При 60 кадрах в секунду на кадр остаётся 16,6 мс, при 30 кадрах — 33,3 мс. Сначала выясните, какой бюджет превышен: CPU занят игровой логикой, Tick, ИИ и подготовкой физики, а GPU отвечает за геометрию, тени, освещение и постобработку. Оптимизация свободной стороны частоту кадров не поднимет.
Команда
stat unit показывает время Frame, Game, Draw и GPU. Если упираетесь в графику, stat GPU разбивает затраты по проходам рендера. Unreal Insights помогает разобрать нагрузку на временной шкале по кадрам, включая CPU, GPU и память.Схема профилирования в Unreal Engine 5.8 предлагает проверять сборку на целевом устройстве: найти лишний Tick или дорогой проход, изменить что-то одно и повторить замер. Так видно, какая правка действительно вернула миллисекунды кадра.
