TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.65K subscribers
Post #2094 318
Как адаптировать собственный SRP к Unity 6.5

После обновления учебного конвейера рендеринга Custom SRP рендеринг перестаёт собираться: ImportBackbuffer теперь требует описание целевого буфера через RenderTargetInfo. В нём нужно передать размеры камеры, глубину 1, один образец сглаживания и формат текстуры либо кадрового буфера.

Миграция затрагивает и Render Graph. Unity больше не поддерживает отсечение списков отрисовщиков, поскольку синхронизация с системой отсечения обычно снижала производительность. Поэтому из параметров графа удаляется rendererListCulling, а из проходов неба и гизмо — принудительный запрет на их отсечение.

Разбор перехода на Unity 6.5 также показывает, какой код убрать после отключения Light Probe Proxy Volumes и устаревших настроек теней. Получается практический список правок для обновления собственного SRP.
More from @make_game
  1. Sep 28, 2026Как превратить Gaussian Splat в уровень для браузерного FPS Gaussian Splat создаёт фотореа…
  2. Sep 27, 2026Как найти узкое место CPU или GPU в Unreal Engine 5.8 При 60 кадрах в секунду на кадр оста…
  3. Sep 27, 2026Как компонентный паттерн развязывает код игровых сущностей Когда ввод, физика, рендеринг и…
  4. Sep 27, 2026Как сжать снимки сетевой физики и сократить задержку 10 снимков состояния в секунду дают д…
  5. Sep 26, 2026Как синхронизировать физику сетевой игры без передачи состояния объектов При детерминирова…
  6. Sep 26, 2026Как передавать Minecraft-сервер между компьютерами игроков Экзамены одного игрока выключил…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →