После обновления учебного конвейера рендеринга Custom SRP рендеринг перестаёт собираться:
ImportBackbuffer теперь требует описание целевого буфера через RenderTargetInfo. В нём нужно передать размеры камеры, глубину 1, один образец сглаживания и формат текстуры либо кадрового буфера.Миграция затрагивает и Render Graph. Unity больше не поддерживает отсечение списков отрисовщиков, поскольку синхронизация с системой отсечения обычно снижала производительность. Поэтому из параметров графа удаляется
rendererListCulling, а из проходов неба и гизмо — принудительный запрет на их отсечение.Разбор перехода на Unity 6.5 также показывает, какой код убрать после отключения Light Probe Proxy Volumes и устаревших настроек теней. Получается практический список правок для обновления собственного SRP.
