TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1606 2.2K
Как грамотно пиз перенимать механики из чужих игр в свои проекты

Чтобы не изобретать велосипед и при этом не вляпаться в чужие ошибки, полезно разбирать игры конкурентов. Тут важно не просто «подсмотреть», а именно деконструировать механику. Собрали короткий конспект:

1. Сначала ищется референс: определяется жанр, подбираются теги и по ним собирается список игр. Чаще всего проще всего это делать прямо в Steam.

2. Из выбранных игр смотрятся летсплеи, выписываются механики, которые потенциально могут подойти. Лучше потом поиграть самому — эмоции от геймплея помогают понять механику глубже.

3. Разбор начинается с конкретики. Допустим, интересует работа камеры. Тогда фиксируются все её состояния: обычное, при беге, прицеливании, атаке и т. д. Всё лучше записывать на видео.

4. Каждое состояние переносится в UML-диаграмму — в Miro, Gliffy или Draw .io. Дальше отсекается лишнее, остаётся базовое. К каждому элементу добавляются параметры: радиус, скорость движения, положение камеры.

5. По диаграмме собирается дизайн-документация — например, в Confluence. Там подробно описывается механика, прикладываются ссылки на референсы и всё, что может понадобиться при разработке.

6. Важно добавить свой фидбек: что стоит улучшить и какие есть риски. Так проще понять, как механика впишется в проект и с чем может конфликтовать.

Подробней здесь

#советы #геймдизайн
YouTube Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне https://clck.ru/3QeSTf — проходи наш курс Game Design, чтобы научиться анализировать игровые механики и грамотно их деконструировать для собственных проектов. А по промокоду МЕДИА — скидка 10%, которая суммируется с другими акциями! Надёжный способ не наделать…
  • ✍ 17
  • 😁 3
  • ❤ 2
  • 😎 1
More from @make_game
  1. Sep 28, 2026Как выбрать хитбокс для bullet hell и отладить столкновения Спрайт и область попадания не…
  2. Sep 28, 2026Как адаптировать собственный SRP к Unity 6.5 После обновления учебного конвейера рендеринг…
  3. Sep 28, 2026Как превратить Gaussian Splat в уровень для браузерного FPS Gaussian Splat создаёт фотореа…
  4. Sep 27, 2026Как найти узкое место CPU или GPU в Unreal Engine 5.8 При 60 кадрах в секунду на кадр оста…
  5. Sep 27, 2026Как компонентный паттерн развязывает код игровых сущностей Когда ввод, физика, рендеринг и…
  6. Sep 27, 2026Как сжать снимки сетевой физики и сократить задержку 10 снимков состояния в секунду дают д…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →