылки на автора — но при желании можно и отметить.

Архив для скачивания лежит на странице, а примеры треков собраны в видео выше.

#аудио #ассеты #бесплатно reddit
  • ❤‍🔥 11
  • ❤ 1
  • 🙏 1
  • 💋 1
  • 🎅 1
Post #1606 2.2K
Как грамотно пиз перенимать механики из чужих игр в свои проекты

Чтобы не изобретать велосипед и при этом не вляпаться в чужие ошибки, полезно разбирать игры конкурентов. Тут важно не просто «подсмотреть», а именно деконструировать механику. Собрали короткий конспект:

1. Сначала ищется референс: определяется жанр, подбираются теги и по ним собирается список игр. Чаще всего проще всего это делать прямо в Steam.

2. Из выбранных игр смотрятся летсплеи, выписываются механики, которые потенциально могут подойти. Лучше потом поиграть самому — эмоции от геймплея помогают понять механику глубже.

3. Разбор начинается с конкретики. Допустим, интересует работа камеры. Тогда фиксируются все её состояния: обычное, при беге, прицеливании, атаке и т. д. Всё лучше записывать на видео.

4. Каждое состояние переносится в UML-диаграмму — в Miro, Gliffy или Draw .io. Дальше отсекается лишнее, остаётся базовое. К каждому элементу добавляются параметры: радиус, скорость движения, положение камеры.

5. По диаграмме собирается дизайн-документация — например, в Confluence. Там подробно описывается механика, прикладываются ссылки на референсы и всё, что может понадобиться при разработке.

6. Важно добавить свой фидбек: что стоит улучшить и какие есть риски. Так проще понять, как механика впишется в проект и с чем может конфликтовать.

Подробней здесь

#советы #геймдизайн
YouTube Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне https://clck.ru/3QeSTf — проходи наш курс Game Design, чтобы научиться анализировать игровые механики и грамотно их деконструировать для собственных проектов. А по промокоду МЕДИА — скидка 10%, которая суммируется с другими акциями! Надёжный способ не наделать…
  • ✍ 17
  • 😁 3
  • ❤ 2
  • 😎 1
Post #1605 2.05K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 7
  • 🫡 1
Post #1604 2.44K

Forwarded from Сохранёнки программиста

Как вежливо не утонуть в “срочном” перед выходными

Пятница, 15:40. Уже мысленно выключаешь ноут — и тут прилетает “маленькая задачка до конца дня”. Хочется остаться профи, но не влезать в переработку. Вот несколько экологичных фраз, которые могут спасти пятничный вечер.

— “Могу посмотреть, но скажи честно — это критично именно сегодня, или можно без суеты в понедельник?”

— “Если это правда срочно, могу что-то отложить — подскажи, что из текущего сдвинуть.”

— “Я могу сделать быстро, но не гарантирую качество — тебе окей с таким вариантом?”

— “Сегодня уже в фокусе другие задачи. Если это горит — помоги с приоритетами, если нет — в понедельник с утра возьму.”

— “Хочу дать нормальный результат, а не тяп-ляп на бегу. Лучше начну с утра — будет куда лучше.”

— “Честно, сейчас уже не вывезу с нужной внимательностью. Давай сдвинем — и сделаю нормально.”

#softskills
  • ❤ 10
  • 😁 6
  • 🍌 2
Post #1603 2.36K
Свежий подкаст: есть ли все ещё деньги в геймдеве и как создать свою студию

В геймдеве редко всё складывается по прямой линии: у кого-то за плечами кибербез, у кого-то DevOps или Python, а в итоге — собственная студия. У каждого свой кривой маршрут в индустрию.

Валерий Линьков рассказывает, чем отличается геймификация от игр, почему инди-студии живут по «правилу 54» и что на самом деле не так со «Смутой». А еще — как получилось запустить «Лихо одноглазое» без поддержки больших игроков вроде Сколково. Все подробности — в первой части интервью.

Часть 1
Часть 2

#подкаст
YouTube Айти в лицах: есть ли деньги в геймдеве и как создать собственную студию разработки игр в России Как из кибербезопасности, DevOps и Python уйти в геймдев и создать собственную студию? Умерла ли игровая индустрия в России, чем геймификация отличается от индустрии игр и есть ли там деньги? Чему обучаться разрабочикам игр? Что значит приставка инди у студии…
  • 👍 8
  • ❤‍🔥 5
  • 👎 1
  • 😁 1
Post #1602 3.38K
Ещё один awesome-репозиторий по геймдеву

Magictools — это огромная подборка ресурсов для геймдева: от движков и библиотек до генераторов спрайтов и инструментов для сжатия графики. Репозиторий живой, обновляется, и у него уже больше 14К звёзд на GitHub.

Налетаем

@make_game #подборка #инструменты
  • ❤ 9
  • 🤨 4
  • ❤‍🔥 2
  • 🍓 1
Post #1601 2.5K
Реддитор делает игру со страшным сном игроманов

В ней вам предстоит сражаться со своими заброшенными играми Steam, которые были куплены и никогда не запускались. Чем больше заплатили — тем сложнее сражаться.

Кидайте тому самому другу, который из своей библиотеки Steam может создать целую армию.

P.S. Похвастаться количеством игр можно в комментах.

P.P.S. У игры есть открытая демка, можно поиграть и добавить в вишлист.

reddit
  • ❤ 13
  • 😁 11
  • 🙈 1
Post #1599 2.69K
​​Tiled — стандарт среди редакторов 2D-карт

Карты в играх редко рисуются вручную — куда проще собирать их из тайлов, как из лего. Для этого есть Tiled — бесплатный редактор, который давно стал базой для 2D-разработчиков.

Он работает с разными проекциями: от привычной ортогональной до изометрии и шестиугольников. Карты из Tiled легко подружить с большинством движков — Unity, Godot, Unreal и многими другими. А если захочется автоматизировать работу или добавить что-то своё, всегда можно подключить js-скрипты.

Страница редактора

#2d #инструменты
  • ❤‍🔥 10
  • 👍 6
  • 🍌 2
Post #1598 2.26K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 8
Post #1597 2.79K
Что полистать на выходных: большая подборка материалов по геймдеву

Всё в духе классических репозиториев Awesome — когда знания по одной теме собираются в одном месте, чтобы не пришлось шариться по десяткам источников.

Внутри не только программирование, но и 2D/3D-арт, дизайн уровней, геймдизайн, звук, UI/UX и даже такие вещи, как маркетинг или подбор команды. Одним словом, полный набор для тех, кто варится в разработке игр.

Сохраняйте сейчас, чтоб потом не искать

#general
GitHub GitHub - dawdle-deer/awesome-learn-gamedev: A curated collection of game development learning resources A curated collection of game development learning resources - dawdle-deer/awesome-learn-gamedev
  • ❤ 6
  • ✍ 5
Post #1596 2.22K
ТОП-5 способов пополнить Steam в 2025 году

Когда очередная распродажа в Steam на горизонте, главный квест для геймеров — не столько выбор игры, как поиск способа пополнить баланс, не растеряв половину бюджета. За последнее время вариантов стало заметно больше, но вместе с этим вырос и риск переплат или даже откровенного развода.

Собрали для вас парочку хороших сервисов: Kupikod — единственный сервис, где пополнение идёт без комиссии и деньги падают на баланс мгновенно, Plati .market даёт доступ к целому маркетплейсу кодов и пополнений, а FunPay позволяет выхватить цену ниже средней, если внимательно выбрать продавца.

Все это ещё парочка сервисов с их плюсами и подводными камнями — разобрали в свежей подборке.

@make_game #general
  • ✍ 3
  • ☃ 1
  • ❤‍🔥 1
Post #1594 1.99K
Дамы и господа! Что делать — вы уже знаете:

1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾

@make_game #обсуждение
  • 🍌 98
  • 🍾 65
  • 🍓 14
  • 🌭 12
  • 🦄 4
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →