Чтобы не изобретать велосипед и при этом не вляпаться в чужие ошибки, полезно разбирать игры конкурентов. Тут важно не просто «подсмотреть», а именно деконструировать механику. Собрали короткий конспект:
1. Сначала ищется референс: определяется жанр, подбираются теги и по ним собирается список игр. Чаще всего проще всего это делать прямо в Steam.
2. Из выбранных игр смотрятся летсплеи, выписываются механики, которые потенциально могут подойти. Лучше потом поиграть самому — эмоции от геймплея помогают понять механику глубже.
3. Разбор начинается с конкретики. Допустим, интересует работа камеры. Тогда фиксируются все её состояния: обычное, при беге, прицеливании, атаке и т. д. Всё лучше записывать на видео.
4. Каждое состояние переносится в UML-диаграмму — в Miro, Gliffy или Draw .io. Дальше отсекается лишнее, остаётся базовое. К каждому элементу добавляются параметры: радиус, скорость движения, положение камеры.
5. По диаграмме собирается дизайн-документация — например, в Confluence. Там подробно описывается механика, прикладываются ссылки на референсы и всё, что может понадобиться при разработке.
6. Важно добавить свой фидбек: что стоит улучшить и какие есть риски. Так проще понять, как механика впишется в проект и с чем может конфликтовать.
Подробней здесь
#советы #геймдизайн